review state decay 2
Тешко је преживјети овдје
Дозволите ми да вам представим избеглице. Они су тврдоглава гомила, десет преживелих који су се удружили у напуштеном тржном центру. Сваки члан њихове пост-апокалиптичке заједнице доноси на стол нешто друго. Осцар, или Гроуцх, како он воли да га зову, себе сматра законитим шерифом, брзим да позајмљује помоћ другим џеповима човечанства и увек је спреман да праведност испрати. Терри је помало усамљеник; бивша готи тинејџерка која познаје водоводни систем зграде.
Током две недеље, избеглице су се гурале против света у коме су шетња, разговор, па чак и дисање значајна штета за срећан и здрав живот. Али сада раде добро. Живот делује подесно. Осцар и његов партнер, Зеке који је волио рачунаре, поставили су соларне панеле до своје базе, а неколицина других осигурали су више него довољно хране и санитетског материјала. Наравно, свуда постоје зомбији, али за сада избеглице планирају да гозбе. Сви би ионако могли бити мртви. Стање пропадања 2 брутално је тако.
Било је потребно неколико десетака сати да се сакупе ресурси избеглица до тачке у којој су преживели могли да приуште себи да се опусте. Стање пропадања 2 је игра у којој се напредак мери у инчима а не у миљама. Као искуство савијања жанра, то је једнака игра игре за преживљавање, постапокалиптично управљање СИМ-ом, и акциони препир, Стање пропадања 2 има стрму препреку за улазак. Али одређеној особи - ономе који пажљиво планирање и управљање ресурсима сматра једнако узбудљивим и одсеца неколико стотина зомбија - ово би могла бити једна од најзабавнијих игара у години.
Стање пропадања 2 (Ксбок Оне, ПЦ (прегледан))
Програмер: Ундеад Лабс
Издавач: Мицрософт
Објављено: 22. маја 2018
МСРП: $ 29,99
Стање пропадања 2 почиње са мало фанфара. Његов редослед отварања туторијала чврсто се нагиње утврђеном зомби канону. Након што су изабрали из пописа саграђених тимова за два човека, играчи виде своје ликове како трче према војној станици са деоницама мртвих за петама. Иако је циљ успоставити контакт са војском, постаје очигледно да је место неко време напуштено.
Са зомбијима у близини, играчи уче основне механике игре као што су уклањање и борба, пре него што се повежу са последњим преосталим људима на станици и крећу у проналажење новог места за позив кући. То је једноставно, али првих тридесет минута пристојно обави увођење система и тона који ће доминирати у наредних двадесет и више сати. (Срећом, ветерани могу да одлуче да прескоче ову секвенцу и зароне право у централни део игре, са прилагођеном групом преживелих.)
како створити листу Јава
А ти системи - споро завртање процеса пажљивог пљачкања, одвајања ресурса и борбе против зомбија, избегавајући њихове угризе - највећи су изгледи игре. Стање пропадања 2 није најљепша игра на тржишту и није без грубих рубова, већ као медиј који тражи од играча да се укључе у опширни приступ или опстанак, то је потпуно и потпуно привлачно.
Постоји нешто снажно у инсистирању на уравнотежењу дугорочних циљева са краћим пројектима и динамичним догађајима који покрећу Стање пропадања напред. Борба против непрестаних ресурса честим испорукама и надоградњама базе може звучати понављајуће на папиру, али у контексту игре процес постоји готово као да би се могло рећи да је наша способност да следимо рутину када је свет говнуо. шта дефинише човека.
Тај људски елемент говори о великом избору дизајна. Стање пропадања 2 увелико се ослања на рандомизацију, у распону од расположиве петље у контејнерима за претрагу до џепова преживелих расутих по мапи, па чак и личности и особине ликова. Свака особа има јединствену прошлост која се манифестује у различитим чудима и пасивним способностима. Атрибути попут 'грозног певајућег гласа' једнако су значајни као и 'хирурзи', јер сваки мали детаљ изазива пукотине у колективном моралу заједнице. Слично томе, како преживели подижу свој статус у заједници, откључавају специјализације и унапред дефинисане класе, попут Варлорда, које отварају различите линије и погодности.
