review far cry 4
& # 9834Схангри Феат. Ла (Евербест ремикс) & # 9834
како подесити мавен у помрачењу
Фар Цри 3 била је једна од мојих најдражих игара 2012. Није се превише удаљила од уобичајених конвенција о песковнику постављеним пред њом, али галирање око прелепих острвских видова и летење крилима било је слатко.
За неке то ипак није било довољно, а за оне људе, Фар Цри 4 такође неће бити довољно. Али за мене је то још увек прилично проклето забавно.
Фар Цри 4 (ПЦ, ПС3, ПС4 (прегледан), Ксбок 360, Ксбок Оне)
Програмер: Убисофт Монтреал
Издавач: Убисофт
Издање: 18. новембра 2014
МСРП: $ 59,99
Далеко од архипелага Острва Рока, сада се налазимо у непрегледном пространству Хималаје, у земљи која се зове Кират. Нови главни јунак, Ајаи Гхале, вратио се у своју домовину како би на њен захтев проширио пепео мајке у Кирату. Једини проблем је Паган Мин, владајући ратни ратник. Мин има историју са породицом Ајаи и зна да долази. Ајаи је бачен усред свеобухватног рата између Мин-а и Златног пута, покрета отпора који је водио Ајаи-ов отац, чиме се распаљује прича и даје вам разлог да снимите ствари.
Овај пут око Ајаи-а је мало мање ваше лице него Јасон Фар Цри 3 , а игра је за њега угоднија. Убисофт намјерно умањује већину дијалога главног јунака, а иако Ајаи није баш тихи протагониста, не говори много тога. Иако бих дефинитивно волео добро написан, вокални главни лик, Фар Цри 4 у средиште позорности ставља помоћну улогу, омогућавајући играчима да се фокусирају на акцију која је при руци из Ајаиеве позиције као некога истовремено новог за Кират, али не баш као 'аутсајдера'.
Права звезда главног догађаја је лако сам Паган Мин, којег је до савршенства одиграо Трои Бакер у једном од својих најбољих преокрета до сада. Његова одећа, маниризми и поступци чине га негативцем вредним потраге, и краде представу сваки пут када се појави на екрану. Чак је и водич за игру написао Мин, нудећи неколико шаљивих искустава. Његова војска има нешто више укуса од ваше типичне плаћеничке посаде која се налази и у већини игара са песком, са правилним контекстом у свету који оправдава њихову одећу и способности.
Сама прича се одвија током 32 мисије кампање, које ће несумњиво требати годинама да се заврше с обзиром на то да вас омета скоро све друго. Потребно је узети 24 испоставе, преко 200 колекционарских предмета за проналазак, радио куле за скалирање и 100 додатних задатака за завршетак. Такође постоје два главна лика у кампањи, а одабиром једног над другим, мало ће се променити ток приче и омогућити вам приступ различитим мисијама. Наравно, првих 20 сати провео сам у лову и потпуно игнорисао причу. Баш као Фар Цри 3 овде се врло лако одвући.
Постоји и мали број „тврђава“ које су у основи веће и чвршће стазе са појединачним алармним системима. Програмери чак у игри наговештавају да би требало да довршите мисије приче да их прво ослабите или да их предузмете преко задруга (о чему ћу касније), али то је сјајан осећај да се наставља као војска једног човека . Чак и ако нисте стекли довољно вештине да кажете, срушите тешке јединице са прикривеним убојством, и даље можете то да решите тако што ћете систематски обилазити око себе да бисте извели све остале, а затим смањите аларме и импровизовали. Они су попут минијатурних загонетки које треба решити и лако су једна од јачих тачака у игри.
Њихово узимање утиче и на мета-причу у Фар Цри 4 , јер зауставља непрекидне нападе на места, за која сте већ тврдили у тој одређеној регији. У почетку сам се некако изнервирао што је непријатељ могао повратити преткашне станове, посебно зато што губитак изгуби тешко зарађену точку брзог путовања. Али након што су ми украдена два постова, био сам оснажен да преузмем тврђаву по сваку цену, што је био прилично фантастичан осећај и довео до стварног осећаја постигнућа.
Управо овај механичар и повећан број динамичних догађаја покушавају да сукоб у Кирату делује аутентичнијим. Иако је на крају све још увијек врло „игриво“ и није заиста органски, искуство се никада не осјећа досадно. Скоро на сваком кораку могао би се догодити неки случајни догађај, који вас увуче у узбудљиву јурњаву са аутомобилом или спасилачки спас да се спаси друг из армије меда, а када сте првобитно планирали да ловите неку послушну малу животињу.
На крају приче можда вам није толико стало до Златног пута, али памтићете све своје личне приче и интеракције са ликовима.
