review battlefield bad company 2
Из неколико разлога, све више људи лети према ЕА ДИЦЕ и Баттлефиелд: Лоша компанија 2 него икад показало да се развесели оригинала Лоше друштво . Колико могу да кажем, велики фактор се односи директно на извесног другог стрелца првог лица који је део следбеника изгубио због следења донесених неких скецних одлука.
Што је још важније, Лоша компанија 2 изгледала је обећавајуће од тренутка када смо први пут видели. О томе се заправо ради; заборавите политику, само ово једном. Већина нас је играла или демо или бета верзију и схватили, хеј, ово прилично делује према нашим очекивањима. Замисли!
Наравно, тамо је разлог зашто се о једном играчу није много помињало. Открићете о чему причам за неколико секунди ако љубазно наставите да читате након паузе.
Баттлефиелд: Лоша компанија 2 (Ксбок 360 (прегледан), ПлаиСтатион 3, ПЦ)
Програмер: ЕА САИС
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 2. марта 2010
МСРП: $ 59,99
Одакле почињете када говорите о некој игри Баттлефиелд: Лоша компанија 2 ? Његова прилично традиционална кампања за поједине играче, или део који сви заиста играју, компонента за више играча? Дозволите ми да то преформулирам. Коју прво желите - добру вест или лошу?
Лоша компанија 2 почиње прилично непредвидљиво. Део мене то не жели покварити, али моја друга половина сматра да би било непоштено преносити један од неколико сјајних тренутака приче. Не улазимо у пуно детаља, рецимо само да се целокупни уводни ниво одвија током Другог светског рата. Чак и као неко ко отворено мрзи стрељаче из Другог светског рата, легитимно сам уживао у прологу; ДИЦЕ то чини, без обзира на све.
Наравно, нису случајно укључили овај сегмент отварања без разлога - повезује се са модерном причом, у којој су Русија и Сједињене Државе у сукобу. За свакога ко игра Модерн Варфаре 2 (гледај, успео сам толико пре него што сам испустио те речи!), размисли о мање сулудим тренуцима. Некако, Лоша компанија 2 чак се и својим лаганим приступом рату данашњице и доба, у стварности осећа више приземљеним.
Ево, ево где долазимо до не баш лепих делова. Сама прича је једнодимензионална. Често ћете се запитати која је заправо ваша мотивација за борбу. Ово је мало мање очигледно смешним дијалогом (овде говоримо о 'видеоигру смешно') у изрезаним сценама и током акције.
Иако је кампања дугачка, осам сати - у зависности од тога колико вас нервирају нервозно смештени контролни пунктови - а локали се мешају прилично пристојном брзином, то једноставно није довољно. Заиста цоол акционих секвенци премало је и далеко је између. Све то изгледа као епизода А-тима која се вуче тек предуго.
Што је чудно у причи - па, ово је до Баттлефиелд игра, па можда и не - је то колико се све осим пролога и последњих тренутака осећа као дубина. Одмах имам утисак да је ДИЦЕ усредсређен искључиво на пружање звјезданог искуства за више играча, а затим се пригодно односио на дела за једног играча. Ако ништа друго, то би требало да одузмете моју рецензију. Извините, момци са једним играчем, али овај неће много учинити за вас.
У реду, јеси још увек овде? Извињавам се ако вас је почетни део уплашио; постаје боље, веруј ми. Без сумње, Лоша компанија 2 мултиплаиер је довољан разлог да будете заинтересовани за игру. Једноставно речено, феноменално је. Чак и ако сте, попут мене, релативно нови у серији (само сам играо) Баттлефиелд 1943 ), треба да се укључите у ову забаву.
Осим лијепо написаних главних ликова и чудесног оркестралног дјела Микаела Карлссона, сваки добар елемент једног играча може се наћи у мултиплаиеру - и чешће од тога, имплементиран је боље. Најбољи пример за то су уништавајућа окружења.
најбољи бесплатни музички довнлоадер за андроид
Не, уништење унутра Лоша компанија 2 није нешто најбоље што смо видели у видео играма. Али што се тиче стрелаца за више играча, ниво дубине је довољно велик да утиче на понашање других играча и, надамо се, на начин на који реагујете; иначе нећете дуго трајати. Ако не пушете зид да бисте скочили на непријатељског играча који уништава вашу М-ЦОМ станицу, то радите погрешно. Нажалост, ова хитност никада није заиста наглашена током једног играча довољно да би се осећао значајним.
