review the incredible adventures van helsing ii
Потрага за Цурли-овим златом
Први Невероватне авантуре Ван Хелсинга није био лоше игра, међутим, имала је осакаћене техничке проблеме који су је задржавали. Ти проблеми су од тада поправљени, а чини се да је програмер Неоцоре Гамес у том процесу много научио.
Невероватне авантуре Ван Хелсинга ИИ ради оно по чему је наставак познат и побољшава се у суштини идеје Ван Хелсинг уз додавање довољно садржаја да оправда наставак. Ако сте љубитељ 'АРПГ-а', уши би вам се одмах могле свидети.
Невероватне авантуре Ван Хелсинга ИИ (ПЦ)
Програмер: Неоцоре Гамес
Издавач: Неоцоре Гамес
Објављено: 22. маја 2014
МСРП: 14,99 УСД
Прича о Ван Хелсинг ИИ узима одмах по завршетку прве утакмице. У случају да играчи потпуно забораве заплет или га никада нису играли, кино отварање ради сјајан посао дохвата свих. У суштини - граду Борговији треба се бранити, а Ван Хелсинг се чини да је управо сјајан управо у томе. Довољно једноставно.
Поред тога, укључен је мистериозни лик једноставно назван 'Седам заробљеника', који помаже Ван Хелсингу током његове авантуре. Међутим, намера Севена је дефиниција нејасна, остављајући играчу и Ван Хелсингу да увек доводе у питање његове мотиве. Заплет није превише удаљен од утабане стазе и постаје прилично предвидљив, али пристојно је написан и врло добро изражен да би задржао пажњу играча у целој време. Хумор прве игре враћа се пуном снагом, али овај пут је учинио са много више такта. Референтни хумор оригинала ме је гадио погрешним путем, али то у наставку није било тако.
хтмл цсс интервју питања и одговори
Играчи сада имају могућност да Ван Хелсингу омогуће једну од три класе, уместо да буду приморани на једну улогу као у оригиналној игри. Поред класичног Хунтера, играчи се могу одлучити за Ван Хелсинга Тхауматургеа или Тајанственог Механика. Сваки разред игра врло различито од другог, а унутар сваке класе постоји мноштво опција за прилагођавање, готово осигуравајући да два играча неће играти слично. Играчи такође могу увести своје ликове из прве игре, ако желе.
Раге концепт враћа се пуном снагом, омогућавајући чак и специфичне вештине да се прилагоде. Свака вештина има три под-способности које се могу изравнати. Ове под-способности могу направити главну способност да нанесе више штете, дуже траје или проузрокује неке секундарне ефекте. Да би искористили ове моћи, играчи морају да проведу Раге, који је добијен у битки, притиском на одговарајуће везивање тастера под способности. Они се такође могу комбиновати, јер се одједном могу користити три тачке Рагеа. Због тога се битке осећају брже, јер играчи три пута додирну тастер С, активирају способност, а затим двапут притисну тастер Д и тастер А и активирају другу способност. Одлично се осећа и чини овај АРПГ више од стандардног „цлицк-феста“.
Катарина, 'дух са духовитом духовитошћу', враћа се у наставку и може је прилагодити и тону. Осјећа се пуно потпуније тијело него у првој утакмици и чак је прилично добро испунила класичну „тенковску“ улогу током мог играња. Њен АИ може бити изузетно прилагођен, што јој омогућава да се не осећа као мртва тежина све време. Поред тога, она се може држати вишка предмета, враћати се у град и продавати их, па чак и куповати напитке (слично Торцхлигхт ). Касније током кампање, Ван Хелсинг такође добија контролу над химером, кога могу позвати да се бори заједно са титуларним јунаком или бити упућен на мисије да добију пљачку. Наравно да сам га сумирао све проклето време .
Мини-игра одбране од торња враћа се натраг, што је начин који ми се у оригиналу није превише допадао због недостатка правца. Сретна сам, међутим, да то могу рећи Ван Хелсинг ИИ овом начину даје бригу и посвећеност коју заслужује, чинећи га лигама бољим. Куле су занимљивије, мапе се осећају боље дизајниране, а пакет у целини се лепо састаје.
Ван Хелсинг је сада задужен за команданте отпора и може послати једног свог команданта да изврши лицитацију за њега. Руковање овим командантима је мини игра сама по себи, јер сваки од њих има одређене тактике у којима је бољи и слање погрешних може значити неуспех у мисији.
Потешкоћа у игри делује слично као оригинал Ван Хелсинг учинио: бацање више непријатеља на играча изједначава се са 'тежом' игром. То је произвољан начин да изазовем играча, и натерало ме да се присиљавам да стално упумпавам поене у ХП, с обзиром на то да сам се апсолутно топио на хорде непријатеља које су ми бациле пут, посебно у мом другом тексту Стори Моде. На сву срећу, понављање вештина и бодова вештина кошта само злато, што је у изобиљу. У мултиплаиеру је много управљивије, мада ако немате некога специфичног за његово дружење, нема много јавних игара које бисте се тамо могли придружити у било којем тренутку.
Играчи могу да измене потешкоће на другачији начин и сада могу да додају трофеје у Кућу трофеја да би стекли предности и изазове у кампањи. Споменути трофеји додаће бонусе попут додате елементарне штете, а истовремено ће додати непријатељима корист као што ће им дати више ХП-а. Леп је начин прилагођавања потешкоћа и добро се уклапа у игру. Поред режима приче који се може играти у више играча, постоје и сценарији, који су откључани само на нивоу 57.
Међутим, једном када заврше режим приче, играчи ће вероватно бити око 30 нивоа, што значи да ће морати да пређу у режим нове игре + или да размештају неке нивое на мрежи. То је мање него оптималан начин да се пређе у режим Сценарио, и осећам се као да би се требао откључати након довршетка приче. Режим Сценарио нуди случајну 'мини кампању' са различитим ефектима на свет, али углавном због хардцоре играча због високог нивоа захтева. Исто тако, Баттле Роиале ПвП мод је такође закључан до нивоа 57.
Визуелни дизајн непријатеља унутра Ван Хелсинг ИИ је сјајно, нуди неколико заиста бизарних непријатеља које ће уклонити током кампање. Њихова понашања су довољно разнолика да сваки непријатељ не иде једноставно према играчу, иако многи то чине. Визуелни стил јесте у реду , мада су ствари претјерано сјајне и могу бити и мало блатне.
Невероватне авантуре Ван Хелсинга ИИ је пуно бољи приказ од оригинала. То би требао бити наставак; побољшава се на готово свему, истовремено додајући потпуно нове идеје на хрпу. Најбоље од свега, основна механика играња и даље је експлозија коју треба користити и заиста зачинити жанр који често остане нетакнут. Свакако има својих недостатака, али љубитељи игара попут њих Ђаво серија, Торцхлигхт , Титан Куест , или Пут изгнанства свидеће ми се.