review fortune street
На први поглед, Фортуне Стреет може изгледати као други Марио -тематска колекција мини-игара која је заснована на друштвеним играма. Није. Свако ко погледа ову игру очекује другу лагану, безумну, мини-ромпу која се контролише кретањем Марио Парти 8 или Вии Парти бити ће разочарано.
То стварно показује да Улица Итадаки ( Фортуне Стреет 'Јапанско име') серија је креирала Драгон Куест Дизајнер серије Иуји Хории, и то не само чињеницом да је тотално оплемењен допадљивим Драгон Куест чудовишта. Баш као Драгон Куест , Фортуне Стреет игра стрпљења, заснована на менију, стрпљења која ће вас љубазно наградити ако одвојите време да изравнате своје ликове и управљате ресурсима, а дубоко ће вас казнити ако покушате да прогурате ствари и кренете најлакшим путем до победе . Сигуран сам да би неки од вас тамо сматрали да је „странка“ или чак имају докторате из пословног управљања и / или напредне статистике.
Фортуне Стреет има хладну, бруталну душу старог школа, РПГ засновану на потезу и лице рачуновође са строгим очима, све умотано у слатку љуску слаткиша. Прочитајте да ли је ово хладан слаткиш који је прави за вас!
коју веб страницу могу да гледам аниме
Фортуне Стреет (Вии)
Девелопер : Улица Армоур, Скуаре Еник
Издавач: Нинтендо
Објављено: 23. децембра 2011
МСРП: 49,99 УСД
Најлакша игра за поређење Фортуне Стреет то би било Монопол ипак Фортуне Стреет је много, много сложеније. Већина виртуалних игара на плочи чини ми се непотребним, јер све што игра за вас јесте да померите свој лик, баците виртуелне коцкице за вас и пратите који год број да се ради. Фортуне Стреет је нешто сасвим друго. Између куповине и продаје акција, флуктуирајућих вредности различитих својстава и 15 различитих плоча, има много тога за пратити.
Све заједно долази до стварања игре која скоро има оно што је потребно да би се побиједиле хорде људи који обично не би уживали у оваквој 'цасуал' игри, јер овдје није представљен ништа необично у погледу нивоа дубине. Нажалост, Фортуне Стреет још увек има довољно пукотина и сметњи да ће се вероватно свидети само хардцоре финансијским стратезима и љубитељима друштвених игара.
Игра у основи функционише овако: започињете у банци која је у средишту плоче. Одатле откотрљате коцкице и одлучите у ком правцу ћете кренути према доле (обично лево или десно, али неки од већих плоча могу вам пружити више могућности). Тада купујете имовину у Монопол стила, откотрљајте више коцкица, изаберите правац своје стазе поново када ударите вилицом по путу и направите пут око даске како сматрате прикладним. Четири угла плоче садрже посебне блокове који представљају четири одијела (Хеартс, Цлубс, Диамондс, анд Спадес). Удари их све и врати се у банку и подигнеш ниво, што ти даје мало тијеста и боље статистике.
Док сте у банци, такође можете куповати и продавати акције, где долази много напредне стратегије. Купујте залихе у туђој имовини и повећаћете колико зараде зараде од поменуте имовине док се мало скинете врх за себе. Такође можете да уложите у сопствену имовину, повећавајући њен профитни потенцијал по цени, купујте и продајте имовину са другим играчима и учествујте у разним другим финансијским стратегијама. Укључујући у различите стратегије око тога где купујете имовину и која имовина је географски већа за вероватноћу да ће зарадити профит (на пример, некретнине у близини банке имају веће шансе да вас ударију други играчи, итд.) И морате много да размислите , дефинитивно више него у вашој стандардној игри Монопол .
Ако је то превише за вас, можете укључити 'једноставна правила' која онемогућавају цео систем дионица и опћенито поједностављују ствари. Ова верзија игре је и даље сложенија од већине друштвених игара, али је мало приступачнија; вероватно је најбоља опклада за нове играче који не желе да се превише оптерећују прерано.
