memory card 03 encounter with psycho mantis 119005

Метал Геар Солид
Шта чини тренутак видео игре незаборавним? Па, у случају последња два корисника меморијске картице, обрти прича и емоционалне секвенце које изазивају срце су помогле да их запечате у сећањима гејмера свуда.
Али понекад прича није увек битна. То је витални грађевински блок, наравно, али понекад је само иновација самог играња оно што чини тренутак незаборавним. У ствари, могу ићи толико далеко да кажем да су неки од најневероватнијих тренутака у историји видео игара незаборавни само на основу иновација.
Ништа није узбудљивије него доживети нешто што никада раније нисте видели у видео игрици. Углавном је то због креативног дизајна игара, али понекад се то може приписати новој технологији. Једном када (добри) дизајнери дођу у руке конзоле следеће генерације и свих звона и звиждаљки које долазе са њом, па, небо је граница.
Метал Геар Солид је савршен пример игре која је постала још незаборавнија због својих скокова у технологији. Један тренутак се посебно истиче изнад осталих због неких од најкреативнијих и, искрено, најслађих техника икада коришћених у видео игрици.
Неопходна подешавања
Ин Метал Геар Солид играте као свима омиљени инфилтратор Солид Снаке. Овог пута, мисија игре шаље Снаке у огромно постројење за одлагање нуклеарног оружја на Аљасци, названо Схадов Мосес.
Први део ваше авантуре испуњен је гомилом стелт мисија, борбеним оружјем и врхунским биоскопима (све уобичајено за Метал Геар Солид универзум). Не тако дуго након уводне секвенце сретнете се са девојком по имену Мерил. Испоставило се да је она нећака Роја Кембела, Снејковог бившег команданта.
Након овог кратког увода ви и Мерил сте раздвојени током крвавог бекства из базног затвора. Током овог бекства, Змија доживљава брзи поглед на чудног, лебдећег човека обученог у гас маску и комплетну опрему. Пре него што је успео да схвати шта се дешава, човек језиво промрмља нешто о томе да је Мерил добра девојка и нестане у ваздуху.
Снејк, очигледно збуњен оним што види, налази утеху у свом Кодеку да сазна више о Мерил и мистериозној фигури која лебди.
Снејкови сапутници кодека обавештавају Снејка да је загонетна визија морала бити визија Психо Мантиса, једног од чланова ФОКСХОУНД-а, коју води зла Течна Змија, Солид Снејков брат и главни антагониста игре. Још сте збуњени? Да, знам, то је а Метал Геар Солид игра, шта можеш да урадиш?
У сваком случају, након неколико прилично незаборавних секвенци за себе, Снаке се коначно поново ујединила са Мерил након што је, па, препознала њену имовину. Након разговора пуног сексуалног напетости, њих двоје одлучују да прођу даље у објекат.
Ево где се дешава следећи тренутак меморијске картице. Док Мерил и Снејк пролазе до позадинске канцеларије у нуклеарном складишту, имају пун сусрет са Психо Мантисом, само накратко виђен раније у игри.
Тренутак
Пре него што је ушла у канцеларију, чим се Снејк приближио вратима, Мерил се руши на земљу и почиње да се понаша веома чудно. Постоји чак и кратак тренутак када њен глас звучи сабласно познато одређеном лику којег сте срели раније у игри.
Када се наводно отресе свега што није у реду са њом, Мерил инсистира да је добро и она и Снејк трче у канцеларију, спремне да наставе свој пут.
Како се врата канцеларије затварају за њима, Мерил одмах почиње да се понаша чудније него икада раније. Она чак иде толико далеко да држи пиштољ до Змије и говори ствари попут Држи ме, Снаке! и води љубав са мном! Човече, прилично озбиљне ствари.
Непосредно пре него што је успела да добије ударац, Психо Богомољка се појављује како лебди изнад ње и Снејку је очигледно да психотични човек некако контролише њен ум. Не желећи да је убије, Змија само нокаутира Мерил са неколико изборних удараца у главу.
