review tom clancys ghost recon
Занимљив је свет у којем живимо, где су игре са насловима као што су Гхост Рецон: Адванцед Варфигхтер 2 и блиску будућност Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИ на крају изгледа више 'вани' када је у питању будуће ратовање, него нешто насловљено Гхост Рецон: Будући војник .
Док Будући војник догађа се у будућности, он је који звони много ближе кући него било који футуристички војни стрелац којег смо видели до сада. То може бити изненађење за оне који су изгубили интересовање за Гхост Рецон франшиза после ГРАВ 2 , да је овај последњи наслов завршио као један од најбољих војних стрелаца последњих година.

Гхост Рецон Том Цланција: Будући војник (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан) )
Програмер: Убисофт Парис, Убисофт Букурешт, Убисофт Ред Сторм
Издавач: Убисофт
Објављено: 22. маја 2012
МСРП: $ 59,99
Већина оригиналног пажљивог планирања и извршавања тактичких ангажмана у оригиналу Гхост Рецон изгубљен је у верзијама конзоле Гхост Рецон: Адванцед Варфигхтер , док Раинбов Сик: Вегас серија је канибализирала франшизу својом вољеном тактиком цо-оп. Будући војник покушава да врати франшизу својим коренима, али на модеран начин. На више начина, то је помало и стилско поновно покретање Осуда променили начин на који гледамо и играмо, Сплинтер Целл .
Утицај Убисофтс-ове последње серије шпијунских трилера је видљив кроз Будући војник богата визуелна помагала - попут прекриваног текста на врху 3Д сцене - и радња је генерално много динамичнија и боља него раније, у великој мери помаже компетентни систем камера за који се чини да њиме управља од дрхтавих руку сниматеља у режији некога попут Пола Греенграсса. Ако Осуда била Боурне Ултиматум од Сплинтер Целл , Будући војник је Тхе Хурт Лоцкер од Гхост Рецон серија.
Можда је највећа промена формуле начин на који вештачка интелигенција сада ради са плејером, уместо да буде делегирана на позицију где непрестано гледа у телефон сваких пет минута, очајнички чекајући ваш позив. Одређени другови који управљају рачунаром више не могу бити додељени премештању на одређене локације, нити им се наређује одређено место да би се припремили за пропадање собе. Уместо тога, АИ се сам брине за многе од ових аспеката, што делује много боље него што би потенцијални недостатак слободе могао да предложи.
АИ правац и даље игра главну улогу када је у питању тактика тајних састава. До четири непријатељске мете можете означити притиском на дугме браника, остављајући играча слободном да или циља на четврту мету, тако да ваши саиграчи елиминишу додељене тангове на снимку, или можете једноставно да заповедите вашој тројици браће у руке да изврше своје стрелице синкроно држећи исти браник. Остајање неоткривених често се награђује, али понекад је отворени ангажман неизбежан. У том случају мете се више не могу тихо постројивати и утишати, а браник постаје дугме 'молим те уби овог момка овде молим'.
Између трчања од места до места и лаганог хода у скученом положају - што омогућава активни систем маскирног камења који вас чини невидљивима - разне локације захтевају да тим ради у складу. Провалити врата сада је једноставно питање доласка на неко одређено место, чекања да се тим спреми и притиска на дугме, што доводи до кршења и успореног редоследа гађања лоших момака. Исто тако, морат ћете се премјестити на унапријед одређено мјесто како бисте припремили тим у положајима попут јоге прије него што отворите врата плоче. Повремено се аутоматски формирате у дијамантској формацији око ВИП-а, што доводи до одељка „на трачницама“ где водите рачуна о свим непријатељима у вашем видном пољу, јер тим пролази кроз непријатељско окружење. једна јединица која може да уништи 360 степени.

