review la cops
Померите се овде, овде нема шта да видите
На први поглед потенцијал за ЛА полицајци бити занимљив наслов одлично је. Стрелац одоздо на доле у стилу драме ретро полицајаца, његова главна привлачност лежи у комбинацији акције у стварном времену са тимским радом, један играч који користи два лика да систематски предузима злочиначки подухват.
Штета је што један од тих полицајаца увек мора бити Барнеи Фифе.
басх упоређује датотеке ред по ред
ЛА полицајци (ПЦ (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: ЛА Цопс Лтд
Издавач: Теам17
Објављено: 13. марта 2015
МСРП: 14,99 УСД
ЛА полицајци покушаји евоцирања америчке полицијске фикције из 1970-их кроз бројне препознатљиве тропе. Вињете које су претходиле мисији укључују напуштеног шефа полиције који се труди да разара лабаве топове, полицајце који су спремни да изађу ван закона ради правде, па чак и климање ка сукобима родне интеграције када се тиму придружи детективка. Ови додирни камени су ту, али никада нису темељно истражени, што је више од слабог референцирања на жанр.
Не помаже то што је садржај оштре јаке коже. Симплистички заплет некако успева да буде збуњујући, јер половина сцена поставља конфликте ликова који не виде експанзију или задовољавајућу разлучивост, док други уводе кључне ликове без икаквог јасног излагања како би играчу дали разлог за бригу. Дубоко писање изводи се укоченим гласом који дјелује по цијелој плочи, падајући емоционално раван готово у сваком примјеру. Што је још горе, сав такав садржај звучи као да су глумци носили канте преко главе за снимање сесија.
Мисије се играју из перспективе одоздо на доле, играчи који користе два детектива за упад у зграде и додељују правду окупаторима. Идеја је претерано бројчана и лако убијана, а играч је да те ликове употреби у тандему директном контролом једног и издавањем налога за премештање другом, чак и квотама. Најосновнија стратегија за то је наредити неактивном полицајцу да се усели, а затим одређивати време кретања контролисаног полицајца да уђе у исто време да очисти простор у тону метака. Друга опција би била да се један полицајац постави на слепи угао, а затим преузме контролу над другим пандуром и да их искористи за мамање непријатеља у замку.
Чини се да није важно који приступ се користи јер су партнери под контролом АИ, благо речено, недоследни у њиховим борбеним способностима. Конус за визију показује у ком правцу партнер усмерава њихову пажњу, али то не значи да неће лупати и мазити момка који трчи иза њих. Они можда. Можда не би. То такође не значи да је већа вероватноћа да ће одмах пуцати на непријатеље у домету и линији вида. Могло би се десити, наравно, али они би могли и непријатељи који су прошли одмах иза угла у конус пре него што су гађали пуцањем.
Покушај да се употребе оба полицајца у целој игри, чак и на пола пута, је јадно. Упркос упозорењима да играчи неће стићи јако далеко без својих партнера, заправо је много лакше радити кроз нивое једног полицајца по један, третирајући стационарног партнера као додатни живот јер коришћење оба полицајца у основи тражи само да један од њих умре . Али брисањем стратегије тандема, ЛА полицајци постаје само игра у којој се играч креће из собе у собу, преузимајући непријатеље пре него што могу да пуцају, а постоје много бољи примери таквог играња који се могу наћи негде другде.
како сортирати низове у јави
Још горе, систем бодовања који се користи за одређивање перформанси у супротности је са механиком тимског рада. Осим што су упуцани, злочинци могу бити ухапшени и нападом гужве који их чини безазленим. Ухапшавањем се зарађује два пута више од убиства, али нема доброг начина да то учините користећи оба полицајца, јер АИ може само упуцати најближег преваранта пре него што могу бити ухапшени (или не, шта год друго). Као да је ЛА полицајци активно охрабрује играча да потпуно игнорише његово главно продајно место које, у светлу начина на који је то испало, може бити једнако добро.
Барем их има доста. Постоји девет „прича“ мисија с додатних пет неповезаних бонус фаза и три поставке тешкоће. Скоро сви садрже више спратова, а постоје и неки секундарни циљеви који барем покушавају понудити неку разноликост. Интересантније мисије укључују таласе непријатеља који долазе са одређених тачака на поду или цивиле како би избегли пуцање, али друге задатке попут доласка таоца у одређеном року (небитно јер се то не може извршити пре него што се баве свим злочинцима на поду) и обично бесмислено уништавање околинских објеката само се осећа као отпад.
Постоји шест знакова које играч може изабрати да би завршио мисије. Иако се на почетку разликују у четири статистике (брзина, здравље, оштећења и величина снимка), на крају су сви исти због система напредовања искуства. Испуњавањем мисија зарађује се КСП који се може потрошити на повећање појединачне статистике или откључавање новог оружја, али сви ликови имају исти потенцијал и могу добити приступ истим оружјима, због чега нема разлога да се бирају један поред другог, осим естетске привлачности и мало разлога за пребаците се на нове ликове након што се потроши искуство оних који су се раније користили.
Поп минималистички уметнички стил ЛА полицајци је, нажалост, њен најисплативији квалитет. Чисте линије и боје високог контраста истичу се у пољу стрелаца одоздо према доље, а овај дизајн служи игривости олакшавајући одабир непријатеља и циљева. Визуални садржаји и соундтрацк, који се састоји од функи гитаристичких нумера који се лијепо уклапају у теме, односе се на једине елементе игре који се против ње активно не сналазе.
Док је у формули пријатеља полицајца постојала јасна прилика ЛА полицајци покушај да се створи, крајњи резултат је неред. Потпуно поткован од лошег саиграча АИ, средишња стратешка кука је изгубљена, што резултира безобразном игром у збрци око тога што играч жели.