Сада, овде игра добија невероватан преокрет и заиста чини овај тренутак једним од најупечатљивијих свих времена.
Љут што сте нокаутирали Мерил и осујетили први део његовог плана, Психо Мантис почиње да се размета и хвали својим телекинетичким моћима.
Прво, Псицхо Мантис наставља да чита стварну меморијску картицу коју имате у свом систему. Ако сте играли било коју другу популарну Конами игру у то време (нарочито Цастлеваниа: Симфонија ноћи ) Псицхо Мантис ће вас подсетити колико вам се свиђа Цастлеваниа, на крају чак и коментарисати колико сте уштедели током игре.
Након што је показао овај импресиван (и прилично иновативан) подвиг, он тражи од вас, стварног играча (!), да поставите свој контролер на под како би вам могао показати колико је заиста моћан. Након што се придржавате жеље језивог шефа видео игрице, Психо Мантис се хвата за главу и, користећи уграђену тутњаву ДуалСхоцк , контролер се неконтролисано тресе, чак и ако морате да га поставите на висок сто, због чега лети у ваздух и пада на земљу испод.
Ако то већ није било довољно, када битка почне, схватите да не постоји начин да се победи Богомољка. Пошто уме да чита мисли, успева да избегне сваки напад који му баците.
Путем покушаја и грешака (и највероватније водича), на крају схватите да, да бисте га победили, морате откачити свој контролер са порта #1 и прикључити га на порт #2. Када се то постигне, Психо Мантис ће заправо прокоментарисати како више не може да чита ваше мисли. Тада вас само једна прилично једноставна борба са шефом дели од победе над коначним карактером.
Иако неће бити тако незаборавно јер нећете моћи да видите стварни контролор како тутњи (то је најбољи део!), погледајте неки видео о овом класичном тренутку играња управо овде:
Удар
признаћу, Метал Геар Солид је прилично поларизирајућа игра и многи од вас су вероватно разочарани што је овако нешто доспело на листу најупечатљивијих тренутака свих времена. Многи гејмери се жале када људи помињу величину која јесте Метал Геар Солид , тврдећи да је серија веома прецењена.
Али без обзира на ваша осећања, не можете да тврдите да овај тренутак мало мења искуство о томе како је играти видео игрицу.
По први пут, четврти зид који дели играча од акције на екрану је разбијен. Не само да је ово била невероватна ствар за искуство, већ је и Којимина одлука да је насумично и неочекивано стави у контекст игре као што је Метал Геар Солид било је у најмању руку изненађујуће. Био је то прилично невероватан и делимично надреалан тренутак који, зачудо, до данас није умножен.
Озбиљно, размислите о томе, колико је других игара икада користило или чак скренуло пажњу на стварне техничке функције контролера плејера, меморијске картице, чак и видео улаза на телевизији? Можда нула. Ово је било прилично револуционарно за то време и још увек се сматра револуционарним и сада. Веома је шокантно да више дизајнера игара није експериментисало са овом иновативном и смешно оригиналном техником играња.
задати мрежни пролаз није доступан поправити
Иако није ни приближно тако емоционалан или срцепарајући као друге секвенце које је већина нас играла у прошлости, сусрет са Психо Богомољком и даље се рангира као један од најбољих тренутака икада. Постоји разлог зашто и критичари и играчи ово називају једном од најбољих борби са шефовима у историји видео игара.
Ако нисте велики обожаватељ, или се, барем, не сећате да сте били, поновите ову секвенцу и мислим да ћете се уверити у њену драстичну иновацију. По мом мишљењу, цео овај сусрет неће ускоро бити заборављен, и зато се лако сврстава у један од најупечатљивијих тренутака видео игрице свих времена.
Сачувајте датотеке на меморијској картици
- .01: Повратак Баби Метроида
- .02: Палом и Поромова племенита жртва