Можда неки фанови традиционалног Гхост Рецон искуство може приговарати на више сценарисаних приступа, али никад се не осећа као да му је одузета слобода играча у корист додаване разноликости. То је у великој мери због тога што је стил пажљивог планирања и тактике донео велики повратак, највећим делом захваљујући играчкама будућности које вам пружају потребну ситуацијску свест.
како се декларише вишедимензионални низ у јави
Сензорне гранате могу се бацати у поље како би се истакли непријатељи, режим магнетног погледа омогућава вам да дискриминишете наоружане војнике од цивила кроз зидове и терен, а увек популарни беспилотни беспилотни беспилотни брод може се користити за извиђање терена испред њих небо. Ако трчање у акцију није ваша ствар, ова дрона вам омогућава да означите непријатеље и пустите остатак вашег тима да се брине о њима, под условом да одаберете само оне мете које патроле неће уочити ако падну доле. У неким од дванаест врло дугих мисија у кампањи, можете се ослонити на овог беспилотног летелица и на резултат тактичких загонетки за одлагање без да сами испалите ниједан хитац.
Они који се залажу за самостално бављење послом могу се ослонити на своје другове из АИ како би заузели паметне положаје, поставили ефективна поља ватре и обично створили осећај као да сте део тима који чине једнако квалификовани чланови. То се не може увек рећи за непријатељски АИ, који има тенденцију да се креће између истих позиција или искочи из прикривања на предвидљиве начине, а који изгледа да је осмишљен тако да било који ангажман претвори у сценариј који је скриптиран или у избалансиран, а опет флуидан. супротност вашем тиму и безброј непријатеља. Имајући то у виду, линеарна природа мисија и лакоћа којом можете бити оборени непријатељском ватром значи да недостаје непријатељски АИ никада не постаје велика штета.
Ако више волите људски приступ, све мисије кампање могу се играти кооперативно са највише четири играча - нешто што је превише очигледно када би требало да се преселите у позиције кршења у соло начину. Свака мисија укључује и специфичне изазове са оружјем (направите 12 удараца једним СМГ клипом) и тактичке изазове (достижите локацију Кс без упозоравања било каквих непријатеља) који утичу на ваш коначни 'Гхост' резултат за ту мисију. Неколико ових изазова чини ко-оп партнере потребном, мада их је мало и далеко између, а многи изазови вероватно неће бити завршени при првом трчању кроз игру, што додаје много поновљивости уколико сте у питању не у мултиплаиер.

Са своје стране, мултиплаиер је широк посао. Герилска 'хорда' мода вас суочава са до 50 све јачим таласима непријатеља на пет мапа, наизменичним одбрамбеним акцијама прикривеним таласом кад год пређете на нову локацију штаба да бисте је одбранили. Преживели таласи откључавају вавестреакове, попут постајања невидљивим, коришћењем стражарске куполе или позивањем у ваздушни напад, а преживљавање узастопних таласа побољшава вашу потенцију вавестреака. Док се у герилском режиму може играти са два играча на дељеном екрану, било би потребно да се барем један додатни играч придружи он-линеу јер су таласи прилично проклети око средине тачке.
Традиционални мултиплаиер долази у облику 'Цонфлицт' режима, и овај мод се најбоље може описати као комбинација између Точкови рата и Зов дужности (или било који други мрежни војни стрелац) са додатком направа и циљева. Ваши уређаји омогућавају вам да радите ствари попут подметања глина, бацања сензорских граната и постављања фиксних камера, док сваки режим има одређене циљеве на мапи како бисте створили динамику између два тима како коло напредује. На пример, ухватите и задржите циљ ЕМП локације, а непријатељски тим губи ХУД да би врло тешко разликовао пријатеља и непријатеља. Претвара редовни тимски меч у тактичнију ствар од трчања и пуцања, мада има још доста тога у понуди ако свој лик прилагодите том стилу игре.
Остали модови укључују 'Децои', у којем тим мора лоцирати стварну мету из троје потенцијала, а да ниједан тим не зна који је прави, 'Саботеур' који је ваш типични начин постављања бомбе и хардцоре 'Опсада' режим, који захтева тим који напада треба да испуни циљ без поновних пакета.
Велики део мултиплаиер-а нивелира наш карактер и откључава и кроји оружје. Овај „Гунсмитх“ систем је ефикаснији у промени вашег стила игре у мултиплаиеру него што је то случај током кампање. Огромна количина оружја може се лако прилагодити на нивоу компонената, што значи да можете променити величину цеви, врсте окидача, мете, њушке, муницију и делове оружја за које већина људи неће ни знати да имају имена. Свака компонента оружја кошта 'прилоге прилога' у мултиплаиеру, који се добијају изравнавањем, што вас тера да се фокусирате на одређено оружје како бисте извукли максимум из њих. На Ксбок 360, Гунсмитх систем се може користити са Кинецтом ако желите, али иако Кинецт интеграција није наметљива, заиста нема смисла то радити када је брже користити контролер.

