review total war warhammer 2
У тмурном мраку постављања фантастичне битке ...
Колико год сам уживао и дивио се играма Тхе Цреативе Ассембли-а, не могу да не признам да сам нешто лепо време Тотални рат лепеза. Са изузетком Схогун 2 , чиста скала типичног Тотални рат игра има тенденцију да ме спречи да се бавим било којим, или чак започетим упркос мојем почетном интересовању за наслове попут Атила , Наполеон , или Емпире .
У одбрану од моје наизглед непажње то, међутим, није тако Тотални рат игре су врста наслова у којем бисте требали играти сваки унос (колико би то обрадовало људе који их праве). Између рата, игре не мењају толико у основном приступу игрању, а играчима се обично саветује да се упусте кад нови део додирне поставку у којој уживају.
Обично.
Након што сам провео време са Тотал Вар: Вархаммер 2 ипак, одмах сам појурио да добијем прву утакмицу, псујући своје незнање и питајући се зашто сам дозволио тако остварено Тотални рат игра прође поред мене.
Тотал Вар: Вархаммер 2 (ПЦ)
Програмер: Цреативе Ассембли
Издавач: Нов
Објављено: 28. септембра 2017
МСРП: $ 59,99
Заправо, упркос релативно мало промена у вези са његовом основном формулом од поретка, Цивилизација - управљање империјом у браку са тактичким биткама у стварном времену, о чему се пуно разликује Тотал Вар: Вархаммер 2 у поређењу са реалнијим излетима франшизе, мада ће се играчи првог дела налазити прилично познато. За једну, то је директан наставак прве игре, проширујући наратив и постављајући тако да обухвати део „Новог света“ Вархаммер 'Фантаси' поставка и спајање четири нове играчке фракције у кризи повезаној са невољама које су задесиле прошлогодишње окружје 'Старог света'.
Вархаммер 2 тргује квазиевропском географијом претходне игре за парне џунгле, пустињске пустиње и мистичне архипелага јер на броду доноси још четири главне фракције: Дворишни високи вилењаци, злобни Дарк Елвес, гмазови гуштери и љубитељ Скавен-а, који су сви груби људи са пацовима од којих су трауматизовани играчи Верминтиде превише добро знам. На први поглед њихове разлике једни од других не изгледају тако драматично као, рецимо, Гринкинс или Вампирски лордови Вархаммер 1 . Сви они имају мешавину магије, коњице, ваздуха, домета и угњетава у својим војскама.
Срећом, та наизглед хомогеност лежи управо на површинском нивоу. На пример, високи вилењаци играју некако типично, готово као историјски Тотални рат фракције (плус змајеви), али имају далекосеж, и у погледу моћних распона јединица и укупне стратегије, као што могу видети очима својих трговинских партнера, омогућавајући им да истражују огромне мапе мапе, а да никада не напусте дом. Они такође тргују „Утицајем“, посебним ресурсом фракције, користећи га за директно мењање дипломатских односа (корисно када се ради о помало одважним вођама АИ) или запошљавање висококвалитетних хероја и генерала.
Тамни вилењаци, с друге стране, могу користити своје Црне арке, путовања, насеља у мору да појачају инвазије на копно и пруже ватрену подршку било којем тактичком ангажману у домету. Они такође узимају робове и могу их користити за надокнаду своје економије или подстицање снажних ритуала - уз ризик од подстицања устанка и других непријатности.
Да су Гуштери само гомила диносауруса који јашу друге диносаурусе (они их имају), био бих задовољан, али они имају и неке стварно цоол стратешке предности, попут Геомантиц Веб-а, чаробне мреже која повезује њихове провинције и јача. моћ 'заповиједи' (ставови широм фракције који додјељују бонусе стварима попут брзине изградње или прихода од трговине). Неке се њихове јединице боре и рискирају да ће доћи до бербе, тргујући бесним борбеним снагама за потпуни губитак контроле.
Скавен је још више подземно царство од Патуљака, а њихова насеља не могу ни да сагледају њихови супарници који живе на површини, а појављују се само као 'рушевине', нова врста истражујуће локације. Због тога је Скавену тешко уочити када су непријатељи. У борби се ослањају на хорде јефтине, урнебесно слабе пешадије која се брзо креће (чак добијају и војни бонус за брзину током бекства!), Али се могу убрзати и крећу се у кратком року, стварајући тако рој стил какав није Зерг (али фурриер). На мапи кампање они се могу проширити као ничији посао, али им је потребно стално снабдевање храном обезбеђеном препадом и освајањем како би се задржала.
