ranked the five best castlevania games
Безвременска класика
Цастлеваниа је за мене веома лична серија.
Одрастао сам уз франшизу од чудесног издања прве утакмице, кроз своју крајњу збрку са Симон'с Куест , све до пуног круга до најновије итерације франшизе, Лордс оф Схадов - Огледало судбине .
Симпхони оф тхе Нигхт било је ту за мене током једног од најтежих периода мог детињства. Моја супруга и ја повезивали смо се око оригинала Цастлеваниа , и то је била једна од првих утакмица које смо икада победили заједно.
Имам милион ових прича и то са добрим разлогом. Уметност Цастлеваниа увек је прелепа, музика је практично неуспоредива, а сама серија је у више наврата померала целу индустрију напред.
Ово је пет најбољих игара које франшиза може да понуди.
Као споредну ноту, свирам Цастлеваниа: Лордс оф Схадов - Огледало судбине од јуче. Рецензије су посвуда, а лично сматрам да је то услужан 2Д платформер.
Не, није класично Цастлеваниа знате и волите, али баш као Лордс оф Схадов , она успева да нађе пристојан компромис и прилагоди се жанру до тачке у којој би се већина људи забавила с њим. Постоје елементи истраживања, али они се осећају ограничено - и као упозорење, да, постоје неке КТЕ-ове.
Не бих га сматрао ни приближно вредним ове листе, али опет, ово су неке од најбољих игара свих времена која се овде нуде.
створити нови јава пројекат у ецлипсе
Као и обично, следећа листа није у одређеном редоследу.
Супер Цастлеваниа ИВ ( Супер Нинтендо - 1991, Виртуална конзола - 2006)
Шта Цастлеваниа листа би била потпуна без Супер Цастлеваниа ?
Тада револуција, Супер доведен Цастлеваниа у нову еру 16-битних, са умом пушућим графичким снагама и невероватним звучним записом за покретање. Протагониста Симон Белмонт сада је могао да удари у осам праваца, испружи свој бич да искористи нови напад и ухвати куке за одабир. Могли бисте и (уздахнути) да контролишете свој лик док скачете и ходате по кросу.
Као резултат тога, играчи су имали више контроле над Симоновим поступцима, стварајући осећај више оријентисан ка акцијама. Укратко, она је желела да спречи да се франшиза не застара и успела је.
Ако га још нисте играли, дефинитивно одвојите време за то ускоро - и даље остаје на снази, чак и ако Егораптор мисли да све ове нове слободе контроле резултирају мање сложеном игром у целини.
Цастлеваниа: Проклетство таме ( ПлаиСтатион 2, Ксбок - 2005)
Волим уметнички смер Проклетство таме , до тачке у којој ми је визуелно вероватно најдражи у франшизи. Иако нивои дизајна нису увек били рангирани у првом делу игре, уметнички и ликови дизајни су толико лепи да су завршили са мањем дволитарског спинофа.
Још један разлог зашто уживам Проклетство таме је колико је оригинална и како је Конами успео да одрже игру свежом, али уочљиво Цастлеваниа . Уместо још једног Белмонта, у овој је игри Хецтор, бивши Ђаволов форгемастер за Дракула. Хекторова свађа обрачунава се с његовим бившим пријатељем Исаацом који је убио своју супругу.
Овде је тона садржаја, укључујући читав дворац који се може истражити, тоне предмета које је потребно прикупити, сложен систем нивоа који укључује познаватеље и потпуно играјући Тревор Белмонт. Свира као комбинација Плач невиности и Симпхони оф тхе Нигхт, што је невероватно јединствено из перспективе играња.
како користити кор у јави
Цастлеваниа: Рондо оф Блоод (ПЦ Енгине - 1993, Вии Виртуал Цонсоле - 2010, СНЕС (ремаке) - 1995, ПСП (ремаке) - 2007)
Распоред објављивања Рондо оф Блоод збуњујућа је загонетка која ми је требала да дешифрујем године. Првобитно је објављен 1993. године као наслов само за ПЦ Енгине (ТурбоГрафк-16) у Јапану. Имао је више стаза, супер способност која вам је допустила да идете подморницом, неки од најбољих нивоа дизајна у било којем Цастлеваниа игра и способност да се играју и као Рицхтер Белмонт и Мариа, његова сестра љубавнице. Укратко, био је ужурбан и једна од бољих игара са чистог акционог становишта.
