monster hunter nov resava najvece probleme pokemon go i dodaje jedan novi
Имамо Ратхалос код куће (и требају ми пријатељи да га убијем)

Сваки дан, након што завршим своју смену писања о дуга РПГ серија или како се изговарају имена , Идем у шетњу. Додуше, нисам толико здрав колико бих желео да будем, али бар покушавам да уђем у корак, ако ништа друго. Обично, ако је веровати мом телефону, дневно направим око 5.000 корака. Али откако сам почео да играм Ловац на чудовишта одмах , био сам редовно удвостручавање тај број.
За оне који не знају, Ловац на чудовишта одмах је најновија игрица проширене стварности вођена ГПС-ом Покемон ГО творац Ниантиц. Мислим да не морам никоме овде објашњавати чисти културни утицај Покемон ГО имао на свету, чак и ако игра на лансирању није била супер . И док би Ниантиц бацио свој шешир у ринг са друге главне ИП адресе да поново ухвати ту муњу у боцу, компанија од тада није достигла тај успех. Из тог разлога, ушао сам у Ловац на чудовишта одмах скоро као од шале. Спремао сам се за други Финал Фантаси 7: Евер Црисис ситуација ; нешто о чему бих поднео довољно да пишем, а затим одмах потом одложио.
Очигледно, тхе Монстер Хунтер бренду недостаје утицај Покемон . Међутим, то није било док нисам почео да играм Ловац на чудовишта одмах да сам схватио колико добро одговара Ниантиковој формули. Трчање и праћење чудовишта је суштински део Монстер Хунтер , а то се добро преводи као шетња по вашем комшилуку из стварног живота. И за разлику од Покемон ГО , Ловац на чудовишта одмах остаје некако веран главној механици серије уместо да иде у свом правцу. Сматрао сам да је основа игре апсолутно фасцинантна, и она заправо решава три највеће жалбе које сам имао Покемон ГО . Само је жалосно што вас његова незгодна стратегија монетизације у одређеном тренутку погоди као камион.
како отворити .бин датотеку на Виндовсима


Про #1: Јасно дефинисани циљеви
Као што наслов имплицира, Ловац на чудовишта одмах врти се око лова на чудовишта. Убијање чудовишта испушта материјале које можете користити за надоградњу опреме, што вам омогућава да изађете и убијете још чудовишта. То је једноставна, привлачна петља која чини основну серију тако привлачном, и Ловац на чудовишта одмах ово добро хвата. За израду и надоградњу опреме потребно је само неколико притисака на дугме, а све што вам треба је јасно назначено за вас.
Невероватно је основно, али у бесплатном мобилном простору за игру, ово је дашак свежег ваздуха. Док сам играо и враћао се у Покемон ГО током година често сам се давио у непотребној механици. Да ли надограђујем Покемона са савршеним ИВ? Да ли имам довољно простора за складиштење? Зашто сам толико ограничен на Стардуст? Чак и изван Ниантиц-ове кормиларнице, мобилне игре воле да бацају замршене системе на вас, вероватно да би вас збунили да трошите прави новац. Обично имам потребу да потражим водиче за бесплатне игре само да бих схватио шта уопште гледам.
Поређења, Ловац на чудовишта одмах може бити и СНЕС РПГ. Идентификујте опрему коју желите, направите је и готови сте. А ако желите да рашчистите своју причу или дневне задатке, ваши циљеви су увек јасни као дан. Наравно, испод хаубе има ствари које су збуњујуће. Механика попут колико је одржив висок афинитет и даље измиче мојим пријатељима који су у овој игрици. Али што се тиче микроменаџмента, он овде у суштини не постоји. Чудно је хвалити игру јер се не осећа као други посао, али ту смо.


