roundabout has one most tedious achievements imaginable
И мислим (можда) ћу то и урадити
две главне ставке тестиране у интеграционом тесту су интерфејс и очекивани резултати.
Кружни ток , живахна ФМВ игра о константно окретној лимузини, појавила се данас на Ксбок Оне. Играо сам га на преглед (ускоро стижем!), Али кад сам дошао до краја, нашао сам једно од најтрофејнијих, свакодневних и ђаволских достигнућа икад постављених у видеоигру.
примери рударења података у стварном свету
Завршетак откључава нови начин изазова који има достигнуће под називом „Смоке & Миррорс“ које је описано као „Возите читаву„ класичну “дужину пустињског лимузине без падова“. Ово је узврат за оно што неки сматрају једном од најгорих игара које су икада створене: Пенн и Теллер-а нису објављени Десерт Бус . А за то је потребно осам сати једва обраћања пажње.
Ин Десерт Бус , играчи симулирају вожњу у стварном времену од Туцсона, Аризоне до Лас Вегаса, Неваде у аутобусу који не може да вози брже од 45 миља на сат. Једини прави задатак је осигурати да се не скрене са пута - нешто што се постиже тако да се тако мало одупире природном верењу возила. Отприлике је досадно колико и досадно може постати.
нове функције у јави 8 са примерима
Од синоћ сам био светски рекордер у пустињском лимузини, пријавивши се негде нешто више од 32 минуте. Нисам имао појма о којој класичној дужини се размишља. Кад сам га погледао, установио сам да је програмер потврдио да је осмосатна сесија неопходна да би се постигло 51ГС достигнуће. Па добро.
Нисам сигуран када, али мислим да ћу се евентуално потрудити за ово достигнуће. Биће то у име науке. Желим да своје време хронично поделим са вођењем дневника да поделим са вама. Али, молим вас, не држите ме за то, јер, добри господару, дуго је време да зурим у екран док не радиш (скоро) ништа.