review the evil within
Ја бих радије мало више зла
Одрастао сам срећно играјући Схињи Миками игре, а он је вероватно један од најутицајнијих режисера / продуцената који су икада живели. Сећам се првог пута када сам играо Ресидент Евил , дан кад сам купио ђаво може плакати са ЕБ Гамес-а и тачног тренутка када ми га је пријатељ показао Год Ханд .
Све у свему, Миками је радио на преко 20 главних игара које су на неки начин утицале на индустрију. Чак и ако Зло у је једно од најгорих у гомили, и даље је у добром друштву.

Зло у (ПЦ (прегледан), ПС3, ПС4, Ксбок 360, Ксбок Оне)
Програмер: Танго Гамеворкс
Издавач: Бетхесда Софтворкс
Објављено: 14. октобра 2014
МСРП: $ 59,99
најбоља апликација за преузимање музике за андроид
Зло у заиста не губи време. Након кратког пресека који поставља сцену убистава у психијатрију, детектив Себастиан Цастелланос одмах се доводи у несигурну ситуацију у којој је учествовао луђак моторне тестере и џиновски базени крви.
Дефинитивно је то један од најбољих уводних дела које сам видео у неко време, и читава претпоставка 'Шта је или не у вашој глави, а шта је стварност'? врло је лако укрцати се на њега; такође омогућава неке велике промене ритма и подешавања. Не очекујте много на начин излагања или развоја ликова, као Зло уклапа се у неке од Микамијевих плахијих. Видећете много тога што прожима цијелу игру, и у сржи механике.
Иако се игра наплаћује као ужас преживљавања, она доиста више личи на првог него на потоњег. Стрељиво је мало, ваш лик је апсолутно срање када радите готово све, од ударања до спринта (озбиљно, спринтање је страшно у Зло унутар , делимично по дизајну и делом по кривици механике), прикривање је генерално пожељно, а непријатељи вас могу прилично лако резати на парчиће. Да бисте се позабавили тим проблемом, користићете хибридну шему прикривања и дејства, која је уобличена по узору на један од Микамијевих најбољих дела - Ресидент Евил 4 .
У већем делу се обе механике прилично добро мешају. Постоји неколико ситуација које функционишу као просторије за изазове из Аркхам серије, што вам омогућава да им приступите са комбинацијом различитих стратегија. Једном када добијете самострел са агонијом, врста оружја са харпуном, отвара вам могућности разним елементарним експлозијама, од својстава смрзавања до запањујућих громобрана. Невидљиве убојице постат ће вам најбољи пријатељ, јер је заштита муниције једном од значаја.
У смислу свог тона, Зло у није толико застрашујуће колико је горко и узбудљиво. Уместо да се ослањају на стварну психолошку напетост, Миками и компанија у основи бацају мноштво висећих црева, крви, приказивања сцена и обглављења. То углавном делује посебно с обзиром на замишљеност горе поменутих маштовитих подручја, али само неколико непријатеља одаје вибрацију нечега што досад нисте видели. У извесном смислу, то је лабав колектив стравичних трупа за преживљавање из старе школе, који има свој низ заслуга и недостатака.
Говорећи о старој школи, Зло у изгледа као да је настала из последње генерације игара. Иако су џиновске црне шипке лијепљене преко екрана наводно избор дизајна, од стила умјетности до анимација јасно је да игра изгледа датирана. Ако можете да пређете преко те чињенице као и ја, наћи ћете мноштво богатих окружења која имају потпис искусног програмера. Идући уз датирани изглед, Зло унутар такође има неколико нејасних механика.
Мало је тога што нема објашњења, а близу почетка отприлике 15-сатне авантуре, програмери вас остављају да се сами бринете. На пример, постоји део игре у којој, ако истражите сваку шупљину, можда нећете имати контролну тачку дуже од 15 минута. Након што пажљиво кренете до краја стазе, ту је ручица са којом можете да комуницирате да бисте отворили врата - и чим је додирнете, два непријатеља се уздижу са земље у тачки у којој једва имате било какве одбране. Тела можете да спалите да бисте убили латентне лешеве, али иако сам их први пут видео и покушао да их спалим, нисам могао.

Ово је сјајна супротност Соулс серије, где је за сваку грешку практично ваша грешка. Ин Зло унутар нека подручја се осећају неправедно, а систем за уштеду неће вам учинити никакву услугу - посебно ако се заглавите у подручју слабог здравља и врло мало на путу стварне одбране. Иако дефинитивно поздрављам додатне потешкоће у играма, било је неколико случајева у којима сам кратко одморила фрустрацију. То ме ипак није довољно одвратило, а ја сам се притискао из једног узбудљивог тренутка у други, упркос повременом прекиду.
На тему помало незграпних контрола, не смета ми наслеђени менталитет, чак ни у данашњој клими. (Да се разумемо, Зло у нема строго кретање налик тенку.) Иако има доста наслова који су ажурирали системе и још увек одржавају напетост, мислим да се у том старијем осећају може наћи одређени шарм, а ако је поткрепљено још неколико избора дизајна око тога, контроле саме по себи не би биле проблем.
Али иако сам се забављао са већином игре упркос њеним недостацима, важно је приметити проблеме са рачунаром игре. Да будем искрен, за ПЦ верзију ће требати пуно посла. Иако можете да користите наредбе конзоле да бисте је покренули брзином од 60 сличица у секунди, она не ради на том нивоу и постоје неки проблеми у вези са перформансама ако кренете том рутом.

Такође сам имао неколико проблема са уводом „девелопер спласх сцреен“ на мене (све док га нисам онемогућио додавањем + цом_скипИнтроВидео 1 у Стеам-ове опције за покретање), а ваше опције резолуције су ограничене без употребе конзоле. Ни тада неке резолуције нису у потпуности подржане, јер се информације могу сакрити ван екрана. Јасно је да је ово био брзи посао на конзоли, све до заостајања миша у менијима. Рекавши то, игра је веома играна, а након што се покренула, имала сам нула судара у игри. Само немојте очекивати да ће то бити у складу са већином дана издавања теза за ПЦ.
Ако волите старе школе акционе игре са хоррор елементима, препоручио бих вам да их покупите Зло у на конзоли, вероватно по снижењу цене. Дефинитивно ће огребети свраб некога ко се мучио за повратак у старије дане играња, али сви остали који су очекивали да одређени слој лака вероватно неће бити забављен.
