review tales berseria
'Магиказам!'
питања и одговори за угаони јс интервју
Кад сам први пут писао о томе Приче о Берсерији , Држао сам уверења да иако игра није била нарочито револуционарна или иновативна, ипак је пружила врло углађен и доследно одличан доживљај. Тада сам у игру убацио само 21 сат, што значи да, док сам се приближавао њеној половици, још нисам био сасвим у том тренутку.
Сад кад сам видео причу о томе Приче о Берсерији привели крају, погледали део његовог садржаја после игре и погледали свог претходника - Талес оф Зестириа - да ли моје мишљење о игри остаје подједнако исто колико и моји почетни утисци би веровали? За већину, да.
Приче о Берсерији (ПС3 (само Јапан), ПС4 (прегледан ПС4 Про), ПЦ)
Програмер: Бандаи Намцо Студиос
Издавач: Бандаи Намцо Ентертаинмент
Објављено: 18. августа 2016. (ЈП), 24. јануара 2017. (амерички ПС4), 27. јануара 2017. (ЕУ и ПЦ)
МСРП: 49,99 УСД (ПЦ), 59,99 УСД (ПС4)
Од самог почетка постаје очигледно да је нарација о Приче о Берсерији поприма одлучно мрачан тон. Играте као Велвет Црове; жена која је, након што је свједоком свог болесно млађег брата издржала три године затвора, ритуално жртвовала мушкарац којему је раније вјеровала, креће у крсташки рат због освете појединцу који ју је толико очајао.
Док Приче о Берсерији Прича садржи неколико преокрета - као и неке прилично значајне објаве које могу бити одмах препознате код сваког ко је помно погледао. Зестириа - Велветов примарни циљ остаје исти током читаве 50-сатне авантуре. То не значи да су њене мотивације за осветом исте као што прича напредује, али њен је главни циљ доследан током читаве године Буди сретан Рунтиме.
Игра сама по себи такође није кратка за емоционално утичуће или испрекидане тренутке. Приче о Берсерији често покушава да представи главне ликове као зликовце по природи, чак и ако њени стварни антагонисти могу бити значајно окрутнији у деловању.
Придруживање Велвету свом дивљању које покреће освету је безобразан став еклектичних и понекад морално-двосмислених појединаца. Сваки од ових ликова има своје мотивације за придруживање Приче о Берсерији лудо одјевена хероина, као и сопствени циљеви и идеали. На пример, Елеанор често делује као фолија за Велветове деструктивније тенденције, Лапхицет може открити људску страну главног актера игре, а Магилоухово самозадовољство и наклоност страшним пуцковима често могу донети неку потребну лежерност на стол.
Као и код других Талес игре, Буди сретан такође садржи опционе скечеве који ликовима омогућују да детаљније разраде ситуације у којима се нађу, пруже додатну позадину или служе као други облик стриповског олакшања. Неке од ових скечева приказују чак и најбоље линије дијалога које игра може понудити, и вредно су вам времена ако имате интересовања за Приче о Берсерији је цаст.
Поред свог чудног и симпатичног лика ликова, Приче о Берсерији највећа снага лежи у његовом борбеном систему. Овај систем борбених дешавања у реалном времену је брз и брз, аи јако наглашава издржљивост (која се назива и 'Мера душе') и управљање ресурсима. На почетку сваке битке, чланови странке имаће постављени број Душа који се могу повећавати или смањивати на основу различитих критеријума.
На пример, наметање статусног стања непријатељу или победа над њим повећаће број душа лика за један. То им, заузврат, омогућава да изврше више акција на бојном пољу, попут избегавања, блокирања или извођења Артеса. Исто тако, ако непријатељ неком статусу странке постави статусно стање, број душа тог лика ће се смањити за један.
Чланови странке такође имају приступ 'Сломљеним душама', што им омогућава да изведу неке потенцијално разорне способности на бојном пољу. Компензација овог, међутим, је што ће повећати број душа противника за један, а истовремено смањити и своју за исти износ. Резултат тога је да је сасвим могуће да играч погрешно процени ефекат својих способности и искористи јачање способности свог противника.
Довољно је рећи, знати када извршити ове способности, када се одмакнути од непријатеља и знати који је погодан тренутак за напад је најважније за савладавање Приче о Берсерији борбени систем. Међутим, постоји и недостатак, у томе што је у већини случајева у подразумеваној поставци потешкоће у игри у потпуности могуће притиснути дугме до победе. Борбени систем светли само у поставкама већих потешкоћа и када се суочи са строжим газдама.
Дакле, разговарајмо о томе Приче о Берсерији визуелни. Од тренутка када покренете ову игру постаје јасно да је она направљена с обзиром на ограничења ПлаиСтатион 3-а. То је зато што је - барем у Јапану - такође представљено издање Сонијеве деценије старе кућне конзоле. Резултат тога је да многа окружења изгледају некако симплистички у погледу дизајна, а многе текстуре игре изгледају мутно и блокадно када се гледа изблиза.
Из техничке перспективе, Приче о Берсерији никако није импресивна игра. Срећом, игра барем има прилично леп уметнички стил који, у деловању, може изгледати прилично ефективно. Упркос датираним графикама у понуди, многа окружења, попут Мананновог гребена и последње тамнице игре, ипак су успели да ме импресионирају са уметничког становишта.
Друга корист од избацивања графички интензивнијег визуелног стила је та што помаже да се осигура да перформансе игре остану доследне и углађене. Ретко, ако икад, да ли сам доживео неке значајније или уочљиве падова у њему Приче о Берсерији оквирни оквир. Без обзира колико хаотичан био акциони низ, перформансе су остале невероватно доследне током. Морам ипак нагласити да сам ову игру могао тестирати само на ПС4 Про, а сасвим је могуће да то можда није случај за власнике основне ПС4 конзоле.
Без обзира на то, волео бих да видим шта би се могло постићи уколико Бандаи Намцо Студиос одлучи да спусти Сонијеву деценију стару конзолу када ради на будућем оброку у овој серији.
На тему дизајна животне средине, Приче о Берсерији одлучује да се одрекне више отворених локала који су били истакнути у њему Зестириа у корист много мањих, ограниченијих карата. Ова окружења су често препуна колекционарских предмета, као што су биљке које повећавају статистику лика, непријатељи за борбу, Катз духови - који се могу користити за набавку разних комада козметичке опреме - и комоде за благо.
Иако би ово могло бити мало заостајање за свакога ко би радије да Бандаи Намцо Студиос прочисти или прошири на отворенија окружења Зестириа , Не могу да не нађем да ова промена буде на боље. Приче о Берсерији је изразито линеарна и вођена ствар. Док игра карактерише повремене бочне потраге, ове дистракције нису у фокусу Приче о Берсерији . У том смислу, мање и линеарније окружење надопуњују овај усмеренији и вођенији стил игре и приповедања.
Нажалост, Приче о Берсерији тамнице нису нарочито одличне. Скоро све тамнице у игри састоје се од низа ходника с повременим разграниченим путем и загонеткама које би се тачно могле описати као 'безумне'. Већина загонетки садржаних у овим тамницама укључује проналажење и притискање прекидача неке форме за отварање врата потребних за напредак, са мало начина на који је могуће варирати.
која је најбоља идеја за питхон
Као што сам напоменуо у свом прегледу „Напредак“, реч „доследан“ се лако може употребити за тачан опис највећег дела мог искуства Приче о Берсерији . Већином се и даље слажем са тим осећањима. Као што сам већ напоменуо, оквир игре остаје углавном стабилан, али сам такође открио да се прича игре креће врло конзистентним темпом, с тим да се сваких неколико сати уводе нова подручја и окружења.
Нажалост, то није увек случај, а постоји неколико околности у којима ће вас игра приморати да ревидирате претходно довршене тамнице да бисте напредовали кроз причу. Ово постаје нарочито преовлађујуће у другом полувремену игре, одакле ћете поново прегледати затворско острво Приче о Берсерији отварања поглавља са великом фреквенцијом.
Тешкоћа игре је такође релативно конзистентна. Никада се нисам осећао као да игра захтева да се предуго задржим на неком подручју, тако да могу да брусим за искуства или опрему. Једноставним спуштањем готово свих непријатеља на које сам наишао никада се нисам нашао у ситуацији у којој сам се осетио надмашеним било којим изазовом који је игра бацила на мене. Наравно, ово се мења након што наиђете на потешкоће на вишу поставку - где ће непријатељи бити на знатно вишем нивоу, а где је исцељење мање ефикасно - али свако ко намерава да игра игру у свом нормалном режиму вероватно никада неће осећај се као да Приче о Берсерији Изазови су непремостиви.
У том погледу, не могу да закључим да је одлука Бандаи Намцо-а да понуди ДЛЦ за повећање нивоа лоша јер може да одаје утисак да ће игра учинити све што је у њеној моћи да натера играче на куповину у оно што се може описати само као схема „исплати се на добит“. То није случај, и иако нећу диктирати шта људи треба или не треба да раде са својим финансијама, саветовао бих да не купују такве садржаје. Не само да је облик ДЛЦ-а „исплати се победити“ који тривијално представља већ лаку игру, већ је и потпуно непотребан с обзиром на то Приче о Берсерији једва захтева од играча да самреже за ниво.
И мени је то било фрустрирајуће Приче о Берсерији потпуно онемогућава коришћење ПС4 дугмета „Схаре“ за време трајања игре. Као неко ко узима пуно снимака екрана, одлука да се онемогући ова функција само је мало иритантна, чак и ако није било каквог прекида уговора.
Приче о Берсерији можда није најамбициознија или најиновативнија игра икад, али то је сасвим у реду. Он може имати прегршт питања, од којих најмање важи и за његово присилно враћање, повремена поновна употреба тамница и његових неинспиративних загонетки. У исто време, њени ликови су често симпатични и забавни, прича о освети је интригантна, а систем борбе брз и брз. Ако сте већ обожавалац - или сте радознали да бисте ушли у њега Талес серије, ово је за проверу.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)