Све ове фракције (и тона више сила које управљају НПЦ-ом) такмиче се у наративној кампањи усредсређеној на мапу која се зове Велики вртлог, олуја створена елфом која одводи нежељену магију и спречава упаде из сила Хаоса. Свака фракција има свој циљ вртлога, било да га ојача, уништи или искористи свој потенцијал на сопствену употребу. Такви циљеви захтевају прикупљање посебне валуте, сакупљене извршавањем мисија или обављањем посебних ритуала у кључним областима.
једноставно бинарно стабло ц ++
На жалост за све који су умешани, свако злостављање Вортека слаби његово зачаравање против Хаоса, покрећући инвазију Хаоса широм мапе, кад год се фракција стекне у борби за контролу над Вортеком. Овај ритам се не разликује од периодичних сјеверних хаоса из прве утакмице, али покретачки елемент омогућава већи ниво контроле и агенције него прије. Уместо да граде неизбежну конфронтацију, играчи могу одложити инвазију задржавајући се напретка или чак започети једну рано ако осете да могу да се изборе са повратним ударцем. Слично томе, ривалске фракције које напредују могу се помирити са нечијим приоритетима, уводећи осећај ургентности који иначе не би могао постојати у једноставнијим, више доминирајућим условима победе.
Такође мењање правила владања је нови „климатски“ систем, где различите фракције најбоље контролирају територије у својој зони комфорног окружења. На пример, хладнокрвни гуштери најлакше владају врућим, тропским зонама и имају више проблема са стабилизацијом хладнијих региона. То је разумна промјена од више произвољних ограничења освајања која су се задржавала у њима Вархаммер 1 .
Такође је вредно истаћи да се, иако је овај преглед закаснио, такође поклапа са недавним издањем Вархаммер 2 нови додатак „Мортал Емпирес“. Бесплатно је власницима обе игре и додаје потпуно нову опцију велике кампање која одједном комбинује стари и нови свет у јединствену, масивну мапу. Овде се могу играти све фракције које се могу играти у обе игре, иако за разлику од кључне кампање, наративни потисак замењује се једноставнијим заокретима у стандардним условима победе. На пример, играчи царства који започну Мортал Емпирес кампању морају да успоставе колонију Нови свет, поред стандардних услова, да би затражили победу.
Огромна је количина садржаја коју можете додати већ видљивој игри и цоол услуга за играче који се одлуче држати серије дугорочно, посебно имајући у виду како различито може да игра кампања на основу избора фракције.
Онда опет, док Вархаммер 2 појачава најбоље аспекте Тотални рат формула, његова живописна адаптација Вархаммер Фантазијска лиценца не може баш да је спаси од смицалица и досјетки које до сада изгледају ендемично за франшизу. АИ битке је и даље оскудан и лако га експлоатишу паметни играчи, неутралне или скромне армије имају тенденцију да приказују претерано усмерене играче, а дипломатија је потпуно чудна, док ривалске и савезничке фракције постављају понекад апсурдне, понављајући захтеве наизглед без провокација. Цреативе Ассембли је покушао да отклони неке од ових грешака транспарентнијим УИ дизајном и изложивши неке бројеве да би играчи могли да размисле у покушају да разабире шта се заправо догађа, али да се то уопште мора догодити остаје црна тачка на франшизи запис.
Игра је такође нешто што представља ресурсе, што редовно усисава велике количине времена и процесора напајања процесора и захтева релативно озбиљан хардвер да би се добро провео. Затим, анимације и квалитет на моделима ликова никада нису изгледали живописније, тако да је можда цена за толика размера.
Све исто, Тотал Вар: Вархаммер 2 Неспособност да се реше нека дугогодишња питања везана за франшизу заиста не умањује смисао да је ово највеће, и једно од најбољих, погубљења по истој формули. Ако се дода да је ово тек друга игра у планираној трилогији, то ме само још више узбуђује када видим шта се чека Тотал Вар: Вархаммер 3 .
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)