games time forgot earthworm jim 2
Чекати. Чекати. Ја знам играли сте ову игру. У ствари, ја надати се играли сте ову игру. Надам се да сте играли и једно и друго Еартхворм Јим игре, а ви их волите до смрти.
Ја такође надам се, међутим, да не схватате колико је оригиналан, необичан и умрежен жанр наставка Еартхворм Јим заиста био. Ако заиста можете схватити колико је то невероватно паметно мисхмасх решавања пуззле, платформинга, акције, трке и старог Гаме анд Ватцх наслови који обухватају цјелину Еартхворм Јим 2 су, онда се овај заборављени чланак о играма може осећати мало сувишним.
Међутим, осећам се релативно самоуверено да је већина оних који су играли Еартхворм Јим 2 стварно не разумем колико је то невероватно је . Бочни клизач који одбија да остане у једном жанру за видеоигрице више од нивоа, Еартхворм Јим 2 је класик, по било којем стандарду.
Пре неколико недеља рекао сам да су моје три омиљене СНЕС платформе Супер Марио Ворлд , Донкеи Конг Цоунтри , и Аладдин . Једини разлог Еартхворм Јим 2 није на самом врху те листе - и мислим на то само разлог - је чињеница коју треба назвати Еартхворм Јим 2 једноставна игра на платформи била би попут назива Сцарлетт Јоханссон 'некако привлачном'.
Удари скоком за деетс.
Стори:
најбољи програм за преузимање иоутубе видео записа
После пораза од краљице Слуге-за-Бутта у првом ЕВЈ наслова, Јим изгледа да се смири за леп брак с принцезом Вхат-Хер-Наме. Нажалост, за Јима, зли Пси-Цров отмице је пре него што њих двоје повежу чвор.
Претпоставља се да Пси-Цров намерава да се ожени принцезом Вхат-Хер-Наме након што ју је отео (последњи ниво је дословна трка до олтара између Јима и Пси-Цров-а), али зашто он не ради само одмах удати се за оно што је њено име након отмице је изван мене.
Било како било, Јим и његов новопечени (потпуно необјашњиви) споредни ударац, Снотт су приморани да се утркују кроз свемир како би добили оно што јој је име пре него што га Пси-Цров може оженити.
Гамеплаи:
Први Еартхворм Јим била је прилично проклето забавна, даћу вам то. Контроле су биле чврсте, хумор одличан, а платформа забавна - али шта стварно направио први ЕВЈ наслов који се издваја од осталих 2Д платформе тог дана били су његови зани, готово минигаме-ескуе нивои.
Било је само неколико ових необичних фаза, али нивои попут „Снот а Проблем“, у којима се Јим и Мајор Муцус међусобно дувају док бунгее скаче, или „Фор Пете'с Саке“, где Јим мора да заштити Штенца Штетника од опасности, заиста помогли разбити гамеплаи и дати играчу нешто заиста оригинално у ономе што би иначе могло бити прилично монотон ацтион-платформер.
Оно што чини Еартхворм Јим 2 тако велика да је готово састављена у потпуности нивоа попут овог. Посматрајући сваки ниво у игри појединачно:
Све осим мандарина
Иако је типична платформашка разина у већини аспеката, Анитхинг Бут Тангеринес укључује неколико прилично феноменалних момената. Скривени ниво Гранни Бонус, где Јим мора да се вози степеницама и измиче падајућим бакама, вежба је апсурдистичког сјаја. Свињске загонетке, где Џим мора зграбити и померати свиње да би побиједио непријатеље и отворио пролазе, постављају позорницу за мало сложеније кравље загонетке које ће ући у „Уддерли отети“. Борба шефа на крајњем нивоу - ако се то уопште може назвати - представља део референцијалне ироније, јер се Јим супротставља Богу Злој Златној рибици у ономе што испрва изгледа као Мортал Комбат -стиле фаце (реч „БОРБА“ трепери на екрану неколико пута), али испоставило се да је нагло пресечен када Јим једноставно извуче Боба из његове чиније и поједе га.
Лорензен-ова земља
Налазећи се на некој огромној фарми мрава, Јим мора да користи свој бластер (сада модификован неограниченим стрељивом у сврху уклањања прљавштине) да би се копао с једног краја нивоа на други. Оно што овај ниво чини тако незаборавним је колико је предивно дубоко механичар за копање експлозива: само пуцањем на груду прљавштине (а ја корисим реч 'груда' - прилично је цео ниво испуњен до ивице прљавштином) прљавштина ће се постепено истрошити (тако ће очистити вертикалну путању коју Јим може користити да би напредовао кроз ниво) и накупљаће се на тлу испод (на тај начин подижећи висину пода и дајући Јиму прогресивно вишу платформу са које може скочити). Искрено, механичар ради тако добро да би их лако могао засновати целе игре около. За Еартхворм Јим 2 међутим, то је само још један интелигентан и необичан ниво у игри пуном игром.