Про #2: Разлози за истраживање
Кад год сам играо Покемон ГО , имао сам руту којом бих увек ходао. Петљање по оближњем парку било је увек оптималан јер ме је провео кроз већину Покестопа и теретана. И као што можете очекивати, ово је постало досадно. Моја фантазија из детињства о „игри Покемона из стварног живота“ укључивала је претрагу сваког кутка и пукотине у потрази за ретким чудовиштима. И док би одрасли Тим требао схватити зашто то није нужно реално, ипак је било разочаравајуће на врхунцу Покемон ГО-маније. Тако да ми је некако надреално рећи да Монстер Хунтер Нов некако остварује ту фантазију више од Покемон ГО учинио.
Као што је горе поменуто, сва опрема у игри долази од чудовишних материјала. То значи да је за прављење жељене опреме потребно пронаћи специфичним чудовишта, које можете пронаћи тако што ћете умањити приказ да бисте своју мапу видели из птичје перспективе. Сада, не желим нужно да идем на своју једну оптималну руту. Ако треба да надоградим свој Тхундер Едге мач, потребни су ми материјали које је испустио Тоби-Кадацхи. Тако да моја рута за пешачење брзо постаје потрага за ловом на та чудовишта конкретно , који се мења сваки дан. Наравно, игра има своје ПокеСтоп еквиваленте, али то нису само циљеви овде.
Поред тога, игра сваки дан дели ваш стварни свет на насумичне биоме, тако да понекад потраге захтевају и истраживање. Ако треба да убијете пет чудовишта у мочвари, али сте у пустињи, онда морате да прошетате. Ухватио сам себе да само желим да прошетам још пет или десет минута јер увек постоји нешто Хоћу иза угла. Волим овај осећај у било којој игрици, али добити га у оној која ме охрабрује да удахнем мало свежег ваздуха је заиста дивно.


Про #3: Борба је заправо забавна
Наравно, ништа од овога не би значило ништа да није забавно, знате, ловити чудовишта. И као потпуно одрицање од одговорности, ако желите тако дубоко Монстер Хунтер борбе, требало би да се држите главних игара. Али као портретна интерпретација Монстер Хунтера заснована на додирима и преламањима консолидованим у брзе окршаје, функционише изненађујуће добро.
веб локација за претварање ИоуТубе видео записа у мп3
Као и основна серија, велики део Ловац на чудовишта одмах Борба се ослања на учење образаца напада шефова и телеграфа. Превлачење по екрану омогућава вам да избегнете у одговарајућем смеру, а ако је ваш тајминг тачан, активираћете савршено избегавање које вам омогућава да изведете снажан контранапад. Држање на екрану блокира и куцкање, наравно, нападе. Сваки од шест типова оружја такође има посебан потез који можете да изведете, иако као главни мач и штит, не могу да говорим о њиховој ефикасности. Знам да вам способност Перфецт Русх Цомбо коју имам даје тон ифраме-ова, које користим да потпуно заобиђем одређене нападе.
Разбијање делова чудовишта је овде и даље механика, која има донекле вишеструки приступ. Наравно, ако нападнете главу чудовишта, одмах ћете направити већу штету и потенцијално је омамити. Међутим, то ће вас обично довести у опасан положај, који бисте могли заобићи тако што ћете гађати његове задње ноге. Имате само око минут и по да очистите сваки сусрет са чудовиштима, тако да је примена праве стратегије кључна. Ломљење чудовишних делова такође доноси више пада, тако да морате бити пажљиви и са својим ударцима.
Пошто је игра дизајнирана да се игра на отвореном и брзим рафалима, борбена механика се чини сложеном колико и треба. Добро је прилагођен платформи, а ако моћи организујте групу, можете срушити чудовишта са највише три пријатеља. Претпостављам да ово отвара потенцијал за тимске стратегије, које бих волео да даље тестирам у савршеном свету. Нажалост, овај фокус на тимску игру може, нехотице, бити оно што задржава ову игру.


Велика превара: Зид
Дакле, на почетку мог Ловац на чудовишта одмах авантура, лепо сам се провео. Прошле суботе сам био напољу буквално сатима, само сам јурио непријатеље и забављао се са петљом играња. Али онда, негде након тренутка када сам откључао чудовишта са четири звездице тежине, мој напредак је заиста почео да се успорава.
Када сам се суочио са чудовиштима на овом нивоу, напади који би исцрпили 10% мог здравља сада су ме погађали за половину мог спаса. Неки напади би ме потпуно погодили. А да бих надоградио свој оклоп, сада су ми били потребни ређи материјали који једноставно нису испадали, иако сам имао више уобичајених варијанти у изобиљу. Тај ритам надоградње опреме и уништавања чудовишта се брзо успорио, до те мере да имам среће да сада стиснем једну надоградњу оклопа дневно. Знао сам да ће се напредак успорити, али Ловац на чудовишта одмах Да ли тако нагло.
Ово питање додатно погоршава начин на који лечење функционише Ловац на чудовишта одмах . Сваког дана добијате залиху од пет Мед-Кит артикала, а највише десет можете држати. Поред тога, можете вратити ХП тако што ћете чекати, са око сат времена потребног за потпуно излечење од 1 ХП. Али када вам понестане медицинских комплета, немате среће што се тиче тренутног излечења. Више не можете да лечите током борби, а не можете чак ни да започнете сусрете ако вам не остане најмање 30% ХП. Наравно, можете купити напитке... за отприлике 2,99 долара по сету од пет. Да, овде долази до притиска на монетизацију.


