review tokyo crash mobs
Игра у којој баците људска бића на друга људска бића
Средином 90-их, игре произведене у 'ЦД РОМ' формату постале су доступне масовном тржишту за релативно ниску цену. Са знатно проширеним капацитетом за рад са складиштем, програмери су скочили на шансу да рекордним темпом интегришу 'Фулл Мотион Видео' у своје пројекте.
Кад људи изненада моћи уради нешто, они ће уради то, без обзира да ли су они требало би . Зато су се Цхристопхер Валкен, Деннис Хоппер и Цори Хаим бавили неким најчуднијим, технички неоснованим наративима у историји приповиједања (у играма или слично). Био је то „поглед прије него што скочите“ вријеме у развоју, онај који је донио врсте игара које више једноставно не видите.
Токио Црасх Мобс означава повратак врсте надреалистичних ФМВ игара за које сам једном мислио да су отишли заувек. Програмери из компаније Митцхелл Цорп. били су очито узбуђени када су се покушали окушати у стварању неких ливе ацтион сцена изрезаних 3Д филмова, мада није сасвим јасно да су имали било какве 'планове' или 'смер' пре него што су започели производњу. Оно што су имали су зелени екран, неколико модела, нека велика пословна цасуал одела и костим нинџе. Крајњи резултати нису ништа магични.
Ох, и они су такође направили прилично добру игру слагалице.
како отворити бин датотеке на Виндовс 7

Токио Црасх Мобс (3ДС еСхоп)
Програмер: Митцхелл Цорп.
Издавач: Нинтендо
Издање: 17. јануара 2012
МСРП: 6,99 долара
Токио Црасх Моб с је слагалица са три слагалице у којој играте као једна или две младе жене које бацају или котрљају људска бића на друга људска бића која носе исту одећу у истој боји. Због тога људска бића формирају 'клике', а затим се дезинтегришу. Испрва се чини да двије жене имају различите мотивације за дјеловање на овај начин. Граце жели да се забави у клубу, али она је на зачељу. Ући ће само првих десет људи из линије. Њено решење овог проблема је да убије све пред собом користећи своју мистериозну магију распадања док не стигне на фронт.
Саваннах, други главни актер игре, налази се у мање агресивном положају. Она је успавана студентица која или сања, халуцинира или нешто друго. Екрани за учитавање игре читају се са текстом 'Делусион Нов'. Да ли то значи да је цела игра само надреално путовање у подсвест? Без обзира на то, јадна Савана не покушава да уђе ни у један клуб. Само покушава да спречи групу бездушних Сценастера да стигну до џиновског дугмета. Ако дођу до дугмета пре него што она све може да испари, послаће је у космички удова где ће вероватно бити заробљена заувек. За Граце се ради о клубу. За Саванну је истребљење или истребљење.
На крају се две жене сусрећу у призору који се може описати само као „важан“. Одатле, они преузимају важан задатак распадања шарених ниња клонова. За разлику од Сценестера, ове нинџе се не плаше да постану насилне. Саваннах и Граце мораће да избегну нападе и сете се тог преступа ако је најбоља одбрана ако се желе извући из овога.
Можда звучи прилично блесаво, али у већини случајева ове сцене без пресека у дијалогу не изгледају као смех. Поред свих тренутака заснованих на причи, има пуно снимака дрвећа и небодера и само… ствари. Зашто ови моменти или било која од ФМВ тренутака постоје, било је нагађање. Било би вам боље ако покушате схватити зашто се Ивата толико плашила тих банана. Без обзира шта све то значи, Токио Црасх Мобс показује да је Нинтендо вољан да постане чуднији него икад. Не бих могао бити срећнији због тога.

Иако су ФМВ делови игре очигледно звезда емисије, овде приказана игра нуди диван покушај да се релативно уморна формула слагалице поново осећа свежом и забавном. Стварни делови игре Токио Црасх Мобс су рифф на пуззле игра Митцхел Цорпс-а из 1999. године Пузз Лооп (такође познат као magnetna) .
Тема три утакмице остаје цијела, иако постоји пуно варијација на ту тему. Како игра напредује, Сценестери ће се активирати и скочити ће и напасти с вашег напада. Појављују се препреке у окружењу које вас присиљавају да поново размислите о својим фотографијама. Комбиновање поена ће вам помоћи да добијете златну медаљу. Експлодирајућа кугла на плажи може вам сјебати срање. Одјељци „борбе против шефа“ нинџе чак нуде неке изненађујуће забавне (али опционо) сегменте под контролом покрета.

Што се тиче вредности поновне репродукције, игра има релативно дуг 'стори' режим (требало ми је око два и по сата да се пробијем), бескрајни изазов и одговарајуће потешкоће у навигацији у режиму галерије филмова. Ако играте само за причу, можда ћете сматрати да је цена игре од 8 долара мало напорна, али ако планирате да играте изазовни начин, добит ћете новац.
Тако да је Токио Црасх Мобс , игра за коју уистину нисам видела да долази. Љубитељи надреалног ФМВ-а и / или одговарају три слагалице требало би да то провере.
како покренути јар датотеку са јавом