Пуппи Лове
Тај ниво који се понавља је у основи преуређена верзија те старе Гаме анд Ватцх класично где ватрогасци морају да користе трамполин да одскоче падајуће бебе са једне стране екрана на другу. Наравно, 'ватрогасце' ћете морати заменити с 'земљани глисер', 'бебе' са 'штенад', а 'трамполин' са 'џиновским млинчићем о' љубави '. Поред тога, Јим не одлучи да штене просто избави из доброте свог срца толико колико чињеница да ако у једној фази дозволи да их више од пет удари о земљу, штене Петер се разљути од беса и испуца око пола Јимове здравствене барове. Ниво је мало узнемирујуће, да будем искрен - ако Јим не ухвати штене, он удари о земљу и пресипи се у жуту бок. Ова благо узнемирујућа слика покренута је чињеницом да је ниво постигнут у класичној италијанској оперној песми чије име ми тренутно потпуно измиче. Реклама Грапе Есцапе га је отргнула. Наслов ће ми коначно доћи.
Вилли Пеопле
Јим, необјашњиво прерушен у слепу пећинску саламандер, мора да плута кроз пећину и / или људску цревну стазу, избегавајући да експлодирају овце и смртоносне виле које равнају по зидовима нивоа. По доласку до краја позорнице, Јим учествује у нечему што је можда најнемисленија тривијална игра у историји видеогаминга - питања немају смисла '(може ли Јим говорити француски'?), А у ствари тачни одговори су никад јел тако. Читав ниво је заокружен једном великом игром Симона одиграном на гомили превеликих фломастера.
Ох, и цео ниво је подешен на Беетховнову сонату месечине. Што је апсолутно феноменално .
које врсте апликација тестирамо
Летећи краљ
Игра се изненада пребацује на изометријску тачку 3/4 одоздо према горе. Јим, који сада вози свемирски брод у облику турбине, мора да управља великом бомбом са једног на други ниво нивоа, избегавајући топовску ватру, ракете снопова и катапултиране свиње - и то мора да уради све без случајног пуцања бомбе и окончања ниво.
Уддерли отета
Ин ан скоро нелинеарног нивоа, Јим мора зграбити краве и одбацити их код капија за млеко (врата се отворе кад се краве исуше довољно млека), све док избегавају зле пингвине, НЛО-е срећне због отмице и повремено експлодирајуће говеђе (умочите их у огромна купка за заустављање осигурача!).
Надувана глава
Након гутања хелијума без икаквог разлога, Јимова глава се напухава до десет пута више од своје првобитне величине и он почиње неконтролисано лебдети према горе кроз ниво испуњен метричким бројем шиљастих предмета који лако могу да убаце Јимову кранију и пошаљу га у паду на почетак ниво. Тешкоћи се додаје Зла Мачка, која повремено искаче из ниоткуда и или покушава дивити бомбу Џим испруженим канџама (тешко је угазити), или попалити куполу издалека пушкомитраљезом.
ИСО 9000
Јим трчи кроз свет злих рачуновођа, хрчака унутар симболичких, сферних кавеза и буквално се пење планинама папира. Функционално, ниво је тотално стандардна платформашка фаза, али невероватни визуални предмети (порески обрасци лепршају у позадини, а цео ниво се осећа као рачунски тешка дистопија) и необичан резултат Томмија Талларицо-а дају ниво веома невероватно, нестварно квалитета. То, и крајњи 'шеф' је једна од најнеобичнијих што сам икад видео у игри.
Левел Ате
Земљани црв Јим наспрам Јунк Фоод-а. Било да користите кришке феферона као платформе док обилазите смртоносну пиззу, скачете по оштрим вилицама или трчите из џиновског, свесног шејха соли (победите га трчећи поред пужа - сокер ће радити на инстинкту. одвратити пажњу и нападнути пужа уместо вас), ниво је паклено јако забаван. И више од мало изазивања глади.
Погледајте Јим Рун, покрените Јим Рун
С обзиром на то да је ово крајњи ниво, могло би се очекивати пуно непријатеља или климактична борба са шефом - уосталом, какав 2Д бочни скролер половине 90-их не укључују ли неку врсту експлозивног, акцијског закључка? Срећом, међутим, ЕВЈ2 завршава на начин који је у потпуности у складу са игром која му претходи: последњи ниво је наративно бизаран и необичан са становишта играња, али у потпуности задовољавајући у његовом извођењу. Јим и Пси-Цров крећу се у обилазак кроз огромну, 24-сатну цркву, свака се надајући да ће успети да дођу до имена Пирнцесс Вхат-Хер-Наме пре осталих. Нема непријатеља. Нема велике борбе за шефа. Само Јим, Пси-Цров и једна изазовна трка против сата.
Као што се може надати, ниједна два нивоа заправо нису иста, а игра због тога добија невероватно необичан и задовољавајући квалитет. Дођавола, пола забаве на сваком нивоу је да схватиш шта тачно требаш урадити . Написао бих више о самом игривању, али (А) Изузетно сам уморан и (Б) стварно би требао сам да играш игру и поново је оживљаваш, у свом свом апсурдном (а опет апсолутно сјајном) сјају.
Зашто вероватно нисте играли:
Као што рекох, готово сигурно имате - али уз шансу да сте једна од оних сиромашних душа није , Топло препоручујем куповину. Ако је НЕ опонашате, недостају готово сви заиста цоол звучни и гласовни ефекти - попут, на пример, различитих сорти речи „гроови“ које изговарају две краве после сваког нивоа. Да не спомињем, наравно, вокални наступ Доуга ТенНапела, као што је Еартхворм Јим-у, недостаје скоро свака НОТ емулирана копија коју НЕ СМИСЛИМ да напишем овај чланак.