review i am bread
Не вреди тесто
хтмл интервју питања и одговори за искусне
Могу само да замислим како Ја сам Хлеб дошао да буде. Замислим неколико пријатеља како седе около и пију, кад неко каже: „Човече, зар не би било смешно када бисмо направили игру у којој играш као кришка хлеба“? Тада се сви смеју и климну, јер то је смешно управо у том тренутку.
Али онда неко преузме шалу и потрчи с њом, заправо трошећи време да направи игру. Прелазом из идеје у актуалност престаје бити смијешна шала. То понекад може бити благо забавно, али потребно је много жвакања да бисте дошли до тих делова.
Ја сам Хлеб (Мац, ПЦ, ПлаиСтатион 4 (прегледан))
Програмер: Босса Студиос
Издавач: Босса Студиос
Објављено: 9. априла 2015. (Мац, ПЦ), 25. августа 2015. (ПС4)
МСРП: 12,99 УСД
како отворити .свф датотеке
Драго ми је што сам се заглавила Ја сам Хлеб до краја. Постојао је тренутак отприлике на пола пута када сам размишљао да одустанем. Проводио сам пуно времена до краја нивоа, а затим сам пропао и морао сам да почнем од почетка. Стално сам се борио са камером поред контрола. Једноставно се нисам забављао. На крају постаје боље.
Као кришка хлеба сваком је од четири угла додељено по једно дугме. Држањем једног од тастера учиниће да се тај угао залепи за површину. Измеђујући који су углови усидрени, хлеб може ходати, пењати се, па чак и скакати. Велики проблем са којим сам се суочио рано је обликовање хлеба. У основи је правоугаоник и непрестано се окреће и окреће. Иако су углови означени одговарајућим дугмићима, не осећа се интуитивно. Понекад горњи леви угао на екрану контролише Л1; понекад га контролише Р2.
Након што проведете више времена са њим, појавила се нека нијанса. Будући да је исечена из векне хлеба, кришка има два заобљена угла; то су увек Л1 и Р1. Такође, пошто дужина и ширина кришке нису једнаке, оријентацијом се може манипулисати да би се повећао или смањио корак. Постоји простор за извођење импресивних маневара, али човеку је тешко доћи до те тачке.
Цак и након сто сам се помирио са неинтуитивном контролом, никад се нисам осецао угодно са камером. Увек је тромо реаговати, не дозвољава контролу зума и често се пробија кроз зидове и предмете у уским просторијама.
Главни циљ Ја сам Хлеб је постати тост без да се запрља или влажи. То значи пуно пењања по зидовима и преко намештаја. Није увек јасно које су површине сигурне. Исјечке на ноктима на јастуку (ев) тешко су уочити, а плијесни зидови нису јасно истакнути од чистих зидова. До краја нивоа са стопостотним једиштем потребно је нешто покушаја и грешке.
Донекле је отворено по томе што постоји више стаза преко подручја, а повремено је на располагању више грејних елемената за тост. То је помало пропуштена прилика за органско скалирање тешкоћа; Могу замислити да постоји брза, али тешка рута којом се може надопунити спорија, али лакша рута. Ма како изгледа, не постоји очигледна структура.
тестерс-инц иптв не ради
Иако је начин рада за мене више фрустрирајући него забаван, додатни модуси додају сопствене завоје заједно са новим врстама хлеба. Багел Раце се пребацује у кружни ваљак, додаје комаде тркачких картона на нивое и играче погађа контролне тачке што је брже могуће. Рампаге користи багует, који има једноставнију контролу са два дугмета јер покушава да разбије што већи број плоча и ваза у строгом временском року. Сир Хунт има крекерски хлеб, који је крутији и подложан ломљењу, јер се више фокусира на истраживање. Најзад, Зеро Г додаје ракете у сва четири угла хлеба, омогућавајући потпуну контролу у окружењима нулте гравитације.
Колико год да ми се посебно није допао мукотрпан, фрустрирајући начин приче, не могу да не задивим како другачије игра сваки од додатних модова. Све их је тешко контролисати, али на крају сам нашао неко уживање у Багел Раце и Зеро Г. Срећом, сваки режим је доступан од почетка.
Ипак, кад размислим Ја сам Хлеб у целини, нерадо кажем да је то добро. То је блесава идеја и чини се да је програмер Босса Студиос имао јако забаву градећи различите моделе, али волео бих да се тако забављам играјући је.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)