review sin punishment
који је најбољи блокатор искачућих прозора за хром
По свим правима, Гријех и казна: Звездани наследник не би требало да постоји То је наставак игре која је објављена само изван Јапана путем Вии-ове Виртуалне конзоле, једне од најмање популарних услуга за преузимање на тржишту кућне конзоле данас. Такође има један од најнезапамћенијих наслова у скоријој меморији. Што се тиче начина играња, игра је у жанру '3Д схмуп', стилу игре који није популаран већ годинама, али није довољно стар да би уновчили 'ретро залуђеност'. У данашњи дан холивудских акционих игара и породичних наслова под контролом покрета, Гријех и казна: Звездани наследник стрши као болни палац. То је осуђена аномалија, реликт из давних времена о којима неколицина није носталгична, и наставак игре за коју је мало људи чак чуло, а камоли одиграло се.
То је такође потпуно феноменално.
Можеш додати Гријех и казна: Звездани наследник на дуги низ Вии игара које немају прилику у зарађивању новца - листа која такође укључује многе од мојих најдражих игара из ове генерације. Није савршено, а неке од мана игре прилично су изненађујуће, али све у свему, волим.
Молим те погоди скок да бих оправдао своју љубав.
Гријех и казна: Звездани наследник (Вии)
Програмер: благо
Издавач: Нинтендо
Објављено: 27. јуна 2010
МСРП: 49,99 УСД
Тешко је поверовати, али Гријех и казна: Звездани наследник име заправо има смисла. Ово је игра о грешности у „изворном“ смислу: пркосити мандатима твојих стваралаца и поверити своју веру у особу коју највише привлачиш. Читава игра састоји се од низа казна предвиђених за љубав према жени. Игра такође показује како та љубав наставља формирати нешто веће од њих две и како та љубав може довести до стварања нове доминантне животне форме у универзуму.
Тако сам то и протумачио. Сигуран сам да други виде игру другачије, под претпоставком да су уопште имали смисла за бизарну причу приче. Прошло је доста времена откад сам играо игру која је несимпатично, не-иронично бизарна. Доста сам стар да се сетим када је било уобичајено да видеоигре укључују ствари попут целог руског сената који се удружују како би формирали џиновску роботску стотинку без икаквог објашњења. Такве ствари су некада биле норма у ААА издању, попут данашњих тешких ратних стрелаца.
Гријех и казна: Звездани наследник може да се дружи са најбољим играма оних чудних дупета. ( Спојлери ) У овој игри, видећете да је мутирани сабљаста тигра прогонио аутопут, само да бисте на крају били сведоци његове бизарне повезаности са подједнако безобразним мутантским супом. Они се изненада стапају заједно да би створили нови облик живота (култура? Вул-мачка?) Која може пуцати ласерима из његових крила. Побиједите га и нудиће вам бесплатну вожњу до планине Фуји. Једном када дођете на планину Фуји, наићи ћете на ракове величине малих небодера док прелазе поља лаве са древним цитаделима на леђима. Све је ово нападнуто од стране ниња-буба у мртвој ноћи у древној јапанској шуми, месту препуном гневних духова и стегнућих зомби руку. Једини излаз одатле је узастопно снимање секси даме птице која наликује крсту између Покемонске Кубоне и племенске Шеве из Ресидент Евил 5 . ( / Спојлери )
И наставља се тако.
најбољи системски оптимизатор за Виндовс 10
Наравно, ова врста чудности може се повремено уочити и у данашњим играма: Баионетта , Луд свет , и Нема више хероја ( 1 и 2 ) сви имају свој прави удио надахнутог лудила. Разлика је у томе што те четири игре пружају чудност уз знајући намигнуће и нијансу ироније. Гријех и казна: Звездани наследник не нуди такву самосвести. Као Акира и безброј других аванте-гарде аниме 90-их, Гријех и казна: Звездани наследник испоручује своје лудило са потпуно равним лицем, и мало уопште нема објашњења за свој недостатак конвенционалне логике. Ако Баионетта и његове везе су савремени еквивалент Воодија Аллена Шта има, Тигер Лили? , Гријех и казна: Звездани наследник је Песница белог лотоса . Ово је најбоља логика јапанске видеоигре без икаквих препрека и фантастична је.