Што се тиче дизајна звука, сама чињеница да о њему детаљно говорим требало би да вам покаже колико је огромна. Обично сам размишљао када је у питању преглед, био бих будала да то не спомињем. Једном, пуцање пиштоља звучи онако како би требало - неизмерно гласно и задовољавајуће.
Са сурроунд звуком или без њега, добијате прави осећај где се на мапи одвијају ватрене борбе. Чување снимака у даљини није само уредан аудио ефекат, већ је и супер корисно.
Као и сви добри стрелци за више играча, Лоша компанија 2 има пуно тога да вас занима како мељете битку за борбом. Док три главна начина - Русх, Цонкуест и Скуад Деатхматцх (заједно са ГамеСтоп-ексклузивним Скуад Русх-ом) - наизглед никада не остаре, боље верујете да постоји КСП и откључавајуће могућности за подстицање сталног учешћа.
Постоје четири различите класе (Ассаулт, Енгинеер, Рецон и Медиц), свака са својим оружјем и способностима специфичним за класу. Срећом, такође постоји доста предмета који нису специфични за класу, а који помажу да прилагодбу учините нечим што можете лако да учините у лету док чекате да се поново запази током меча.
Избор мањег, прецизнијих часова свакако је био мудар. Са Лоша компанија 2 акценат на тимски оријентисаном мултиплаиеру, све се умрежава. Не постоји ништа слично као да једна особа у вашој екипи инфилтрира у непријатељску базу, а затим помоћу мријеста митраљеза појави неколико метара иза њих и изведе неколико шака непријатеља у неколико секунди.
апликација која вам омогућава да шпијунирате други телефон
Систем за нивелирање је намерно спорији од онога на шта сте можда навикли, али функционише. Свакако, нећете се поравнати свака два, три или чак четири меча, али стално вам се поклања нешто ново. На сваком кораку, изгледа као да остварујете опипљив напредак.
Могу да наставим са радом по цео дан о томе како је добар мултиплаиер Лоша компанија 2 је, а ја је некако већ имам. Имајући то у виду, посљедња ствар коју желим нагласити је ово: равнотежа. Немам појма како је ДИЦЕ успео да то повуче - срећом или на неки други начин - али балансирање пушака, класе, па чак и карата је добро. Заиста јако добро.
Све је превише уобичајено бити у Русх мечу са мање од десет респав-аута преосталих само да се чудом вратимо и освојимо игру неколико тренутака касније. Стално чекам да неко нађе јефтину врсту експлоатације и докаже ме погрешним - попут смешно надмоћног постављања класе - али за сада ништа.
Око јединог негативног на који могу наићи су контроле возила, које и нису баш сјајне. 'Необично' резимира искуство прилично лепо. Једноставнији, попут АТВ-ова, су у реду. Пребрзо за њихово добро, чинећи их експлозијом у вожњи, али ипак фином. Хеликоптери? Говорите о дубокој кривуљи учења. Срушит ћете хеликоптер током вашег првог покушаја пилотирања; то је чињеница. За ветеране серије ништа од тога није вест.
Колико год ово звучало хиперболично, Лоша компанија 2 пружа неке од најбољих мултиплаиер-ова заснованих на тиму. Штета што је једини играч у најбољем случају пристојан (чак и то је великодушно) - у противном бисмо имали правог победника у рукама.
Да ли је игра вредна куповине у потпуности зависи од тога колико сте заинтересовани да поседујете другог онлине пуцача првог лица. Лоша компанија 2 несумњиво ће садржавати следећу велику сцену за више играча за још неко време. Ако вас занима, чак и помало, апсолутно купите ову игру. Престаните читати ову рецензију одмах ове секунде и припазите; Не гледај ни на резултат. Сви остали, а посебно они који се само строго играју, то једноставно није у реду за вас.
Оцена: 8,5 - Сјајно ( Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема који их задржавају. Неће задивити све, али вриједи вашег времена и новца. )