review natural doctrine
Прилагођени за боравак
Природна доктрина је стратешка игра улога са садистичком страном. То је брутално и бескомпромисно искуство, које је потребно да се опорезују играчи и гурају их до својих граница својом великом тешкоћом.
најбоље средство за чишћење датотека за Виндовс 10
Архитекти који стоје иза наслова позивају поређења са Дарк Соулс , и сигурно су изградили сличан стрми брег за успон. Природна доктрина је загонетно и руши душе, али недостаје му извршење и самосвест. Једноставно, тврд је као да нокти не представљају искуство.
Природна доктрина (ПС4 (прегледан), ПС3, Вита)
Програмер: Кадокава Гаме Студио
Издавач: НИС Америца
Објављено: 30. септембра 2014
МСРП: $ 59,99
Природна доктрина прича причу о свету у којем човечанство виси за нит. Човечанство је под опсадом и на ивици је изумирања, са само једном одбраном за заустављање плиме. Плутон, ретки минерал који људима омогућава да поседују магичну енергију, последња је човекова нада.
Ипак је тешко доћи. Стјецање плутона опасан је посао, посао поверен Бергманима, професионалци који траже задатак да прођу кроз мине напуњене гоблинима како би на било који начин неопходно извукли драгоцени ресурс.
Играчи преузимају улогу такве посаде, оне која се брзо запази у сукоб много већи него што описује посао. То је интригантан концепт, али презентација је у току. Прича је потресна, пуна аниме клишеја и неукусне глумачке представе. То је заиста штета, јер Природна доктрина је наслов који би тешко могао да искористи пристојну причу за играче да се прилијежу, док игра игром случајем покушава да их победи.
Битке су изузетно сложени послови. Иако се борба води на мрежној мапи, Природна доктрина је далеко од стандардног СРПГ-а. Ликови се могу слободно кретати у датом опсегу и могу се поставити било где у плочици. Ово чини видно поље и покрива важне аспекте битке, мада ништа од тога Природна доктрина добија се већа тежина или значај од иницијативе за контролу.
мењач гласа који ради са нескладом
Редослед окрета може се у било које време променити системом веза, који омогућава пријатељским јединицама на истом или суседном квадрату да истовремено надјачају приоритете и нападаче. То је довољно једноставан концепт за разумевање, али невероватно тежак за свладавање проблема који је упаљен неспретним туторијалама. Ништа се не објашњава ужасно добро, мада не због недостатка покушаја. Играчи су непрестано преплављени информацијама из свих углова екрана, укључујући ситне траку која се креће на дну екрана попут неке врсте телевизијских вести. Заиста се угуши.
Највише фрустрирајући аспект Природна доктрина Да ли ће рачунар увек разумети системе и правила игре много боље од играча, али постоје и друге сметње. Будући да систем веза омогућава целокупној непријатељској сили да поднесе играче у било ком тренутку, а један лик који пада у битци резултира игром, посљедица једног малог погрешног корака је вероватно смрт.
Неће то бити тренутна смрт. Неуспјех је често дуг процес који се извлачи захваљујући Природна доктрина паклено спорим темпом. Игра уздужно присиљава играче да прођу кроз сваку анимацију, док јединице смисле свој план и крећу се. Тада се од играча тражи да потврде кретање непријатеља, као што неко има било какав избор у вези, само да седи кроз издужене анимације напада. Захваљујући систему веза, играчи могу да гледају на десетине између прелазака. Није ... није сјајно.
Природна доктрина често се не обазире толико на стратегију колико на проба, грешке и улагање времена. Понекад је пропаст непредвидљива, па чак и када није игра незнатно је интимно шта треба учинити. Ово је проблем ако само зато што је маргина за грешку тако мала да ограничава слободу критичког размишљања и тактике, јер уско усмерава играче низ стазу. Опет не показивањем играча, већ кажњавањем због недостатка видовитости.
Пораз може започети и пре него што се одигра битка. Можда су ликови поднизни и потребно их је мало унапредити или је њихова статистика само слабо додељена. Природна доктрина чини нешто сасвим ново у том погледу, омогућавајући играчима да прилагоде статистику на ћуд, што може драстично променити начин на који херој игра и наступа у борби. Наравно, одвратно је посветити скоро сат времена борби узалуд, само што ће схватити да је још један терет вероватно кључ победе. Такве препреке значе да победа често не долази са осећајем остварења колико и олакшањем. Природна доктрина осећа се као да више пута обилази минско поље, више него истинско тактичко искуство.
Неки мали део мене још увек воли игру из неког разлога, па схватим разлоге зашто и даље усред свих проблема и фрустрација. Визуале сигурно нису разлог. Природна доктрина изгледа испрано и пригушено. Као и прича, уметнички правац је пропуштена прилика да се унесе мало боје у иначе туробно искуство.
Кампања је допуњена интернетским кооперацијама и начинима на којима играчи могу да преузму контролу над орцима, гоблинима и минотаурима за промену темпа. То је заправо прилично леп додатак, јер такмичење у равноправним условима игрању чини пријатније.
Природна доктрина није грозан, али има пуно проблема. Подједнако је угодно колико и одвратно, искуство које ће вас често заслепити јефтином смрћу, која представља вештачке потешкоће. Неки ће уживати, наравно. Али тешко је продати свима осим већини најатрактивнијих и стрпљивијих навијача СРПГ-а. А чак и тада ће несумњиво тестирати одлучност тих играча.