Морао бих да бацим више спојлера када бих вам рекао колико је то лудо и феноменално Звезда наследник добива, али ако допустим себи, настављаћу то сатима. Уместо тога, разговарајмо о најновијој функцији игре: њеној способности да спаја Вии даљински инфрацрвени (ИР) циљ са олд-сцхоол пуцачем. ИР циљање није опционално (подржани су и контролери класичног контролера и ГамеЦубе, као што је и гоофи-асс Вии Заппер), али играње без њега покварило би много забаве. Заиста је уживање само уперити и пуцати тамо где желите да нападнете, али на срећу, игра не чини превише лаком. Ово је највише паклени 3Д шмуп који сам икад играо. Обично се 3Д шампони не усуђују да испуне екран мецима као што то раде дводелне клизање са стране. Када се бавите осовинама Кс, И и З, теже је поштено напунити екран 90% непријатељских метака. Једноставно није лако превладати опасност на све три равнине, што чини да пуњење екрана метцима буде теже да се правилно повуче.
Већини пропалица од метака треба вентил да их спречи да не буду немогући. Икаруга (такође из Треасуре) то је учинио тако што је омогућио играчу да постане непобедив за метке исте боје као и њихов брод. Радио алергија (доступно за Вии путем Ултимате колекција за снимање ) учинио је то тако што ти је дао мач да пресечеш непријатељске метке пре него што те погоде. Звезда наследник користи варијације оба ова трика. Притиском на додге тастер, можете постати привремено непобедиви (на жртву неке контроле знакова). Својим нападом маломера можете уништити непријатељске метке. То даје игри мало ДНК од оба Икагура и Радио алергија , помажући љубитељима Вии-а схмуп више разлога да се овдје осјећају као код куће.
Обе ове способности имају прикачене занимљиве недостатке. Додге може бити мало способан на раним нивоима, али пре него касније, установићете да ће немарно измицање водити само смрти. Када избегнете, ви се усмерите у један од осам праваца (зависно од тога где покажете аналогни штап), а кад изађете из додворавања, потпуно сте беспомоћни. Ово захтева анализу целог екрана одвојеним секундама пре него што избегнете. Преврните се пре него што погледате и можда ћете налетјети право на неко кисело повраћање или џиновско ласерско-пауново перје. Прави мајстори игре чине да додгинг изгледа лако, али за све нас ће требати пракса и вештина да би се савладало.
Исто важи и за нападе из гужве. Игра има врсту слабих, стандардних, брзих паљби и активираних пуњења које су практицно у сваком смећу од тада Р-Типе , али то су само основе. Прави начин за надокнађивање штете (и бодова) у Стар наследник долази од правилне употребе гужве. Они нису само за пребијање срања непријатеља који се усуде да нападну ваш лични простор (мада су и они добри за то). Већа вредност напада ближњега долази од њихових дефлективних способности. Ако вас нападне чврсти пројектил (стена, ракета, итд.), Велике су шансе да ћете га физичким нападом моћи вратити у непријатеља.
Ово није нова идеја. Свако Зелда игра од Веза са прошлошћу укључио је ову врсту контранапада са мачем у једној или другој тачки. Као толико Стар наследник , то није ниво иновативности који игру чини одличном; то је изврсност погубљења. Присиљени да се толико приближите непријатељској ракети да бисте га могли погодити, покрећући мелејски напад да га одбијете, циљајући Вии даљинским управљачем ка месту где желите да срушите рефлектирани пројектил (обично према покретној мета) - све док држите праћење непријатеља, непријатељских метака, опасности по околину и друге прилике за напад и одбрану, и напорно радити за опстанак уз побијање високих резултата - значи исцрпно узбудљиво искуство. Опет, то није ништа ново у жанру схмуп-а, али то је највише чему може да тежи било који. То је захваљујући умећу и креативном дизајну који се овде налази. Све је баш тако паметно: обрасци метака, напади шефова, распоред позорница, визуелни дизајн, окружење, начин на који се пребацује из 3Д шмпу-а у 2Д шмуп у покрету, шефови од 20 година, џиновске кокоши аутопут,… све .
