review just cause 4
лажну адресу е-поште коју могу да користим
Рицо Софт
Ушао сам Само узрок 4 са каљеним очекивањима. Уживао сам Само узрок 3 с обзиром на то колико је био велики скок са друге рате, али ДЛЦ апсолутно после издања исушен ја. Игра се већ осећала устајалом у време када је заплет прошао својим током, па је скок назад за микро праске био осећај ситнице, упркос уредним укљученим уређајима и гизмосима.
Па, шта би могло бити четврто Само узрок побољшати? Још направа и гизмова? Бољи дизајн мисије? Или су можда могли уклонити ствари без очигледног разлога и сместити гадгете за забаву иза ДЛЦ паивалл-а од почетка?
Да. Да претпоставите.
Само узрок 4 (ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Виндовс (прегледан))
Програмер: Аваланцхе Студиос
Издавач: Скуаре Еник
МСРП: $ 59,99
Датум издања: 4. децембар 2018
Риг: Интел и7-4770к 3,50 ГХз, 8 ГБ РАМ-а, Гефорце ГТКС 970, Виндовс 10. Фреквенција слике мерена НВИДИА ГеФорце Екпериенце и подешавање у игри.
'Велика ствар' у Само узрок 4 је временска манипулација. Парцела се центрира око ње (и нека стварна парцела која пада равно), ново оружје га користи и то је уграђено у мапу. То је уредна кука; помисао да поседујем пиштољ муње веома је провокативна и активно ме тера да је наставим откључавати. А онда сам га откључао и то је било највише досадно што сам могао смислити. Пуца раван сноп енергије, а може лобовати и „громобрану“ који је заправо само граната. Уредан.
Само узрок 4 осети заморно готово одмах. Да, још увек је узбудљиво овладати покретом грабилице, падобраном и крилатицом, али када приче мисије присиљавају Рицоа да вози некога два базилиона миља до одредишта док се боре са исте три врсте возила, поставља се занимљиво питање: да ли Аваланцхе Студиос разумеју шта ове игре чине тако сјајним?
Разбијемо га. Која је твоја омиљена ствар у вези са тим Само узрок франшиза? Шансе су да вам прве ствари падну на памет су експлозије, грациозна кука и Рицов акценат. Све ове ствари су присутне у Само узрок 4 , али нема осећаја као да су они били главни фокус у развоју.
Кренимо од експлозија. Сигурно има доста експлозија. У ствари, сваки пут када покренем игру чујем случајну експлозију у даљини и то волим. Генерално, ипак извор од ових експлозија је све исто. Наравно, има и тону црвених експлозивних бачви, али чини се да је количина црвених, уништених објеката опала. Не могу да пребројим колико сам пута видео исте џиновске антене, исте гигантске резервоаре за пропан и исто тањур радара. Они су свуда .
Напредак долази откључавањем нових подручја мапе, која често захтијевају да Рицо налети и изврши неку малу мисију како би се ријешио негативаца у том подручју. Испуњавање мисије обично омогућава играчу да отпреми „одред“ сопствених трупа, ресурса који се добија пухањем срања око карте и да захтева подручје. Сам дизајн мисије се такође није много променио. У почетку су циљеви помало разноврсни, али ствари постају само предвидиве.
Све у свему, бољи је систем од претходне игре, али саме мисије брзо постају заморне. Ако се кренем у подручје мисије, увек ме помисли: „Питам се које ћу терминале требати да довршим ово мисија '. Иако недостатак разноврсног експлозива омогућава играчима да одмах препознају шта траже, то води до формуларнијег приступа мисијама који осећају антитезу према ономе што серија жели да стреми: експлозивној слободи.
Кука за грапплинг делује исто као и увек, али са неким подешавањима у облику система надоградње и учитавања. Како прича напредује, Рицо откључава нови гадгет који ће се користити у тандему са својом кукастом грапом, попут балона, појачала и Ц4. На неки начин, несретно је што је Ц4 уклоњен из Рицовог нормалног арсенала и причвршћен на графитне куке; осећа се као корак уназад. То је систем који постаје збуњенији што дубље иде, јер суочавање са вишеструким грабљењем кукица које све различите ствари постају збуњујуће. Опет, то је нешто што се чини као препрека ка циљу слободе у хаосу.
А ту су и технички аспекти. Док читате, сјетите се само да сам играо на ПЦ-у (моје су спецификације на почетку ове рецензије). Само узрок 4… не изгледа сјајно. Понекад на тренутак застане дах. Док се Рицо њише кроз небо над бујним пејзажима са градовима у позадини, то је сјајан призор. Проблем је у томе што 99% времена ту слику ометају а тон поп-ин-а.
Игра се кретала око 45-60 кадрова у секунди са свим на Хигх, и то је постало стабилније док сам се играо са опцијама. Чак и на Високом, верност само недостаје. Искрено нисам сигуран да ли је ово визуелни искорак из треће утакмице. Вода изгледа грозно, а коса на ликовима је запањујуће груба. Модели карактера, генерално, изгледају лоше и нисам баш сигуран зашто. Такодје треба да напоменем да, иако нисам доживео пад сустава, други су пријавили честе проблеме на ПЦ-у.
Чак се и контроле на рачунару осећају непријатно, посебно у корисничком интерфејсу мапе. Никада нисам мислио да ћу имати проблема са навигацијом по менијима на рачунару 2018. године, а ево и ја, прелазим преко тастера и непрестано улазим у меније и излазим из њих. Контролирањем млазнице са заданим контролама чини се као да апсолутно нико није испробао ову контролну шему, користећи лименку са абецедом за доделу задатих тастатура. Могу се променити, али шта дођавола, човече?
Само узрок 4 није боља игра од претходника. На многе начине се осећа као да исти игра, само са новим континентом за истраживање. За неке је то можда све што су икада желели, али за остале то није довољно. Формула почиње да се показује рано и може се осећати монотоно само неколико сати. Увек ће бити радости у масовном уништавању Само узрок 4 игре, али изгледа да се игре све више и више ослањају на „прављење властите забаве“ уместо да гурају играча у узбудљиве и јединствене сценарије кроз структуру мисије и целокупни дизајн игара.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)