review kinect adventures
Изабрана као уводна игра за све власнике Кинецт-а за Ксбок 360, Кинецт Авантуре могао и требало би да се сматра првим делом софтвера за Мицрософтову амбициозну камеру за откривање кретања. На много начина, његов модерни технолошки демо, доказ концепта и за програмере и за потрошаче, игра која показује управо оно за шта је хардвер способан.
Ако купујете Кинецт хардвер, добијате Кинецт Авантуре , нема питања - долази у комплету са сензором. Али да ли је то добро, наслов који показује светлу будућност играња без контролора?
Изабрана као уводна игра за све власнике Кинецт-а за Ксбок 360, Кинецт Авантуре могао и требало би да се сматра првим делом софтвера за Мицрософтову амбициозну камеру за откривање кретања. На много начина, његов модерни технолошки демо, доказ концепта и за програмере и за потрошаче, игра која показује управо оно за шта је хардвер способан.
Ако купујете Кинецт хардвер, добијате Кинецт Авантуре , нема питања - долази у комплету са сензором. Али да ли је то добро, наслов који показује светлу будућност играња без контролора? ((прелом странице))
Кинецт Авантуре (Ксбок 360)
Програмер: Гоод Сциенце Студио
Издавач: Мицрософт Гаме Студиос
Датум издања: 4. новембра 2010
Цена: 149,99 УСД (у пакету са Кинецт за Ксбок 360 сензор)
На полеђини оквира игре Мицрософт оглашава '20 различитих пустоловина у срцу', али та је изјава помало обмањујућа. Тачније је да постоји 20 различитих 'нивоа', који се крећу по потешкоћама, а сваки меша и одговара пет различитих типова игре. Да, постоји само пет различитих игара Кинецт Авантуре : 'Ралли Балл'; 'Ривер Русх'; 'Рефлек Ридге'; '20, 000 цурења '; и „Свемирски поп“.
Иако заправо постоји пристојна варијација у начину на који су представљени - понекад се бавите темпираном активношћу, други пут када имате задатак сакупљати „Адвентуре Пинс“ или дијаманте, на пример - недостатак врста игара може бити највећи недостатак Кинецт Адвентуре-а. Срећа је да су од игара које су на диску, већина адекватних и оригиналних мини игара. Али, још више, то су игре које вероватно не бисте могли да урадите ни са неким другим хардвером у већини (ако не и свих) који користе покрете целог тела. Имајући то у виду, то је „Мисија испуњена“ за Мицрософт, који банкарује на оваквој игри Кинецт Авантуре доказати Кинецт као освежавајући, револуционарни нови производ. Колико су успешне поједине игре у одељењу за забаву, друга је прича.
Вероватно сте већ видели „Ралли Балл“, врсту игре коју је Мицрософт показивао још од увођења Кинецт-а, још кад је био познат само као „Пројецт Натал“. Концепт је јасан - игра повезује ваше покрете са аватаром на екрану, а ви имате задатак да мажете лоптицама по метама и циглама у даљини. Овде можете да користите било који део вашег (или тачније, аватар-овог) тела - ваше руке, ноге, труп, па чак и глава. Игра ће чак пратити брзину ваших покрета, па ће шири и бржи замах послати лопту летећи низ уличицу према својим циљевима.
Од пет утакмица, највише сам се требао забављати с 'Ралли Баллом', једноставно зато што је ударање и разбијање ствари инстинктивно угодно. Чак и уз недостатак тактилних повратних информација, изузетно је захвално „стопити“ стопало са лоптом и гледати је како одскаче према својим циљевима. Ствари могу постати стварно манијачне када на екрану постоји више куглица, а ви ћете морати да манипулирате својим телом брзо и жустро на све начине да бисте убацили циљеве.
У „Ривер Русх-у“ наћи ћете свог Аватара како стоји на дизању за пухање и јурећи по жестоким брвнарама. Изаћи ћете лево и десно испред сензора Кинецт за померање сплава према горе и скочити горе да би рампа на екрану добила мало додатног ваздуха за приступ новим деловима или скок са рампе. Открио сам да је покрет сплава лево и десно помало дирљив у многим ситуацијама; понекад су и најмањи кораци понекад слали сплав, а други пут сам осећао да морам претерати са својим покретима да бих достигао рампе или заставе. (Аватар такође има савршену равнотежу; ноге су им чврсто постављене на сплав који се креће, а тела чудно клизнута лево и десно док се крећете.)
