pregled final fantasi 7 ever crisis
Планета умире, Облаче!
питхон иф израз у једном реду

Неоспорна је чињеница да су скоро све игре, у одређеној мери, комерцијални производи. Да нисмо вољни да трошимо свој новац на видео игрице, компаније их не би правиле. Са класичним насловима свих времена попут Финал Фантаси 7 , често не размишљам о овоме. Уместо тога, толико сам заокупљен причом, музиком и игром да заборавим на новац који сам потрошио. То је само када игре воле Финал Фантаси 7: Евер Црисис хајде да се сетим да се вечни точак капитализма крије чак и иза мојих најдрагоценијих сећања на игре.
Видите, нисам изнад тог искуства Финал Фантаси 7: Евер Црисис понуде. У мом преглед у току , објаснио сам своје робустан искуство са гацха играма. Јер да не заборавиш, Евер Црисис заиста је само гацха игра. Пролази кроз исте покрете као и било који наслов у овом простору, а његова игра се углавном своди на трошење издржљивости и гледање како бројеви расту. По мом љутом мишљењу, овакве игре и даље могу бити забавне. Све док постоји суштинско језгро које покреће искуство, могу да уживам у инкременталном млевењу попут ових.
Па, сада вам се обраћам као неко ко је провео отприлике 27 сати Евер Црисис . Очистио сам главну причу, видео све њене модове и подигао ниво снаге мог тима на отприлике 60.000. Додуше, ово је само отприлике трећина пута ка изазову најтежег садржаја доступног у игри. Али чак и ако се овде крије невероватно искуство, довољно сам играо да кажем да Мако једноставно није вредан притиска.
Одрицање од одговорности : Сви снимци екрана су исечени како би се уклопили на страницу. Неки снимци можда неће у потпуности одражавати игру.

Финал Фантаси 7: Евер Црисис ( иОС (прегледано), Андроид )
Програмер: Скуаре Еник, Апплибот
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 7. септембра 2023
МСРП: бесплатна игра са микротрансакцијама
Први војник, други пут
Прећи ћу на основе Заувек криза, како сам то покрио у свом преглед у току . У том чланку сам расправљао о томе како Евер Црисис разбија Финал Фантаси 7 са „Компилацијом“ прича заједно на искрено некохезиван начин. Међутим, нисам стварно покривао Први војник садржаја, који функционално служи као Евер Црисис „Оригинална“ прича. Нажалост, не могу рећи да ми је ово учинило много.
Углавном се врти око тога да нас упозна са новим ликовима Гленом, Метом и Лусијом. Има смисла да овај лук заузме овај угао, пошто он вероватно поставља основу за будућа ажурирања. Једноставно се никада нисам нашао уложен у ову странку или њихову мисију. То додаје нешто додатног знања, наравно, али ни мени није било занимљиво у обиму Финал Фантаси 7 или самостално. Није да је било страшно, само је било досадно.
питања и одговори на интервјуу за осигурање квалитета
То је тек на крају Први војник да коначно видимо младог Сефирота, кога је Скуаре Еник задиркивао пре лансирања . Међутим, без превише кварења, рећи ћу да је јасно да се сваки интригантан садржај овде и даље задржава. У трејлеру за лансирање игре стоји „још увек не познајемо Сепхиротх“, и то остаје тачно за мене након што сам играо.
Срећом, Евер Црисис вам омогућава да изаберете коју причу ћете напредовати након одређене тачке. Међутим, ово на крају открива колико је мало садржаја приче. Тхе Финал Фантаси 7 лук се тренутно завршава након Мидгара, што претпостављам у складу са средствима од којих би игра могла да користи Финал Фантаси 7 Ремаке. у међувремену, Црисис Цоре завршава после прве борбе Ифрита. Ствари попут Дирге оф Церберус или Адвент Цхилдрен до сада нема репрезентацију у игри, упркос томе што се појављује у дебитантски трејлер игре .