Иако је случајно генерирана колекција преживелих, видећи како различити ликови које регрутују и који утичу једни на друге не само што ствара шарене разговоре, већ и води игру напријед, јер играчи могу прелазити између чланова своје заједнице кад год су им у бази . Ако предуго користите истог преживелог, значи да ће се они заморити и прибавити превише штете значи да ризикују озбиљне повреде, па је замена ликова од виталног значаја за опстанак.
И то је добра ствар, јер Стање пропадања 2 играчима даје довољно географске ширине када је у питању интеракција са светом. Након што довршите редослед туторијала и обезбедите почетну базу на једној од три различите мапе, игра баца огромну количину информација на вас. Поред пљачке и борбе, брзо се уводе и појмови попут изградње базе, надметања и трговине. Потоп механике и непрестано смањивање ресурса могу се чинити неосвојивим као армија зомбија, али истраживањем - на почетку опрезно - и намочењем стопала, Стање пропадања 2 играчка петља је упечатљива. Оно што у почетку изгледа као непрозиран списак могућих послова, постаје обред ритуала који, када је завршен, значи да бисте једноставно могли да живите да бисте видели још један дан.
И тако, највећи део времена играча Стање пропадања 2 врти се око испуњавања амбијенталних потреба своје заједнице, док покушава да узме нешто земље од зомбија. Раштркане по карти су локације које су преплавиле Плагуе Хеартс, а којима је потребна припрема и озбиљна ватрена снага да би се срушили. Уништавање ових напада је главни дугорочни циљ преживелих, а успостављање залеђа - места за која се, након што се очисте од зомбија и у потпуности истраже, може затражити свакодневни подстицај ресурса - и креирање нових базних објеката (или пресељење у веће) упориште) чине непосреднију акцију. Уз пут, није реткост да чујете радио захтеве других група у околини. Одабиром интеракције са фракцијама додаје се још један слој напетости. Нема шансе да знате да ли су ваши нови суседи љубазни, оштраћени лосови или група канибала. Без обзира да ли играчи комуницирају са осталим преживелима, зависи од њих, али чешће од тога, послови којима треба помоћ завршавају се вредним материјалним наградама.
цсс интервју питања и одговори за искусне
У тренуцима када постоји неколико непосредних забринутости, проактивни играчи могу користити радио преживелих да се укључе у одређене залихе, лоцирају Куга срца, контактирају оближње заједнице и започну сесије за више играча (у којима четворица играча могу да играју заједно). Употреба радија захтева трошење утицаја, Стање пропадања 2 је уловљена валута, али њене предности далеко превазилазе трошкове. Будући да се увек игра толико током играња из минута у минуту, лако је заборавити на радио услуге, али је корисно средство кад год вам кеш снабдевања изгледа танко.
Јер колико забавни су различити његови системи, Стање пропадања 2 није савршена игра. Недостаје неколико очигледних карактеристика квалитета живота, попут једноставног начина за размену предмета између преживелих када истражују у тиму и мање збијеног система инвентара који се може прочитати на први поглед. Ове сметње се надопуњују техничким штуцањем, проблемима судара и дрхтавом физиком која у најбољем случају фрустрира и пробија потрагу у најгорем случају. Срећом, радио има функцију 'Заглавио сам' која враћа ликове на задњу стабилну локацију, што помаже ублажавању боли због губитка напретка.
Стање пропадања 2 се састаје као игра која је осмишљена за играче који воле да праве контролне листе и чипове приликом дугорочних задатака. Та идеја може звучати контрадикторно постојању у зомби апокалипси, где смрт долази брзо и често, али ако се игра са ове перспективе чини да њене грубе ивице изгледају више као мање мрље. Стање пропадања 2 јединствен приступ опстанку и управљању можда се неће допасти свима, али свакако се осећа као инстант култни класик.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)