Не задовољан одржавањем игре у Јапану, Конами је игру СНЕС-ом превео у верзију са којом су Американци данас познати - Драцула Кс . Када Драцула Кс пуштен је, критичари су били подељени, неки су га назвали исправним ремакеом, а други назвали инфериорним луком. Годинама касније свирали смо оригинал Рондо оф Блоод , Склон сам да се сложим са каснијим осећањима, али Драцула Кс и даље је веома разиграна игра ако је већ нисте ријешили.
И поред тога, Конами није завршио Рондо . Годинама касније, пустили су га Цастлеваниа: Тхе Драцула Кс Цхроницлес (на слици), 2.5Д ПСП римејк који је такође укључивао наставак, Симпхони оф тхе Нигхт у једном пакету. Хронике као лука је ближа оригиналу и то је боље искуство од Драцула Кс .
Цастлеваниа: Арија туге (Гаме Бои Адванце - 2003)
која је најбоља страница за преузимање мп3 бесплатно
Одабир омиљеног преносног рачунара Цастлеваниа игра је мучење. Прилично су добри на свој начин, али један се посебно издвојио: Арија туге .
Колико год то чудно звучало, Сома Цруз је један од мојих најдражих протагониста у франшизи, највише због тога колико је концептуално луд. Мислим, тинејџерска реинкарнација Дракуле? Колико вацкиер-а можете добити?
Гамеплаи мудар, делује прилично слично Симпхони оф тхе Нигхт . Постоји потпуно истражујући отворени свет, систем искустава - цео схебанг. Пакао, чак и мјерач живота изгледа као 1: 1 Симпхони оф тхе Нигхт .
Али тактички систем душе је тај који се издваја. Сома је један од јединственијих јунака по томе што може да упије душе својих погинулих непријатеља да би стекао нове способности (помислите да Плави Магови у Финал Фантаси ). Могли бисте трговати тим душама преко кабла за игру Гаме Бои Адванце, а прикупљање их је подједнако заокупљало Покемон
Такође, опциони Нев Гаме + Моде никада није лоше, нити је додатни Хард Моде, Босс Русх или начин у којем можете играти као Јулиус Белмонт. Као духовног наследника Симпхони оф тхе Нигхт , Арија туге испоручује.
Цастлеваниа: Симпхони оф тхе Нигхт ( ПлаиСтатион - 1997, ПСН - 2007, Сега Сатурн - 1998, Ксбок Ливе Арцаде - 2007)
Знам да сам рекао да то није било одређеним редоследом, али не могу одољети давању следеће изјаве: Симпхони оф тхе Нигхт лако је мој омиљени Цастлеваниа игра икад. Тачка.
Има један од најбољих звучних записа свих времена, невероватно дизајниран ниво и један од најкласичнијих заокрета у свим играма. Алуцард је такође један од најугоднијих протагониста видеоигара са којим сам икада имао задовољство да се играм. Он је невероватно свестран, забаван за игру и све злонамјерно.
Од почетка до краја, Симпхони оф тхе Нигхт подсетило ме зашто уопште волим да играм игрице. Све није било болно очигледно и потешкоће су биле у правом окружењу, до тачке у којој је било потребно уложити напоре да би се истрајало. Кад је све речено и урађено, осећали сте се као да сте стварно нешто постигли, уместо да се осећате као програмер кроз ваше искуство.
Да имамо такво откриће које разбија Земљу у целини други замак то је довољно другачије, а опет познато, након што сте добили тајни завршетак који је у ствари удвостручио вашу дужину игре, пухао је ум. Током година су ме очарали многи 2Д платформери, али је јасно да нико од њих није привукао моју пажњу. Симпхони оф тхе Нигхт .
То је тако добро.