Системс оф а Пхоеник Довн
Што се тиче стварног искуства играња, приметио сам у свом прегледу у току да сам наставио аутоматску битку откако је откључана. То се, међутим, никада није променило Евер Црисис покушава да дода дубину на веома мале начине.
Најхрупнија опција овде су Цритерион Дунгеонс, које вам задају да понављате повремене тамнице у игри са борбама са шефовима које ескалирају у изазову. Ово уводи веома, врло лака механика у рогуелит стилу где можете да изаберете одређене стат буффове после сваке борбе. Међутим, они су смешно основни, као што је избор да ли ћете појачати физички или магијски напад. Многе гацха игре су експериментисале са овим типовима механике, и Евер Црисис се овде не такмичи ни на који смислен начин. За њихову заслугу, Цритерион Дунгеонс покушавају да инкорпорирају управљање неким предметима. Али открио сам да ово не нуди ништа друго до „лечење између битака и коришћење предмета за побољшање пре коначног шефа“.
Друга суштинска опција, за коју претпостављам да има највећу стратешку дубину, је сарадња. Од тренутка писања, тимови могу да се повежу како би скинули три различита шефа на неколико различитих нивоа тежине, а шеф догађаја са ограниченим временом се такође придружио мешавини од писања. С обзиром на начин на који борбени систем функционише, теоретски можете координисати неке згодне стратегије овде. У сингле плаиеру, ти мора аутоматизовати два члана странке чак и са укљученом ручном игром. Кооператива технички поставља основу за омогућавање играча да раде заједно као посвећени нападачи, исцелитељи, бафери статистичких података итд.
Међутим, у пракси, задруга је брзо постала само још једна ствар за коришћење аутоматске борбе. Мој Облак би се придружио два идентична Облака да би уништио зликовце, а с обзиром на то да смо сви променили своје ставове у нападу у идентично време, претпостављам да су и сви остали само ауто-фарминг. Могло би бити вриједно искуство на врхунском нивоу, само га сада не видим.

Ја нисам девојка из Материје
Што се самог напредовања тиче, он заиста остаје чврсто у том менталитету „млевење ради млевења“. Више система за надоградњу се откључава како напредујете, али сви се своде на исту петљу. Идентификујте шта би требало да надоградите, уочите ресурс који вам је потребан, а затим покрените одговарајућу фазу док не завршите. Наравно, згодно је што ликови зарађују благо стабло вештина за пењање. Али ови системи не мешају игру на било који смислен начин.
Једини изузетак је, међутим, систем Материја. И нажалост, не мислим то на добар начин. Материја је неопходна, јер је то најлакши начин да покријете елементарну покривеност свом тиму без извођења више гача потеза. Међутим, прављење Материје захтева време у стварном свету, а можете да направите само до пет одједном. Поред тога, свака Материја се третира као јединствена ставка, пошто све завршавају са насумичном статистиком и нивоима реткости. Другим речима, то је гацха унутар вашег гацха.
Ништа од овога није лоше на папиру, али третирање сваке Материје као сопствене јединствене ставке брзо постаје ноћна мора корисничког интерфејса. Ако само желим да схватим коју материју треба да направим оптимално, морам да урадим смешну количину унакрсног референцирања. Да ли имам довољно овог елемента да мој тим опремим? Која врста Материје би могла да користи бољу варијанту? Колико сам времена спреман да потрошим јурећи за неколико додатних статистика?
Поред тога, јачање Материје захтева жртвовање ваших резервних делова као материјала за подизање нивоа. Овде могу да видим логику, пошто бацате коцкице на Материји изнова и изнова да бисте ионако пронашли оне са добрим статистикама. Међутим, опет, ово захтева микроуправљање да бисте били сигурни да не бацате Материју која вам може затребати случајно. Ништа од овога није немогуће, али је тако досадно понављати овај процес сваких неколико сати да сам престао да покушавам да га оптимизујем.

