review ziggurat
Мрзим иПхоне игре, али свиђају ми се у теорији.
Како сада ствари стоје, иПхоне је полигон за нову генерацију дизајнера игара, лежернији од свих који су се догодили пре њега. Она која користи непотребну механику нивелирања, генеративне елементе, променљиве на случајном узорку, откључавајуће и контроле новости како би одмах додирнула центре за задовољство мозга, на исти начин као што то чине Мицхеал Баи или здјела са шећером. Све то оставља ме да се осјећам празно, навикнуто и помало уморно у размишљању.
Када су у питању игре, жудим за апсолутном контролом, правилима која треба да се науче и способношћу да побољшавам своје перформансе на сваком кораку. ЗиГГУРАТ пружа ми све ово и бескрајну ерекцију која је почела да ме плаши.
како направити Јава пројекат у ецлипсе - у
ЗиГГУРАТ (иОС)
Програмер: Ацтион Буттон Ентертаинмент
Издавач: Фресхуу Инц.
Објављено: 17. фебруара 2012
МСРП: 0,99 УСД
ЗиГГУРАТ не игра се као ни једна друга иПхоне игра. Ипак, на први поглед, изгледа довољно познато и једноставно. Стојите непомично на правокутној пирамиди (или, пет долара, зиггурат) и гађате ванземаљце док неизоставно изгубите. Могли бисте да смањите ЗиГГУРАТ да буде још једна последња акциона игра базирана на додиру. Разлика је у детаљима и док не ставите своје руке на игру, биће тешко правилно разумети у чему се ти детаљи значе.
Разумијем зашто људи воле игре попут Цанабалт и Јетпацк Јоириде . И ја уживам у њима. Једноставно их не волим. иПхоне игре, чешће од тога, не личе на једноставност аркадних ормара из 80-их, али ретко дуплирају њихову дубину и сложеност. Ова два дата примера врте се око насумичних елемената који су ван контроле играча. Такође имају добро дефинисану висоравну - тачку у којој играч не може да се побољша - што би спречило било који аркадни кабинет да напусти фабрику Намцо због контроле квалитета.
Најбоља ствар о којој могу да кажем ЗиГГУРАТ је да је мој резултат увек био доследан. Ово је реткост код иПхоне игара, јер обично немају контроле, правила и интелигентни дизајн да би изградили тако снажно искуство које је у потпуности повезано са вештином играча а не случајним променљивим.
ЗиГГУРАТ Контроле су оно што га чини и забавно и изазовно. Ви управљате пиштољем свог аватар-а - његова стопала су остала залепљена на врху пирамиде - превлачењем прста по дну екрана, тако да је ваш прст ретко на путу акције. Још је занимљивија функционалност пиштоља. Држање прста подиже пиштољ. Можете брзо да га испалите да испустите мале пелете око вас; држите је једну секунду да пуца преко екрана; држите га три за пуштање експлозивног мета. У ударцу дизајнерског генија, пиштољ ће се трајно вратити у слабије стање после четири секунде и од вас ће тражити да погодите када је пегла врућа, ако икада пожелите да побиједите свој претходни резултат.
Чак и унутар овог једноставног конструкта, кроз игру се може пуно научити. На пример, лагани хитац ће ударити непријатеље према другим непријатељима. Користите га да скупите групу ванземаљских наказа у ћошку и експлодирате. Још је важније пуцање максималног набоја, што може изазвати ланчану реакцију експлозија ако се непријатељи зближе. Сасвим другачија дискусија могла би се водити о рјешавању различитих типова непријатеља. Док 'убијате ствари' ствари сажимају прилично добро, али знати како се то добро ради потребно је вежбање.
Постоји водич за циљање који се може укључити у опцијама, али открио сам да је то само ометало моју игру. Када се бавите таквом апстрактном контролном шемом, најбоље је пустити своју интуицију да се уклопи са механиком. Постоји и шема управљања Слингсхот која више личи на клип Љуте птице гужва него одржива опција. Затим је креатор игре рекао да најбоље игра два палца тако да је можда и експериментирање добро.
Једном када се разумеју правила и јединствени обрасци непријатеља, ЗиГГУРАТ постаје много више прорачуната, стратешка акциона игра. Не лајкате се према табли тако што ћете брзо пуцати. Побољшавате се тако што ћете пуцати паметно. Сачекајте да се жути ванземаљац налази у близини других пре пуцања. Ударите гадног црвеног странца док је он стациониран на дну пирамиде. Не брините за великог ванземаљца све док се НЕМАТЕ бринути за њега. Да ли вам покварим забаву? Не брините, има се много за разгледати. Открићете нове стратегије. Послије два дана опсесивно играо игру, прешао сам из вимп-а у истакнуто постављање на леадербоард.
За разлику од популарних и досадних генеративно заснованих игара на иПхонеу, ЗиГГУРАТ је замишљено састављен. Овај елемент се одмах истиче када наиђете на то да звучи звук песме рад цхиптуне. Никад нећете заборавити први пут када чујете тај шармантан шум, уводећи у игру најнужнијег непријатеља: црвеног ванземаљца.
Иако уметност пиксела није ништа посебно, волим како сунце залази и месец док се играте. Сваку високу оцену чини незаборавном, будући да буквално први пут видите месец који је висок. Осјећате да улазите у неистражене воде што чини да вам се неизбјежна смрт учини стварнијом. Још боље, игра има крај до кога ће доћи само вешти неколицина, тако да постоји врло опипљив циљ који је укључен у игру. Међутим, можете наставити са играњем и постизати резултат након овог тренутка причања.
како поправити подразумевани мрежни пролаз који није доступан у систему Виндовс 10
Само зато што ЗиГГУРАТ има намерно спори темпо не значи да ствари не постају напете. Утакмица коју сам играо пре него што сам сјео да пишем завршила је са мојим најбољим резултатом до сада (267). Чак и уз искључену музику, срце ми је тркало, а руке укочене. Било је то једно од најбољих играчких искустава које сам имао у годинама и ... имао сам га на иПхонеу?
ЗиГГУРАТ успева тамо где су претходне иПхоне игре засноване на акцијама пропале јер је програмер одговарајућу пажњу ставио на равнотежу и контроле уместо да се могу откључати и више позадина. Уместо да постане немогуће тврда, игра има веома разумне потешкоће да се мења како време одмиче. Довољно је тешко да вас не спречи да дижете кроз њега, али довољно је лако да се убедите да још нисте видели најбољу игру. Могу да видим како проводим сате играјући се у аркади ЗиГГУРАТ , али не могу да замислим да то управљам без телефона. То је генијалност.
Са још пет игара које излазе ове године, једва чекам да видим шта ће следеће Ацтион Буттон Ентертаинмент створити након овог заразног, муст-хаве дебија.