review the end is nigh
како отворити епс датотеку у оперативном систему Виндовс 10
Ево данас, сутра у јами шиљака
Супротно ономе што наслов подразумева, Крај је близу заиста почиње на крају. Свијет је готов, готово сви су мртви, а једино што посљедња особа која остаје на планети је играње видео игара и струјање у тихи, празан свијет. Ту налазимо Асх, јединог преживелог и ентузијаста за платформинг. Изненађујуће је чипичар с обзиром на околности, проналазећи своју радост тамо где може.
А онда се његова игра прекида.
То је попут оне епизоде зона сумрака са штреберима и наочарима, само са више тумора, шиљака и псовкама.
Крај је близу (ПЦ)
Програмер: Едмунд МцМиллен, Тилер Глаиел
Издавач: Едмунд МцМиллен, Тилер Глаиел
Објављено: 12. јула 2017
МСРП: 14,99 УСД
Крај је близу није наставак Супер Меат Бои , али назвати га духовним наследником делује мало даље. Ту има пуно Меат Бои мазохистичка ДНК врти се унутра Крај је близу мутантну крв, а тешко је говорити о последњем без обраћања прве. Обоје су супер изазовни платформаши који садрже тинејџерски лик који плови великим позорницама испуњеним препрекама и опасностима које на први поглед изгледају немогуће преживети. Снажан хумор је исти, непријатељски дизајн је познат, и можете очекивати да ћете умрети исто толико пута (ако не и више). Можда је крај свијета, али већ сте били овде раније.
Иако су укупни циљеви и естетика двеју утакмица слични, Крај је близу одваја се од Супер Меат Бои са већим нагласком на прецизност. Меат Бои је био мало клизав ђаво, клизајући се по позорницама и клизијући зидовима горе-доле са својеврсним дивљим замахом. Пепео је мало предвидљивији. Нема дугмета за покретање Крај је близу , трчите сталном и сигурном брзином. Такође је нестала могућност клизања и одбијања са било којег зида, уместо тога, Асх се може закачити за јасно обележене куке и избочине.
Скочи на страну док се прилијепио за степеницу резултира поузданим скоковима у облику лука (Асх је телеграфисао скок спремном анимацијом када се одвучете од зида). Можете чучнути, али то једва смањује ваш профил, што има смисла јер није за измицање стварима. У ствари, натезање током трчања не успорава чак ни вашу брзину. Оно што он треба је да осигура да ће Асх увек падати равно са ивице преко које наиђе. Ово је божји дар. Нема ништа више фрустрирајуће од покушаја да се фино измигољите или махнете својим потезом како бисте зграбили још једну ограду испод, и Крај је близу овај проблем решава на елегантан начин.
ц ++ иницијализује статичку променљиву
Сваки ниво изграђен је око ове механике, пружајући игри осећај готово слагалице-платформинга. Кретање по нивоима са вашим ограниченим алатима велики је део изазова и нашао сам се двапут гледајући на много екрана покушавајући да схватим како сам требао да пређем јаз или између пара ломљивих зидова шиљка пре него што сам чак покушао да трцати. Многе фазе захтевају од играча да активира замку или покрене зид који се руши и да користи сцену која се мења као појачање или платформу. Ви сте решавање ове фазе колико их довршите.
Додавање вибрације игри слагалица начин је на који је свет структуриран. Уместо да се нивои разбију у дискретна бирања која се могу одабрати Меат Бои , свака појединачна фаза у Крај је близу повезан је са следећим и не путујете увек лево-десно. Сматрајте то бизарним, помицањем са стране Зелда где истражујете велику карту сломљену у различите делове. Шта више, можете се удвостручити с другог екрана уколико желите да истражите позорницу или прикупите тајну са друге тачке гледишта (као што је често потребно).
И има пуно тајни које треба сакупљати. Крај ноћи укључује моју омиљену врсту дизајна када је у питању потешкоћа. Никада у било којем менију не бирате једноставан, средњи или тврд - ви га бирате за себе на сваком нивоу.
Не грешите, ово је брутална игра. Само прелазак са једног краја екрана на други у комаду је сам по себи достигнуће. Међутим, сваки ниво укључује и тумор који се може прикупити ако желите да ствари још теже почну. Хватање тумора увек значи додатни ризик, даљњу километражу и (неминовно) спотакнути се и умријети на истој јебеној бодљи десетак пута . Неки од њих могу бити прави бол, али праћење малих гадова доле постаје жалосно заразно када једном кренете у списак.
Такође је задовољавајуће проналазак што више тајних стаза и скривених нивоа. Иако већина нивоа има јасну почетну тачку и циљ, многи од њих такође скривају суморне алтернативне руте и стазе које воде до изазовнијих етапа или тајних губина. Колекционарске кертриџе за игре могу се наћи на најгушће уклоњеним местима, која заузврат откључавају бонус екстра тешке ретро-фазе које служе и као омаж различитим класичним играма, и као висина Крај је близу изазов (озбиљно, неке од тих мини игара изгледају немогуће).
како покренути .јар датотеке
То је фантастичан дизајн који не награђује само истраживање и експериментирање, већ и ту глупу, једноставну забаву. Пронашао сам добар број тајних просторија само тако што сам отишао 'хеј, питам се могу ли скочити' или прогоним неког непријатеља низ јаму и генерално гутајући около. Убер-изазовни платформери често се користе као хвалисање наслова права или као почасне значке којима се доказује колико је хардцоре одређени играч, али дизајнер игара Едмунд МцМиллен никада није заборавио чињеницу да прије свега требају бити забавни.
Крај је близу је невероватно. Има феноменалан дизајн, беспрекорне команде и кицкасс звучни запис који сте очекивали од МцМиллен игре. У исто време, међутим, и ја сам се на крају дебљао од краја. Док Крај је близу никако није дуга игра ако само желите да радите критичну стазу, цепа се тако близу онога Меат Бои је ли то скоро могао да се понавља. Поготово кад узмемо у обзир колико Меат Бои инспирисани платформери су изашли од његовог објављивања.
На крају дана вероватно већ знате да ли је ова игра права за вас. Ако не бисте могли добити довољно Супер Меат Бои и провели смо протеклих седам година у потрази за више кажњавајући платформерима Крај ноћи је нешто што би требало одмах убризгати у вене. Ако вам је обично и супер изазовним платформерима, али знатижељно је да ли ће вас овај окренути, наставите ходати.