Чудан, неефикасан притисак на монетизацију
С једне стране, некако је смешно то играти Ловац на чудовишта одмах бесплатно се буквално претвара у „гит гуд“. Такође, то подстиче мало стратегије јер заправо желите да бирате своје битке, а не да се неселективно борите са сваким чудовиштем које видите. Али, такође, ово је игра о шетњи напољу и игрању на телефону. Реално, моја способност да усавршим избегавање чудовишта једноставно неће бити тако оштра када сам на сунцу и стојим испред куће неког типа који не зна да сам закључан у жестокој борби са љигавим диносаурусом. Поред тога, због временских ограничења за сваки сусрет, не можете само да играте опрезно. Осим ако немате стварно јако оружје, мораћете да играте агресивно да бисте срушили непријатеље.
Игра, технички, има решење за ово. Коришћењем куглица за фарбање можете означити чудовиште са којим се касније можете борити у удобности свог дома. А имајући у виду фокус игре за више играча, могло би се претпоставити да бисте могли да имате неке сјајне сесије играња за више играча тако што ћете се залихама сусрета са чудовиштима које ви и ваши пријатељи можете да поделите касније. Осим што су, опет, куглице за фарбање строго плаћена роба. Добијате а врло благо капање у игри, али иначе, игра заиста очекује да ћете изгубити око 1,80 долара за један паинтбалл.
Ово ме стварно нервира јер су куглице за фарбање строго Квалитет живота. Они ни на који начин не помажу вашем напредовању, само чине борбу против чудовишта практичнијом. Буквално свако кога познајем у стварном животу заинтересован да игра ову игру са мном воли идеју да напредује ходањем, али не толико да буде закључан у борби на десет стопа од главног пута. Схватам да постоји нешто што се може рећи о друштвеном искуству сусрета са особом Монстер Хунтер . Али у овом тренутку, игрице са плаћеним бојама чине игру мање друштвеном за мене, што је штета.


Пар грешака ми то не поквари
Иако ми горе наведене тачке сметају, још увек нису довољне да ми убију игру. Чак и са препрекама на путу, и даље уживам у лову на чудовишта и прикупљању материјала. И искрено, монетизација је толико чудна да чак и не знам да ли је овај зид дизајниран. Можда је игра била само балансирана око група од четири особе, или зид само прикрива релативни недостатак садржаја у игри. Не могу још рећи.
У сваком случају, надам се да је то нешто што Ниантиц може да реши на овај или онај начин. Зато што ми се у суштини свиђа темељ Ловац на чудовишта одмах полаже. Довољно је лежерно када сам у чекаоници свог зубара, али довољно ангажовано да не осећам да губим време. У ствари, чудно, помало ме подсећа на игре попут Драгалиа Лост и Звездани океан: Анамнеза , две мобилне игре у којима сам заиста уживао пре него што их је погодила клетва Енд оф Сервице. волео бих да мислим Ловац на чудовишта одмах избећи ће сличну судбину. Али, нажалост, ништа није сигурно за утакмице уживо .
како упоредити две датотеке у Линуку
Ипак, мени, Ловац на чудовишта одмах је мање о сировом напредовању, а више о истраживању света око мене. Било је невероватно видети места удаљена само неколико минута за која нисам ни знао да су тамо или погледати споменик који се нисам потрудио да погледам буквално годинама. Па чак и ако Ловац на чудовишта одмах никада не буде боље, или доживи несрећно искључење, бићу задовољан временом које сам провео уз то. Ипак, надам се да ће овај још неко време остати. Ловац на чудовишта одмах је игра коју сам желео да играм откако сам први пут додирнуо Покемон ГО , и то је снажан кандидат да буде моја следећа главна игра за мобилне уређаје. Само се надам да право чудовиште није неки злонамерни код који покушава да ме натера да отворим новчаник.