Иако су различити модови за више играча веома забавни, зависно од тога колико вам је стало до овог аспекта било којег војног шутера, они мало кога вероватно неће изненадити. То је пажљиво израђена и полирана компонента, али упркос додатној разноврсности у погледу класичних типова игара и прилагођавања, углавном се своди на испробане и поуздане методе онлајн играња са додатком гомиле играчака које ће зачинити ствари . Кампања је, међутим, сасвим другачија афера, довољно изненађујуће.
Будући војник Прича шаље наш тим духова у веома разнолик скуп тренутних жаришта међународне тензије. Од делте Нигер-а, до Дагестана и пакистанског Пешавара, благо традиционални сајам Том Цланци се уклапа боље у тренутну епоху после рата и тероризма него било који други смешан војни стрелац из будуће будућности. Уклоните напредни хардвер који вам стоји на располагању и свеобухватну причу, а свака мисија се могла одвијати у измишљеној верзији данашњег света.
Можда најимпресивнији аспект кампање је како помера ток пуцања људи у главу да ствара разноликост, како унутар тако и између мисија, и стално вас притиска напријед. Једна мисија која се прикрада, следећа вам пуше пушка и одједном се нађете без играчака или играте као усамљени ренџер. Рана мисија, која подсећа на Цалл оф Дути 4 Одличан „Гхиллиес ин Мист“ ниво снајперске несреће у Чернобилу, посебно је приметљив: ви сте упућени у афрички избеглички логор да нерадно убијају патроле и стражаре, док цивили обављају свој посао и често их малтретирају милиције.
Постоје случајеви када Будући војник механика и корачање уместо тога долазе на своје место, а током овог процеса се стварају неке од најугоднијих тактичких пуцања у овом тренутку. Таман када се почнете уморити од коришћења метода које сте смислили, игра вам баца кост у облику мобилне платформе за оружје помоћу које можете апсолутно уништити зимски пејзаж с бесконачним малтенама.

Изван напретка у усавршавању механике и његовог приступа укупном пакету модова за појединачне играче, кооперације и мултиплаиере, Гхост Рецон: Будући војник приказује ниво сазревања садржаја који је био очигледан у неким акционим играма Убисофта са великим буџетом и који је последњих година издвојио игре издавача осим конкуренције. Од грицкања друштвеног коментара Ассассин'с Цреед: Братство информације о бази података, до гритти Боурне -јескан и визуелно различит Сплинтер ћелија: осуда , чак и концепт коришћења домаћег тероризма у предстојећем Дуга шест: Патриотс , постоји распрострањен осећај да се Убисофт не стиди скренути са сигурног и претученог пута.
То је помало разочаравајуће Будући војник не развија потпуно серију овог тренда у толикој мери колико показује да је способна да уради. Када једна мисија смањи ваш тим са хероја спасилачких света на убице спонзорисане са једноставним циљем да почине санкционисано убиство, можете чути како супруга циља вришти док извршавате своје наредбе и мецима невидљиве породичне сеоске куће чупате метке. Никад не знате зашто су вапај утихнути и нема шта друго него да наставите са послом.
Маса цивила с којима се сусрећете готово је увек на крају пријема милиције и војника који на силовању муче и муче, а спасити их од свог стања често је необавезно и изузетно задовољавајуће. У другим се временима нађете у ситуацијама када је веома тешко не случајно створити колатералне смрти док покушавате остати живи, јер стотине цивила панично бјеже пред изненадним ерупцијама насиља које доведете у неки град.
Начин на који ови тренуци нуде ниво саморефлексије, чинећи вас размишљањем о томе како се осећате активно пролазећи кроз догађаје над којима имате малу контролу, како због ваших налога, тако и због променљивих околности, је сјајно и то је нешто морамо видети више модерног маинстреам игара. Штета је само што су такви тренуци, иако вредни похвале, још увијек ријетки Будући војник када су тако ефикасни.

Да би се надокнадили аспекти који блистају, покушаји хуманизације чланова Одреда духова нису баш ефикасни, а тешко је бринути се за чланове вашег одреда када је тако тешко знати ко је ко стоји иза њихових маски. Будући да је Том Цланци игра, стварна прича је наравно помало клишејска и завршава се нагло, а ипак чини сјајан посао у постављању различитих сценарија на игру у довољно широк контекст да би вас било брига.
Гхост Рецон: Будући војник је врста наслова коју би могло бити лако занемарити ако нисте делимични у франшизи или чак ако сте уморни од ратних дејстава у пост-модерно доба, али ипак је то сјајан наслов. Између импресивне кампање, безброј кооперативних опција и додате репризности изазова за мисију, као и експанзивне компоненте за више играча, солидан је пакет који пружају и војници.