'Рефлек Ридге' је вероватно најактивнији од 'авантура', рола са препрекама сличним роллер-цоастеру због којих ћете скакати, савијати се, махати рукама и скакати лево и десно. Такође је најбоље од свих игара на диску да се стварно покаже шта је Кинецт хардвер способан кад ради како се рекламира. Од праћења тела у 3Д простору (посегните за „грабљењем“ шипки да бисте се повукли напријед да бисте постигли брзину) до покрета ногу и руку, „Рефлек Ридге“ је леп излог хардвера. То је вјероватно онај с којим бисте хтјели почети да оправдате куповину код пријатеља и родбине, а помаже вам да је то пристојна количина забаве ... првих неколико пута када је играте. (Више о томе у трену.)
листа суседности графа ц ++
Последње две игре - '20, 000 цурења 'и' Спаце Поп 'су оне које је Мицрософт усредсредио на најмање када је демонизован и маркетинг Кинецт Авантуре и постоји добар разлог за то: они су најслабији у групи. У 'Пролазима' ћете пронаћи свог Аватара под водом у стакленом резервоару, с морским животом разбијајући њихова рибљичава лица уза његове зидове и отварајући пукотине што омогућава продирање воде. Ваш је посао да манипулишете целим тијелом како бисте заташкали цурење који се појављују пред вама, са ваше стране и на поду ... понекад на свим тим местима одједном. 'Поп' вам пушта мјехуриће у антигравитацијској комори, крећете се напред и назад и лупкате рукама да бисте напухали ваздух да бисте га увалили изнад вас. Обе игре се осећају неспретно и тачније, нису много забавне, а циљеви нису изузетно захтевни за постизање.
Током разних „авантура“ у игри наћи ћете се исцрпљени, и физички и психички, док понављате ових пет активности током… и више… и више. Иако су сваки роман сами по себи, док дођете до потешкоћа у игри 'Средњи' (ово не би требало да траје више од сат времена), вероватно ћете их имати довољно. Посебно је фрустрирајуће што наизглед физички опорезујући догађаје, 'Рефлек Ридге', наизглед највише проживљава током свих нивоа игре. Открио сам да желим више „Ралли Балл-а“ - допустите ми да разбијем срање - али уместо тога био сам приморан да непрестано скачем и пролазим кроз „Рефлек Ридге“ курсеве. Наравно, помаже вам да се током проласка кроз фазе игре разликују у ономе што бацају на вас (различито постављање препрека итд.). Али истина ситуације је да ви у суштини изводите исте акције и времена игре ад насеум.
Многе игре на диску могу се играти са пријатељем, што додаје мало дугог века искуству, под условом да имате простора. Када игра почне, Кинецт сензор ће одмерити тренутну површину да види да ли имате довољно простора за игру. Овде постоје две опције - „Добро“ (око шест стопа простора испред телевизора) и „Најбоље“ (за то је потребно око осам стопа простора). Помоћу подразумеваног подешавања дневне собе у стварном свету, успео сам да постигнем 'Добро', што значи да сам аутоматски дисквалификован у било каквим догађајима за два играча. По заслузи игре, предлаже да преселите намештај ако можете (нисам могао; морао сам да преместим свој сет на потпуно ново подручје да бих тестирао мултиплаиер). Не ради се толико о игри, колико о ограничењу хардвера (оном који је прескочен у осталим играма које сам прегледао да би се покренуо), већ је то нешто што треба приметити.
За бесплатну пакет-ин игру, Кинецт Авантуре сигурно би могло бити и горе. Што се тиче 'игре', ту је заправо више садржаја него 'Јединствени пакет игара који влада свима њима', Нинтендо'с Вии Спортс . У режиму напредовања игре може се постићи пристојан износ напретка, који ћете користити за откључавање предмета за Ксбок Ливе Аватар и зарадити „живе статуе“ којима манипулише корисник и које можете делити на мрежи.
Проблем је што, иако се од игре може доста тога добити, на крају је остало јако мало посла. Прегршт других врста игара на диску могло би вам помоћи да искуство остане свјеже, али како сада стоји, прерано се мучи да се вратите по још.
Резултат : 6