Киша у пустињи
Сада, заслуге тамо где кредит припада, ако постоји једна ствар која ми се искрено свиђа Евер Црисис , то су приче о ликовима.
Ово откључава доста путева у игру, и претпостављам да су повезани са нивоима ваших ликова. Заиста сам користио само Цлоуд, Тифу и Аерит, и то су биле приче које сам имао прилику да доживим. Ово су, без шале, сасвим добре! Они попуњавају имплицитне празнине у Финал Фантаси 7 главне приче које је забавно видети, чак и ако су на неки начин непотребне. На пример, Клауова прича детаљно описује његово поновно повезивање са Тифом и објашњава како се, тачно, укључио у Аваланцхе. Писање и резови изгледају аутентични оригиналној игрици, као да су давно изгубљене избрисане сцене.
Нису то само приче о ликовима. Чак и глупи догађај на плажи који је пуштен уживо док ово куцам садржи прилично шармантно писање са Финал Фантаси 7 цаст. То је 100% пуњач, али волим да видим како се игра забавља са својим глумцима и ставља их у чудне ситуације. Искрено, када би се игра у потпуности фокусирала на оригиналне приче попут ових, то би била много јачи аргумент за себе. знам то Први војник технички покушава да уради ово, једноставно ме стварно не занимају ликови тамо као што радим за оригиналну глумачку екипу.
Нажалост, ови делови су пребрзо готови. Сваку причу ћете завршити за неколико минута, што бледи у поређењу са сатима млевења које бисте морали да урадите да бисте стигли тамо. Нисам могао ни да довршим Тифину причу, јер она нагло скочи са препорученог нивоа снаге од 45.000 на 70.000 у једној мисији. Штета је то ФФ7 фанови који само желе да виде овакав садржај удариће у овакве зидове. Поготово ако их натера да плате да се брже пењу преко тих зидова.

Нацртајте линију у песку Рубиновог оружја
Примамљиво је за погледати Финал Фантаси 7: Евер Црисис и реците да зато што је гача, то је стога смеће. Кладим се да ће бар једна особа погледати резултат испод и рећи да сам ово оценио превисоко. Међутим, не мислим да је то нужно фер. тамо је тржиште за ове повремене, дуготрајне гриндове, и Евер Црисис ради испунити тај минимум. Изгледа и звучи сјајно, генерално добро ради и, повремено, пружа осећај играња ПСКС-а Финал Фантаси 7 опет. ја мислим Евер Црисис успешно остварује све што зацрта. Само што је трака коју је желела да обрише изузетно ниска.
како преузети целу листу песама са иоутубе-а без софтвера
Изван Финал Фантаси 7 брендирање, овде једноставно нема ничег значајног или изузетног. Колико год да сам говорио о једноставном напуштању игре на ауто битци, у овом тренутку ме не занима смислена интеракција са основним системима. Мени је толико неспретан да ни не знам желим да изградим свој тим, што је обично најбољи део гача игара. Некако је и превише плитко да би било занимљиво и превише замршено да би било ангажовано, што је испод нивоа чак и по стандардима мобилних игара. У свом прегледу у току, упоредио сам гацха игре са наручивањем Биг Мека. Евер Црисис је Биг Мек који је направио тим који је потпуно заборавио да дода било какав посебан сос.
Финал Фантаси 7: Евер Црисис је само гацха игра. Ништа више ништа мање. То није најгора ствар коју сам икада видео, и нуди адекватну услугу обожаватеља за оне који воле Цлоуд и пријатеље. Али иначе, Евер Црисис не ради ништа што друге бесплатне мобилне игре већ раде боље. Можда је вредно преузимања за досадно Финал Фантаси фанове, али иначе, можете боље да потрошите и време и новац на другом месту.
4
Испод просека
Имајте неке врхунске тачке, али оне убрзо уступају место очигледним грешкама. Није најгоре, али тешко је препоручити.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид