review saint seiya brave soldiers
Чак и храбри могу пасти
Никада нисам видео толико трагедије у борбеној игри пре него што сам је играо Света Сеја: Храбри војници . Можда сам требао бити спремнији за борбену игру засновану на класичним анимеима, али као повремени учесник у јапанској анимацији и придошлица у серији, било је тешко не занимати се за наратив игре, док сам пробијао срање од свих непријатеља који су ми стајали на путу, јер је неко увек умирао. Па некако умирање, јер ништа није стално у анимеу.
Пре мог времена са игром, моје познавање аниме / манге било је у најбољем случају ограничено. Свакако сам чуо за то - делом захваљујући једном бившем сураднику који ми је непрестано говорио како је феноменална емисија док је сваки нови свезак ударио на полице наше продавнице - али увек је постојало нешто необјашњиво што ме је погрешно трљало . Можда ме мучи цијела раскошна коса или мишићави секси фрајери који љуљају насловницу ... али стварно, немам појма.
Па прошло је десетак година од када сам последњи пут морао да размислим Саинт Сеииа , а много се тога у мом животу променило. Моје аниме непце је сазрело, док се моје поштовање за прошлост и лепше ствари у животу повећавало; у основи ја само старим. Али чак и уз све моје расположење према носталгији, нечему што је у овом борцу, да ли остатак игре нуди солидно искуство онима који желе да урубе неке главе са свим укусом и бљеском анимеа из 90-их?
Света Сеја: Храбри војници (ПС3, доступан само преко ПСН-а)
Програмер: Димпс
Издавач: Намцо Бандаи
Датум издања: 26. новембар 2013
МСРП: $ 59,99
Света Сеја: Храбри војници је борбена игра, много у стилу прошлости Змајева Кугла и Наруто свађе. Велики, прелепи аниме ликови извукли су се директно из својих 2Д цртаних филмова и трансформисали у импресивно сјајне 3Д моделе. У ствари ако сте свирали било који од ових записа Драгон Балл Будокаи наслова, бићете код куће јер је његов програмер Димпс такође направио ову игру.
Попут горе поменутих наслова, Саинт Сеииа представља своју кампању за једног играча у облику који омогућава играчима да поново подставе део приче. Док ДБЗ може водити играче кроз различите саге (Вегета, ћелија, андроиди) Света Сеја: Храбри војници управља руком од трију властитих лукова. Причавши кроз серију слика и потпуно изражен јапански дијалог са титловима, играчи добијају да поново створе битке из лукова Санцтуари, Посеидон и Хадес.
Иако бих волео да се анимирање из представе испреплетено, шта је то што слика слика довољно добро (из онога што могу само да претпоставим) гласови из оригиналне емисије који делују кроз моделе ликова у игри, из свег беса и драме могло би се очекивати. Пуно се виче и злобног смеха, али ако сте у духу борбеног анимеа, бићете код куће. Који прелазе изузетно изузетним у стварне борбе једном када започну.
Током сваке битке у режиму приче, ликови настављају све оне аргументе који су се дешавали - мада поднаслове може бити тешко пратити у жарком мечу - док покушавају једни друге да одбаце у заборав. Уз то, овде презентација игре засијава најсјајније. Сваки лик изгледа фантастично и анимиран је до свих посљедњих детаља сложених костима.
најбољи бесплатни блокатор искачућих прозора хром
Коса и тканина одбијају се и окрећу ритму борбе, а специјални ефекти, посебно Ултимате Цосмос напади, прелепи су од речи. Као позвати чаролије из било којег модерног Финал Фантаси наслова, ови ултимативни лимитирају линију лудила за неке ликове (мој омиљени одлазак у Сеа Хорсе Баиан, чији је плимни талас торнада оставио моју чељуст на поду због апсурда). Они су заиста гледање, чак и ако почну тамо где понављају.
Нажалост, остатак Храбри војници борба није тако спектакуларна. Док су присутне све жанрове жанра: комбинезони, ваздушне жонгле, специјалци, супери, бројила и управљање бројилом; борбе имају тенденцију да се увек своде на сећање на најснажнији комбо низ и на понављање 'до победе'. Стори моде покушава освежити ствари, са мечевима који играчима и непријатељима дају снагу и / или здравствена ограничења или побољшања, али све што имају тенденцију је да утичу на трајање борбе.
Штета што нема више стратегије за спровођење током игре, јер је игра врло лако ући у то и чини сјајан посао да се осећате као бог (или претпостављам у овом случају светац) са свим спектакуларним специјалним ефектима игра се превија преко екрана. И иако изгледа цоол, недостатак система дубоке борбе још је видљивији и против стварних људских противника.
Моје време са мултиплаиером често је било изузетно досадно. Већина људских играча на које сам наишао, који су провели пристојно време откључавши неке од моћнијих ликова у игри (постоји преко 50 ликова, мада је добар број тек алтернативних верзија костима), резултирали истом тактиком спамујуће пројектиле, а затим лупају око прстена док време не истекне - или, допустио сам им да ме убију да бих то једноставно завршио.
Када се радња ближи крају, већина комбо комбинација непрестано се прекида када се сваки играч телепортира један за другим како би се избегла пуна оштећења размене. Телепортација кошта једну траку метра, али пошто је мерач нешто што се може напунити притиском на дугме - и додатно изграђено давањем и примањем штете - често је ретко да на човеку свира нешто заиста штетно.
Углавном, моја интернет веза била је довољно чврста да се не примјећује било какав заостатак. Уз једноставне уносе игре, тајминг није толико захтеван као што је то случај у борбеној игри СоулЦалибур ИИ . Постоје рангирани мечеви - заједно са системом рангирања у лиги - и, још боље, непоражена борба која има лобије и начин гледања. Ко би помислио да је то могуће за Намцо борца?
Остатак игре служи пристојну количину ометања за појединачне и за више играча окупљања. Моја два омиљена начина, Сурвивал и Галаки, оба имају неке јединствене карактеристике. За почетак, режим преживљавања је више од обичне борбе док не умрете или поразите сваки противнички сценариј. Како то функционише - овисно о изабраном степену тешкоће - да ли играчи са листе бирају у којим борбама желе да учествују.
Освојите праву количину борби, на једној траци за спашавање која се мало напуни након сваке битке, а режим је довршен. Прилично је једноставно, али оно што га издваја је да свака борба има своје бонус изазове (попут победе без скока или с преосталих 50 процената у вашем животу) који, ако су завршени, додају вашем резултату. Може постати прилично изазовно покушати неке од тежих изазова док покушавате да очувате своје здравље нетакнутим да бисте га постигли кроз време борбе.
Галаки начин рада је у основи турнир за једну елиминацију у којем може уживати до осам људских играча. Борбе се распадају на појединачне послове док један борац не остане на месту. Опет, то није превише спектакуларно, али оно што је за мене учинило ударац је спикер који позива борбу током борбе. Он није Јим Росс, а морате да читате титлове на екрану да бисте знали шта се догађа, али у пару са скандирањем и слабо анимираном публиком на трибинама то је прилично урнебесно.
Света Сеја: Храбри војници је достојна почаст аниме серијама које никада нису привлачиле много пажње са ове стране Тихог океана. Борбе су прилично изгледне, али врло боре; музика је допадљива, али понављајућа; и сви додатни модуси иако солидни, не чине пуно да се овај наслов заиста истиче. Фанови Наруто: Схиппуден и тхе Змајева Кугла борци ће се осећати неиспуњено, али за лојалисте Саинт Сеииа , Храбри војници нуди довољно фанфара да ово учини вредним времена.