Још једном су програмери прикупили стварну механику пуцања, а вожња је овог пута побољшана помоћу дугмета „ауто-дриве“ који вам омогућава да управљачу пребаците на АИ - омогућавајући вам да фотографишете, направите сендвич, или се фокусирајте на пуцање бочне руке током вожње. Кретање је и даље веома отворено, јер се на њему налази мноштво различитих опција за путовање, укључујући разне аутомобиле, летеће моторе, рудиментарне летеће машине, па чак и грациозну куку која има моћ да помера планине и љуља са одређених тачака хватања. Слонови су забавни за вожњу и шетање, али још су забавнији ако их посматрате из даљине док праве непријатеље од непријатеља.
Због планинског распореда региона, све у Фар Цри 4 је вертикалније. Пролазити већином није инхерентно тешко, али саме планине често могу замрачити делове мапе, због чега се осећају попут капија да би спречиле бржи долазак на локацију. Све се отвара више док истражујете и откључавате више локација са брзим путовањем, али нешто је било посебно у непрегледним морима Фар Цри 3 то је заиста одјекнуло са мном.
Иако ја лично волим мање брдовито окружење Фар Цри 3 , егзотични локалитет Кират-а има својих проблема. Дивљач не само да је занимљивија, већ је подлога уопште више храњена у региону и даје јој више сврхе од већине песковника. Такође је леп на тренутном ген систему (посебно током одсека из снова Схангри-Ла), са великим удаљеностима извлачења и невероватно импресивним поставкама. Карта најприхваћеније нема према себи јефтин осећај - можете видети како изгледа километража, и готово је доступна.
Не очекујте много од слонова (одбране) и Тигровог (увредљивог) система вештина раздвајања, јер се нажалост осећа као копија и лепљење из Фар Цри 3 дрво. Док се остатак игре труди да фалсификује сопствени идентитет, стварне вештине и даље нису надахнуте, до те мере да неке од њих уопште нису вределе да покупе (ниједном нисам нашао да лепршаве прикривене убојице или битна је могућност брже поправке). Карма је са друге стране заправо леп додатак, нудећи традиционалнији начин да се „изравнамо“ са мештанима излазећи са пута да помогнете. Заузврат, добићете боље понуде за ствари и оружје, као и бољу помоћ из АИ у дивљини.
Све у свему, кампања је фантастична и у потпуности је вредна куповине Фар Цри 4 за саму. Али чекај? Зар негде нема више играча? Зашто да!
Мултиплаиер долази у два укуса Фар Цри 4 - такмичарски начин пет на пет који се назива Баттлес оф Кират, и кооперација. Прва је у основи асиметрична насупрот књигама, а војници (Златни пут) иду против више техничке мистичне групе (Раксхаса) играња која обе стране оставља различите моћи. Једна страна има више снаге, друга је више тактичка и у основи може телепортовати.
Постоје три начина - Оутпост (заробљавање базе), Пропаганда (напад бомбом) и Демон Маск (хватање заставе). Све сте то видели и раније и видели сте да је то боље. Иако је то корисно додавање, према Биткама за Кират осећам се исто као и ја Томб Раидер 'мултиплаиер' - добитак од нула који не помаже или не шкоди кампањи. Већина играча ће то одмах прескочити.
С друге стране, задруга је мало примамљивија. У суштини, можете обележити сесију кампање и играти на мрежи (или у потпуности избегавајте заједничку сурадњу започињући играње путем опције ван мреже), што омогућава случајним играчима или пријатељима да се придруже вашој сесији за мало помоћи или опште томфоолери. Не можете заједно да играте мисије са причама, али можете да их упишете да сруше готово све остало у вашем свету игара, укључујући и тврђаве.
Ограничења задругарства вероватно су најгора ствар у томе (бол је да морате зауставити свој кључни напредак и покренути поново), јер делује као рекламирано и заправо је прилично забавно. Било би сјајно да су остали битови за више играча избрисани у потпуности у корист стварања потпуно опремљеног механичара цо-оп који ће дозволити нула одступања, јер ова функција изгледа мање као револуционарни додатак и више као диверзија. Као споредне напомене, ПС3 и ПС4 платформе омогућавају вам да пошаљете 10 двочасовних покуса својим пријатељима, чак и ако они не поседују Фар Цри 4 .
Последња онлајн компонента вероватно је најзанимљивија - систем креирања и одабира мапа. Овде можете креирати јединствене мапе које имају различите циљеве као што су игра хорде стила или одбрана базе, а ваше креације представити мрежној бази података. Врло је рудиментаран и подржава само једног играча (плус морате се пријавити у уПлаи да бисте креирали), али подсећа ме на старе дане модних рачунара на много начина, посебно на неколико лукавих мапа које су тренутно тамо ниске -грав модификације и плутајућа острва. Завршио сам је играјући много дуже од Баттлес оф Кират, али главни догађај је дефинитивно џиновски песак.
Фар Цри 4 могао би да се одузму сви елементи за више играча и то би била још увек врло јака игра. Ако сте уживали у његовом претходнику и нисте се уморили од формуле отвореног света Убисофт Монтреала, поново ћете доживјети експлозију.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)