ninja theory talks reboot
независне непристрасне рецензије бесплатног 64-битног заштитног зида
Снови и лудило
Пре само два месеца, ДмЦ: Девил Маи Цри пуштен је и проузроковао поледицу. Док је овај јединствени унос у ђаво може плакати франшиза није баш запалила лествице и остаје споран наслов фанова серије, у најмању руку тешко је не дивити се детаљима и креативности у уметничком смеру.
У ГДЦ-у, уметнички директор Ниња Тхеори-а, Алессандро Таини, говорио је на панелу о изазовима стварања новог визуелног стила за ово поновно покретање, и наравно о многим различитим дизајновима кроз које је морао проћи да би угледао Дантеов изглед.
Кад је Цапцом први пут приступио Ниња Теорији ради поновног покретања система ђаво може плакати Један од начина на који су их поставили за пројекат је тражио од њих, како је Таини рекао, „Замислите Дантеа као у западном филму“. Испрва су произвели концепте који су били различити, али још увек познати по ранијим играма - али како је Цапцом хтео ново и јединствено преузимање бренда, Ниња Тхеори је заузела креативнији приступ.
ц ++ типови наслеђа
Многи од својих иницијалних дизајна инспирацију су стекли из многих популарних филмова и телевизијских серија ', попут Фигхт Цлуб , Парфем: Прича о убици и Сховтиме-а Дектер . Ниња Тхеори створила је на десетине јединствених концепата и дизајнерских скица за Данте, од којих многе до сада нису приказане (а неке од њих не могу бити објављене овде).
Као и код многих других ликова из прошлих игара Ниња Тхеори, као што је Монкеи фром Нескривен и Нарико из Небески мач , изглед лика их дефинише колико и њихова личност. Таини и програмери компаније Ниња Тхеори желели су да дизајн Дантеа не само да има причу коју треба испричати, већ и да буде неопходна компонента разумевања ко је он. 'Изглед лика је кључан за разумевање порекла Дантеа и за показивање у каквом свету живи', објаснио је Таини, показујући различите слајдове Дантеове еволуције дизајна.
Иако је ово било модерније заузети се ђаво може плакати , много ДмЦ уметнички стил инспирисан је надреалистичким и ренесансним уметничким делима, а касније је додељен игри и добио је модернији стил. Конкретно, дела Мицхелангела Цараваггиоа имала су снажан утицај на Таини и тонски правац који је преузела Ниња Тхеори ДмЦ .
Што се тиче стварног окружења, Ниња Теорија је у почетку имала на уму различите планове. Током истраживања претходних игара приметили су да су окружења увек беживотна и Данте је учинио релативно малим у поређењу. Њихов првобитни план био је да укрцају гомилу НПЦ ликова како би се населили демонска окружења, а ла Ассассин'с Цреед . Иако нису прецизирали шта су тачно предложили да ураде са њима, рекли су да су Цапцомови произвођачи ту идеју убрзо оборили у страху да ће им усисати превише ресурса.
Срећом, то је довело до стварања аспекта 'Малице' ДмЦ . У окружењима су ове форме које померају облик и злобне силе које заустављају играча. Као и код склоности програмера за детаље о карактерима, и овај је „Малице“ добио свој карактер. Ово је такође омогућило Ниња Теорији да створи средину између својих идеја за контекстуално и интерактивно окружење, и масивне и надолазеће архитектуре претходног ДСЦ игре.
Да би затворио своју презентацију, Таини је репродуцирао видео „3 године у три минуте“, који је репродукован током завршних кредита ДмЦ: Девил Маи Цри . Видео је приказао многе НТ-ове анимације, плоче с причама и прототипове својих раних концептних делова. Еволуција ДмЦ Дантеов дизајн био је дуг и тежак пут, а чувши Тима Пхиллиппса према крају видео монтаже како избацује његову уловну фразу, „Моје име је Данте“ био је сјајан начин да се заврши плоча.
основна питања за Јава интервјуе за тестере селена