Вау, то је пуно похвала! Па шта је онда са игром?
Неки ће се жалити да је прекратак. Требало ми је око 7 и пол сата да први пут побиједим игру с нормалним потешкоћама са мушким протагонистом Исаом. Друго откриће са другим ликом у игри, Кацхи, прошло је мало брже, јер сам био пуно бољи у игри од прве посете. Ипак, требало је неко време због њеног различитог стила игре (различитији напади, слабији напади који могу циљати на више непријатеља). Чињеница да Качи игра на нови начин учинила је да се игра осећа свежом, али што је још важније, игра ми је напунила мозак са толико сет комада да сам заправо заборавио како је све почело. У мислима ми је још само нејасно памћење првог нивоа, започињући игру само неколико дана након што сам први пут играо, и даље се осећао као ново искуство.
Након што победите игру са оба лика, отворите вам се режим где кроз игру можете да играте као комбиновани тим Кацхи-и-Иса комбинације, што доноси још више нових техника у сто (и додатни завршетак након што сте Готово). За мене је то изузетна количина репродукције за схмуп, посебно када се узме у обзир укључивање огромних мрежних плоча на мрежи (локалних, националних и међународних). Ипак знам да ће неколицина вас напокон рећи: '7 1/2 сата при првој вожњи? За 50 долара? Пффт, не, хвала. За оне од вас који имају став 'дужина игре = игра вреди', упозорени сте.
Поред тога, имам само неколико грицкалица. Игра има цо-оп мод, али други играч не може контролисати лик на екрану, већ само пресвлачење на екрану (попут начина цо-оп у Супер Марио Галаки ). С обзиром на то како разочаравајуће, али на крају и пријатно Зомби паника у земљи чудеса дозвољава истински истодобно удруживање играча за два играча, чудно је да је боља игра попут Стар наследник недостаје опција. Такође је то што игра има интернетске плоче са најбољим резултатима, али нема коопераната преко Интернета, понављања итд. Такве врсте додатака коштају новца, али прелазе далеки пут ка стварању игре пожељнијом.
Да будем искрен, ниједна ме та гњаважа није сметала, али знам да ће некима од вас сметати. Једино због чега ме мрзе Стар наследник је неуобичајено сулуда лица на већини 'људских' ликова у игри. Уочљиво је само у осам или тако резаних сцена игре, али још увек је визуелно решеткасто. По мом рачунању, у игри је шест хуманоидних ликова (укључујући и два водича). Од тих шест, четири имају потпуно исти модел лица и какво је то ружно, беживотно лице.
Пред крај игре се појављује сцена, након што напустите планину Фуји, где сам гледајући два водећа лика у глави уствари осетио нешто за њих. Највећим делом, међутим, њихова лица су ме само испразнила својим маниром налик манекенки, као глумци у свим пост- Нераскидива М. Нигхт Схиамалан филмова. Разумијем да је ова игра потекла од малог развојног тима без пуно буџета, али било би ми драже да су смањили финансирање поп песме која свира током крајњих кредита и искористили су тај новац да би остварили предност Звезда успех изгледају мање језиво Тхундербирдс -десне лутке.
Да ли бих волео Стар наследник да ли је тренутна клима за игре била препуна шмундирања од треће особе као и пуцачи од прве особе? Мислим да јесам, али у тим условима би се игра морала борити много више да би привукла моју пажњу. Како ствари стоје, Гријех и казна: Звездани наследник је једино малопродајно издање ове врсте у граду, а за фанове жанра то је довољан разлог да устану и примете пажњу. Срећом, Стар наследник учинио више од моје пажње. То је невероватна игра, коју видим како играм годинама које долазе.
подразумевани мрежни пролаз није доступан етернет
Оцена: 8,5 - Сјајно ( Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема који их задржавају. Неће задивити све, али вриједи вашег времена и новца. )