Такодје, да би ствари биле светле, забавни су квадрати на плочи који имају све врсте насумичних намена. Постоји једна која вас шаље на карневал на којем играте Марио Парти -стиле мини игра (Слиме трке, пикадо и сл.) за нешто новца. Не брините, мрзите мрзитељи - ниједна од утакмица које сам играла није била под контролом кретања, и увек су се завршавале за минуту или тако нешто. Постоје и блокови који вам омогућавају да играте а Супер Марио Брос. 3- инспирисана игра на срећу, квадрати за превоз и друге чудности 'окрените картицу'. Поново, све ово би могло бити превише за праћење или једноставно не би имало смисла у 'правој' игри на плочи, што додатно оправдава Фортуне Стреет постојање видео игре.
ц и ц ++ разлике
Затим ту је глобална онлајн игра, са којом сам имао нула проблема у смислу заостајања или других потешкоћа на мрежи. Кад се пријавим, има доста људи који су у околини (већина их је из Јапана), а наше утакмице су тако глатке и ведре као што сте одувек сањали да може бити симулатор мрежне друштвене игре. Нема разговора или других звона, али основе су ту, а вероватно ће требати неко ко планира да игра ову игру на мрежи.
Са Фортуне Стреет , сви су темељи ту, али у детаљима искачу ђаволи. За почетак је потребно заувек да играте кроз своју просечну игру. Сама игра се креће прилично брзо, без превише дугих анимација да би се могло проћи, али толико је игре и толико је тешко победити (или изгубити) да то само наставља и наставља. Играо сам утакмицу на мрежи која је трајала пет сати (мада је мој просечан меч ближи два до три сата). То би било у реду ако бисте могли да уштедите и одустанете, али очекујете да неко проведе пола радног дана у симулатору друштвене игре пуно тражи.
Постоји и чињеница да, да бисте откључали све плоче игре, морате да играте кроз изузетно дуг и понављајући режим кампање. Ово важи за много тога Марио -садржај такође. Многе плоче и пратеће музичке теме доступне од почетка мода за више играча базиране су на Драгон Куест универзуму, и као такав, недостају вам ударци и ударци који би вас спречили да заспите током једне од те две до три сата игре. Тешко сам задржао своје пријатеље да играју прошли трећи круг на првој табли на којој смо играли, а која је садржавала спори барокни застој и релативно беживотни дворац у позадини.
Ствари не постају толико боље Марио или фазе. Песме су помало папрене, али генерално гледано, то се још увек не догађа много визуелно. Генерално посматрано, игра нема тону личности, нешто што заиста може повриједити споро брушење попут ове. На пример, имам блиског пријатеља (који би се могао појавити у будућој епизоди филма ТтВаВ ) који игра Монополске улице на Вии неколико пута недељно јер мисли да је лик из колица смешан. Да није било фркета Вхеелбаррова и псовања под њеним дахом, вероватно не би играла игру тако често. Из онога што могу рећи, Фортуне Стреет нема такав комични рељефни карактер. Иако дијалог заснован на тексту понекад може бити чување самог премиса (споредне) Драгон Куест непријатељи попут Слимес-а и патки који говоре о томе колико лоше желе постати финансијски тајкуни или мафијашки шефови је прилично шармантан), сува испорука и склоност понављању истог текста узрокују да се ствари брзо остаре.
Део мене који воли прикупљање новца, такмичарске игре на плочи је тотално екстатичан Улица Итадаки серија је напокон изашла из Јапана, док је много доминантнији део моје личности свестан да никада нећу имати времена да је играм. Просечна брзина игре, мерена подстицајним тренуцима у минути, превише је мала да би икада постала приоритет у мом животу. Планирам да га играм са пријатељима повремено, али морат ћу их пажљиво бирати.
Фортуне Стреет толико је густа, компликована и дуготрајна да је тешко замислити да ће ваш просечни обожавалац мини игара моћи да се упусти у њих, поготово ако су очекивали кратку и плитку серију такмичења од 30 секунди. Утицај на то колико игра може бити сува и без личности, а ви имате праву продају за оне који траже ишта мање од најсложеније више-играчке столне игре засноване на финансијама. То је рекло, ако вам се свиђа идеја која омогућава интернет Супер Монополи Стреетс Фигхтер ИИ Турбо , онда ће ова игра више него учинити посао за вас.
које вр слушалице раде са кбок оне