tale talesthe path costs 10
Тале оф Талес, белгијски студио за развој игара задужен за Бескрајна шума и Гробље , управо је објавио нову игру. То се зове Путања , кошта десет долара, а сматра се „кратком хорор игром инспирисаном старијим верзијама Црвене црвене јахаче, постављене у модерни дан“.
Такође, бар на први поглед, није баш добро.
Провела сам добар део сата играјући се са најновијом игром Тале оф Талес - која није, заправо није игра - осим - што је - игра - кад - што одговара - нашим циљевима - за расправу, и иако се знатно разликује од њиховог безобзирног последњег дела, он и даље пушта ону врсту самозадовољног сажаљења које прожима друге игре студија (и, после тога, моје критике о њима).
Нема демонстрације и сама игра је ДРМ'дром било помоћу Стеам-а или потребног серијског кључа, али можете провјерити службену страницу ако сте толико склони и одлучити да ли игра вриједи ваше вријеме или не.
Или можете погодити скок док покушавам тврдити да није.
Не бих сматрао ниједно од ових званичним прегледом, легитимном критиком или чак посебно добро обавештеном рантом - с игром сам провео само сат времена и нисам видео ни једну стотину онога што има да понуди.
То је, само по себи, један од мојих главних проблема Путања .
Путања је игра намерно успореног темпа: свака од неколико женских протагониста креће се нечим близу нормалном ритму ходања (другим речима, врло споро) и игра вас обесхрабрује да трчите премештајући камеру у квази-птичје очи- погледајте перспективу сваки пут када спринтате како не бисте видели испред себе, поред уклањања визуелних сјаја на важним објектима и локацијама. Фокус на споро кретање требао је, наводно, да подстакне интроспекцију и изгради расположење; ' Путања је споро игра ', поносно изјављује званична страница игре. А ја са тим немам проблема - Брак је спор. Пролаз је спор. Сенка Колоса био спор. Али и те игре су биле занимљиво .
Док сам пузао кроз шуму брзином од два километра на сат, нисам био испуњен интроспекцијом, јер су повремене текстуалне песме искакале на екран сваки пут када сам пронашао став и радио све мисли за мене (за разлику од тога Гробље лирски-тешки музички видео). Нисам био испуњен осећајем расположења, осим досаде, јер сам нашао претерано легитимно интересовање са пута претученог. Угледавши сјајан, сјајан предмет скривен међу неким грмљем, у почетку сам помислио да сам наишао на нешто заиста значајно, што би ми могло пружити нешто за размишљање или би мало измијенило свет игре. Уместо тога, мој лик се сагнуо, подигао га и био награђен визуелним скочним прозором: '1 од 144 прикупљено'.
Сто и четрдесет четири ситнице за сакупљање. После двадесетак минута игре нашао сам још три.
Слободно ме оптужујте да имам кратак распон пажње или да не дам игри довољно шансе, али када било која игра затражи да сакупим 144 од било шта , Морам се запитати зашто. Путања нисам имао прави одговор да ми понуди. Није као да предмети сами по себи имају смисла, јер су само насумично раштркани наоколо и не раде апсолутно ништа када се сакупе осим смањења броја предмета које још морате пронаћи. Они су само тамо , вероватно да подстичу истраживање, које у најбољем случају делује сувишно; игра ефикасно говори да истражите шуму намјерно пружајући ништа друго.
најбоље рег средство за чишћење за Виндовс 10
Када започне игру, играчу се каже: „Пођите у бакину кућу. Не скидај се са стазе “. Ако следите ова упутства до писма, након отприлике три минуте хода стићи ћете до бакиине куће, седети на њеном кревету и обавестити вас преко екрана са резултатом после игре да сте „пропали“. Једини начин да се стекне легитимно занимљиво искуство, сугерише игра, јесте непоштовање јединог правила игре и скретање са утабане стазе у околну шуму.
Ово није толико занимљива замисао као што игра чини се да мисли. Путања само пребацује један наведени скуп правила на друго - када вам кажу да 'нисте успели' директним одласком у бакин дом не разликује се од текстуалне везе која говори играчу: 'Померите се с пута или губите'. Постоје неки прозори који се држе поштовања ауторитета и слиједећи пут којим је мање прошао путник може и сам изаћи из премисе, али сам гамеплаи не подржава баш такву идеју с обзиром на то колико је шума незанимљива и неплодна.
Опет, осећам као да на послу разумем филозофију дизајна - занимљивије је истраживати без циља и не стално наћи нове ствари како бисте направили неколико ствари које урадити пронађите више награде и зарадите, а већина игара је заиста брза, па зашто не бисте направили спорију - али незанимљиво окружење је незанимљиво окружење. Није ми било потребно да се борим са нинџама робота да би се борили или слагали са загонеткама или нечим сличним, али игра се више фокусира на пружање великог света игара који није погодан за кориснике (карта се појављује само једном на сваких сто метара како ваш лик хода, и то само на тренутак) него што ми заправо визуелно, интелектуално или механички показује било шта занимљиво за све моје проблеме. Кастриран сам као играч због тога што сам желео да трчим од места до места, радије него што ходам пужевом брзином, а затим се приклоним једном када заправо нешто откријем у облику горе поменутих песама са објашњењем.
Свирање кроз многе делове Путања не осећа се у потпуности за разлику од слушања предавања од важног универзитетског професора: добијате основну идеју куда иде и испорука му је досадна, али ако га покушате натерати да дође до точке брже ће се наљутити и ићи спорије него раније. Опет, не смета ми идеја о игри заснованој на истраживању (провео сам добрих неколико сати истражујући Забрањене пределе у Сенка Колоса без разлога осим самог уживања у откривању), али незнатне награде које добијате за истраживање Путања не поклапају се са смешном количином времена и напора потребним за њихово постизање.
Покушаћу да проведем мало више са игром током наредних недеља, јер бих легитимно волео да уживам у игри Тале оф Талес. Како год било, ипак, осјећам да бих само вољно дозволио програмерима да губе моје вријеме.
То је прилично лепа, ипак.