review wargame european escalation
Одрастање током зоре ПЦ стратешких игара, играње свега Дуне ИИ и Цомманд & Цонкуер до Генерал Панзер , узео је свој данак у тинејџерским годинама. Часови историје постали су вредни пажње када су се односиле на старе битке и славни генерали, а чак сам имао и период када сам био убеђен да ми је суђено да постанем командант ратишта када одрастем.
Како сам брзо сазнао када је жанр стратегије у реалном времену за ПЦ постао конкурентнији у доба интернета, последње место које треба да поставим је положај у којем командујем животима без могућности поновног покретања. Међутим, тај свраб за виртуелном контролом бојног поља никада није престао, и то иако Тотални рат игре пружају добру огреботину, тешко им недостаје да омогуће модерну војну вјештину.
Скоро 20 година касније, коначно могу испунити своје снове о постајању војног заповједника модерног доба Варгаме: европска ескалација . А 20 година касније, још увек је болно јасно да нисам подобан за командовање.
Варгаме: европска ескалација (ПЦ)
Програмер: Еуген Системс
Издавач: Фоцус Хоме Интерацтиве
Објављено: 23. фебруара 2012
МСРП: $ 39,99
Риг: Интел Е8400 Цоре2 Дуо @ 3.0ГХз, 4ГБ РАМ-а, АТИ Радеон ХД4830 512МБ, Виндовс 7 64-битни
Еуген Системс импресионирао је своје Ратни акт игре и пратили су је амбициозни Р.У.С.Е. . Овог пута, приступачност својих претходних наслова оставили су далеко иза себе у корист врсте хардцоре војне РТС коју су чекали да раде. Ратне игре не иде толико на територију нише као што то чини истовремено стратешка игра са шестероструком базираном на потезу, али по свему судећи игра је усмерена на врсту војних фетишиста који су сматрали да је једино добро у томе Трансформатори: Освета палих када је АЦ-130 речено да користи САБОТ рунде.
Та страст према војном хардверу, посебно тенковима, видљива је на многим нивоима Ратне игре . Безброј јединица и варијација јединица за снаге НАТО-а и Варшавског пакта све су мукотрпно рекреиране у потпуности, али ниво посвећености ту не престаје. Постављен током периода алтернативне историје раздобља хладног рата 1975-1985 са фокусом на конвенционално ратовање, брзо постаје јасно колико је Еуген озбиљан у погледу свог хардвера и тактике.
Нешто у чему наслови РТС-а углавном пропадају премоштава јаз између стварања забавне игре и лако разумљиве, и замршених сложености које потичу из размишљања војне моћи у 20. веку. Обично имате своје тенкове, пешадију и артиљерију који сви чине унапред постављени ниво ублажене штете од различитих врста јединица. Једном када схватите како то функционише, или масирате моћне јединице и нападате, или користите било који систем скенирања маказа за папир и ефикасно за борбу против супротстављених снага.
То чини забавним, али нереалним РТС-ом какав смо видели у таквим играма Свет у сукобу и Контрола лета , али где Ратне игре разликује се у начину на који гледа каква је војна јединица. Уместо да понудите за изградњу неколико врста тенкова који се по употреби мало разликују, додајте резервоар Ратне игре није једноставно јединица коју користите за пуцање на ствари. Прво је то оружарска платформа, а оклопна и покретна једна секунда. Хеликоптер? То је летећа платформа за ракете земља-земља, ракетне махуне и митраљезе. Ништа више и ништа мање.
Овакав начин размишљања нуди ново прихватање жанра стратегије, подржано мноштвом различитих доступних јединица које све имају своје оружје и статистику. Ускоро више не мислите на пешадију као на групу гунђања која је добра само против друге пешадије или места заробљавања, већ као мобилно противракетно или противтенковско оружје за које људско биће једноставно располаже. Исто тако, тенк постаје специфична врста оклопног оружја која може да се креће унаоколо, по могућности са оним другим оружјем које на њега можете да ставите. Још увек постоји контра-систем, али је све усредсређено на појединачне системе наоружања и њихову ефикасност у односу на оклоп и пешадију - оружје које можете да укључите и искључите за сваку јединицу.
Једном када сте омотали главу око те филозофије, то почнете да разумете Ратне игре није игра против тенкова или једноструке нежељене поште, већ она која вам нуди хиљаду комада машина и жели да је претворите у најбоље науљену ратну машину. Било која оклопна колона може управљати отвореним тереном, али шуме и живице које легну на мапу могу пружити покривање тенкова, АА оружја или пешадије са одговарајућим и високо специјализованим офанзивним способностима.
У року од неколико мисија приморани сте да прихватите заслуге у учењу о системима оружја, јер традиционалне тактике РТС-а доводе до неуспеха или победа пира. На пример, постављање пешадије са протутенковским ракетама на ивицу шуме може у потпуности да уништи оклоп у домету, док пешадија са РПГ-ом у средини шуме има мањи домет да заседе сваког довољно лудог да се приближи, а да не извиђа унапред; међутим, свака пешадија која се ухвати на отвореном завршава као млевено месо. Чини се да би наоружани оклопни транспортери намењени превозу пешадије могли на крају да униште ваше тенкове ракетама у великом домету. Пустите их да се приближе вашим тенковима, док држите своје јединице скривене у поклопцу ручним искључивањем њиховог појединачног оружја и пустите лабаве салве пропасти да обришу неугодне подметаче. Додајте различите нивое тачности за наоружавање и јединице у покрету - као и способност сузбијања, панике и руте јединица користећи огромну ватру - и војна математика почиње да се претвара у практичност заседе долазећих снага са статички и скривени одбрамбени положај. То такође значи да и непријатељ може то учинити, а често и хоће.
У твом уму се мапирају Ратне игре ускоро се сегментирати у секторе у којима ће било која шума или живица изазвати сумњу. Не постоји ратна магла у традиционалном смислу, што вас оставља да се ослоните на видно поље ваших јединица да одредите ниво обавјештајних података на бојним позицијама. Због тога се јединице за реконструкцију чине кључним за опстанак, а тек након што се сектор сматра довољно јасним, покушајте да се преселите са скупоценим оклопом. Различите означене зоне на мапи могу се хватати скупоцјеним командним јединицама, које морају остати непокретне унутар такве зоне да би преузеле контролу над њом. Свака зона додаје извор прихода од ресурса, и док год имате зону на ивици мапе, појачања се могу поставити било где и кренути ће најбржим путем куда год желите.
како писати тест случајеве у екцелу
Резултат игре поновних, увредљивих и привремених посекотина је нешто што обично захтева много времена (или вештине) да се правилно изврши. Проблем је у томе што си не можете увек приуштити такав успорен и прорачунат приступ, јер обично почињете са ограниченом количином ресурса у многим мисијама кампање. Снимање сваке нове зоне за повећање прихода потребног за подршку вашој великој стратегији је напета ствар, јер ће засједе бити обилне и тактика „шока и страхота“ једноставно ће ваш оклоп претворити у отпадни метал. Артилерија дугог домета и МЛРС забавни су за употребу, али су крајње нетачни уколико им не пружите подршку у близини. Не можете само да седнете и пустите артиљерију да пуца сат времена надајући се најбољем, јер све јединице захтевају залихе за поправку, допуну и поновно пуњење муниције. Потрошни материјал који треба да буде довезен камионом или хеликоптером, или из оближње Ф.О.Б. (Фиелд Оператинг Басе) која служи као велико складиште.
Поред ризика од губитка јединица, док покушавате да извиђате унапред и тражите безбедан пролаз, увек постоји ризик од понестајања јединица. Свака врста јединица које откључавате трошећи командне поене, добијене довршавањем циљева у једном играчу или играњем више играча, нуди само ограничену количину тих јединица за позивање током мисије. Користите их добро, и они ће стећи искуство да их учине јачим и чвршћим - и мало скупљим за „куповину“ током следеће мисије. Изгубите неколико њих и изгубите их заувек. Изгубите све јединице једне врсте и једноставно их не можете довести у игру до краја поглавља кампање. То је помало чудан систем, јер постоји стрма кривуља учења Ратне игре то ће неизбежно изгубити добру количину јединица пре него што их научите правилно користити, а да не спомињемо да Варшавском пакту нема смисла да понестане тенкова Т-72.
Иако можете да одлучите да понављате мисије кампање како бисте задржали више јединица у животу, друга опција је да само откључате другачији или моћнији тип јединице. То је начин на који можете потакнути играча да испробава различите јединице, мада су и новије варијације истог уређаја све скупље и могу постати велики одвод у вашем ресурсу. Још једна необичност је недостатак опције „повуци према циљу“ за групе, јер тенкови имају различите нивое оклопа на предњим, бочним и задњим странама. Имају тенденцију да скрену прави пут сами, а да то не постане проблематично, али с обзиром на количину управљања микропросторима која игра прожима све до стрељива и горива, то је прилично необичан пропуст. Постоји неколико других чудних случајева балансирања из перспективе реализма, попут противавионских возила која су у стању да труну тенк Т-80б или пешадије како пуцају оклопним хеликоптерима помоћу јуришних пушака. Ово су такође случајеви где се сећате да играте нешто што би требало да буде забава, а не симулација.
Све ово може направити Ратне игре звук застрашујуће с обзиром на његову сложеност. У основи, ипак, није све тако тешко схватити ниједну стратегију која је спремна да скочи у њу. Морате се ментално пребацити и прилагодити његовом начину размишљања, али неће проћи пуно времена прије него што погледате било коју мапу терена у атласу или на Гоогле мапама и свуда примијетите локације из заседе. Ако сте икада желели да изнесете свој унутрашњи Паттон, ово је без сумње најбоља игра коју сте могли играти. Међутим, пуцат ће вам дупе док не научите како да играте брзо и тешко.
АИ понекад може бити потпуно бруталан, чинећи непрекидне покушаје да вам помогне и заседе. Свакако додаје много изазова кампањи, али за неке играче то се може показати и превише. Да вам кажем, провео сам већи део дана покушавајући да прођем једну мисију са десетак поновних покретања безуспешно. Нарочито током широких и отворених нивоа, може бити веома тешко одржати реконструкцију и тактичку супериорност на огромним површинама земље, користећи ретке ресурсе које поседујете. Као да вам је Еуген хтео дати што већу контролу над великом мапом којом би се могли извући, а тек касније су одлучили да вам не могу дати количину јединица које би волели да попуне такву мапу, а да није у потпуности надвладавање онога што је мозак обичне особе у стању да поднесе. Као резултат тога, непрекидно се борите против шанси да надмашите увек мобилни АИ преко мапе са јединицама које имате, а често не и јединицама које бисте волели да имате. Ипак, игра вам никад није непоштена, јер сваки губитак само вас љути на доношење глупих одлука које вас коштају мисије.
Иако би било лепо видети још неке разноликости у географији мапе, која доследно изгледа као ваш типични копнени европски крај, нова разноликост због карактеристика терена сваку мапу чини јединственом за више стратегија и свих врста природних одбрамбених упоришта - све док знате где да тражите. То је нешто што такође добро значи мултиплаиер.
Користећи подразумевани 'сцоре' систем игре, рунда са више играча врти се око бодовања поена одражених на трошкове ваше и противничке јединице; победиће први играч који уништи довољно јединица. Непријатељ би могао испасти на скупоцјеним хеликоптерима који би могли да вам избришу скупоцени оклоп, али супротстављање јефтином протузрачном ваздуху тада би могло да вас освоји у игри. Исто тако, један противнички члан тима може се фокусирати на масовно топништво како би зауставио своју офанзиву, али то не значи да не можете кружити около са јефтиним и брзим разарачима тенкова или АПЦ-има и усмјерити равнотежу у своју корист.
То не значи да ће јефтине јединице победити дан, јер ће скупљи тенкови лако уништити јефтиније тенкове у јуришном мечу граната. То само значи да морате савладати ваше оружје и начин на који наоружате наоружане јединице на најефикаснији могући начин. Сложеност тактичког нивоа такође значи да вишеструки напади преко мапе могу довести до преоптерећења информација за играча, омогућавајући дистракцијама да изводе прикривене бочне манеуре.
Комбинација коришћења терена, огромна количина тактичких метода за примену силе кроз готово смешну количину различитих јединица, и случајна природа играња против људског противника, значи да бисте могли да играте Ратне игре дуго времена пре него што тврде да сте у томе добри. У случају да нисте толико конкурентни, режим једносмјерног преокрета омогућава вам да играте против АИ-ја, а тренутно се ради на кооперативном и против АИ 'цомп стомп' моду.
Све ово делује изузетно добро и на мојој ниској опреми, чак и на углавном високим детаљима у резолуцији 1920к1200. Понекад би могло доћи до мањег успоравања на старијим уређајима када зумирате да бисте детаљно погледали акцију, али с обзиром да ћете већину свог времена усмјерити у видокруг из птичје перспективе, то никада не штети за играње.
скл куери интервју питања и одговори за искусни пдф
Варгаме: европска ескалација најближи ћете пуном војном симулацијом модерног ратовања из времена хладног рата која се и даље забавља. То је хладна, прорачуната афера смештена у последњим деценијама 20. века где је традиција клаузвичког стила војне доктрине за велике операције била још увек релевантна; стил који је постмодерним асиметричним ратовањем 21. века постао готово застарео. Нема места за личну славу у доба индустријског ратовања приказаног у Ратне игре , где се рат добија сусретом сусретом, битка по битка, и у којем су једини људски елементи који остају ефекат морала на перформансе и лична патња због губитка јединице високе вредности.
У таквом стерилном окружењу тешко је замислити да личности има још простора, али ипак стварате своје личне приче кроз своје тактичке способности у пољу. Љубазно ћете се сећати да сте једном приликом поставили заседу групе тенкова М1А1 Абрамс са скривеним трупама Спетзназа или сте тада извукли велику непријатељску силу са феинтом и обрисали их потезом кљешта. Чак и тада такви тактички наративи генерисани корисником служе само већој сврси победе на стратешком нивоу. Такав је начин рата из командне перспективе; начин размишљања у векторима покрета, платформама оружја, терену и статистикама.
После две деценије, Варгаме: европска ескалација најзад модерно ратовање има право.