2022 svi su brblali osim okalanih

Зашто су сви тако гласни?
Сваког децембра, и ја се, као и многи други, осврнем на највеће утакмице године. Обично се ограничавам на игре које су ми се заиста допале, али ове године сам уронио прсте у њих Хоризон Форбидден Вест , наставак за који ми није стало до игре до које ми није стало. Такође сам погледао неколико ИоуТубе видео снимака Бог рата Рагнарок. Хтео сам да је одиграм у потпуности, али Хоризон Форбидден Вест одвратио ме од плаћања пуне цене за наставке игара које не волим (и 2018 Бог рата оставио ме прилично хладном). Само сам желео да осетим велике трендове године. Оно што сам открио био је један главни низ: узнемирујуће причљиви ликови.
како претворити иоутубе видео у вав датотеку
Нисам први који је направио ово запажање. Већина људи, Деструцтоидов Крис Картер је укључен , свиђало се Хоризон Форбидден Вест више него ја, али је критикован због сталног унутрашњег монолога главног јунака Алој. Рагнарок Његови претерано услужни сапутници добили су повике у скоро свакој дискусији у игри. Међутим, када сам постао свестан Године гласне игре, почео сам да је примећујем свуда.
Свуда је око нас

Ксенобладе Цхроницлес 3 носи Ксенобладе запалите тако што вам ликови стално извикују своје омиљене досјетке; Готхам Книгхтс , игра о томе да будете тихи, замишљени осветник, вратила је потпуно природну шалу грађана која годинама мучи игре суперхероја. Оба ова примера су игре које би биле драматично побољшане само мало више мира и тишине, времена да се уживате у њиховим евокативним и занимљивим окружењима без да чујете „Ти си у пламену, Ланз!“ Али тренд се није зауставио на новим издањима. Не, чак и игре које су деценијама благосиљале наше уши имале су додатак пуног гласа 2022. године.
Обоје Ливе А Ливе и Црисис Цоре -Финал Фантаси ВИИ- Реунион донеле су одличне игре на модерне платформе у пријатним пакетима, али су такође стигле са новом гласовном глумом. Обе игре се крећу око дијалога само за текст, али ниједан ремастер не пружа значајна ажурирања њихових скрипти како би се прилагодили новопричљивим ликовима. Обојица се осећају незгодно, као да је гласовна глума укључена само зато што је игрицама било потребно више буке, а ја сам провео већи део свог времена играња желећи да углавном симпатични ликови у обе игре једноставно ућути .
јава како направити листу

Затим сам се вратио на једну од мојих омиљених игара године. И лакнуло ми је.
списак лажних адреса е-поште за употребу
Устани, укаљани... али остани доле
Ватрени прстен има много тога за то. Има један од најбољих отворених светова у историји видео игара, његова борба је природни врхунац последње деценије ФромСофтваре игара, а коњ дух је веома кул. Оно што сам највише ценио када сам поново посетио Ватрени прстен , међутим, био је његов благословено тихи протагониста. Тихи јунак је уметност на самрти, и Ватрени прстен оживео у право време.

Тхе Танисхед ин Ватрени прстен није заправо лик. То је у реду. 2022. је имала много ликова из видео игара који су очајнички желели да докажу да јесу ликова , са пуно личности и пица, и много тога за рећи. Танисхед не треба да играч зна ко су. Можете да пројектујете било коју причу на њих, или можете изабрати да уопште не пројектујете ништа на њих. Оно што је најважније, можете изабрати да их једноставно игноришете.
Већина игара о којима сам овде говорио имале су заиста прелепе светове са дивном музиком и дизајном звука, а све то је потпуно пригушено члановима странке који вас услужно подсећају да нападнете непријатеља. Ватрени прстен нема такву странку. Постоје ликови који говоре, али нису превише причљиви и морате их активно тражити. Ватрени прстен је пуна дизајнерских одлука које подстичу играча да цени уметност света, механику, музику. Игра жели да доживите све, а њена тиха звезда је централна за тај етос.