review monster hunter 4 ultimate
Где чудовиште може прдети пре него што вас убије
Ах, Монстер Хунтер . Игра која на крају више представља културу него било шта друго. То су увек биле игре о заједници и само-побољшању. Боље се не мјери неким произвољним бројем, већ колико добро можете извршити своје таленте. Такође вам помаже да, како побољшавате, опрема постаје све већа бадасс .
Монстер Хунтер 4 Ултимате не утиче превише на класичну формулу, али овде додаци сигурно нису занемарити. Ново оружје, нова механика и невероватна количина чудовишта чине Крајњи више од само 'исте старе ствари'.
Монстер Хунтер 4 Ултимате (Нинтендо 3ДС)
Програмер: Цапцом
Издавач: Цапцом
Објављено: 13. фебруара 2015. године
МСРП: $ 39,99
Лепота приче у Монстер Хунтер игре да ли се стално убацује директно у оно што играчи желе да ураде: убијте више чудовишта. То не приморава играче да раде вањске задатке који одвлаче пажњу од главне тачке игре. Чак и када им је задатак да прикупе мале комадиће стене или биљака, чудовишта неминовно спречавају и требају доброг убијања.
Овога пута велики део позоришта заплењен је Горе Магала, џиновско чудовиште црних крила. Ово чудовиште није само тешко, већ са собом доноси и бесни вирус. Овај захват има занимљив утицај на играча; Једном заражен вирус се почиње инкубирати унутар играча, представљеног љубичастом траком поред имена играча. Ако достигне свој пуни потенцијал, играч губи регенеративно здравље. Ако играч направи одређену штету монструму пре него што се вирус манифестира, добиће привремени подстицај.
Међутим, када је чудовиште (не само Горе) заражено вирусом Френзи, делује као да је увек у бесном режиму. Не само да је чудовиште моћније, већ су и прилично лукаво. Суочавање са овим монструмом није лак подвиг, чак и ако су играчи убили верзију која није била бјеснила раније. Сада ће Горесторилине трајати неколико десетина сати да прође, али као и већина Монстер Хунтер фанови су свесни, то је тек почетак.
Играчи ће се брзо премештати са локације на локацију Крајњи , јер њихов караван и даље расте упоредо са репутацијом играча. Локације су различите и чак ће се мењати након одређених догађаја, мењајући начин на који играч мора да им се приближи. Такође помаже да се ствари не добију такође исто-и, држећи монотонију на висини. Чудовишта се још увек могу сакрити у прелазном делу подручја која играча тјера у суседно подручје, што спречава напад чудовишта, али чини се да се чудовишта много чешће крећу МХ4У да се то спречи. Ако се то догоди, припремите се за фрустрацију док се чудовиште не одлучи иселити.
'Треадмилл' унутра Крајњи се односи на опрему. Свако чудовиште пружа материјале после смрти, а ти материјали могу бити ковани у оружје и оклоп који одражавају својства чудовишта. Велико ватрено камено чудовиште? То ће вам пружити високу одбрану, оклоп отпоран на ватру! Једном када је тај сет завршен, само је питање времена док играч не одлучи да крене за већим, бољим сетом од јачег монструма.
зашто мој подразумевани мрежни пролаз наставља да ради ван мреже
Куестс се разликују, али генерално, играчи ће убити чудовиште и изрезбарати га како би донели награде. Понекад ће играчи можда морати да ухвате чудовиште - ране га док не буде ниже на ХП-у и затим га намамљују у уређај за замку. Остале мисије састоје се од враћања осјетљивих јаја, минерала или рибе како би се мештани учинили срећним. Понекад играч може само желети да крене у подручје без икаквог стварног циља, како би истраживао или прикупио материјале, што игра дозвољава.
Доступне су и „експедиције“, које су насумично генерисане серије области са којима је насумична колекција чудовишта раширена. Чини се да су они укључени као начин да ствари буду „свјеже“ додавањем слоја случајности у изглед, али у стварности су експедиције прилично неразумијевајуће у цјелини. Базен подручја изгледа невероватно низак и поприлично незанимљив.
Нема традиционалних „бодова искуства“ унутар игре, већ само искуство које играч стекне сам када виде да постају све бољи и бољи у савладавању механике. Често играчи можда чак и не примећују да постају бољи све док шеф који им је задао толико проблема пре неколико сати, сада представља мању непријатност у борби са много, много већим чудовиштем. Са петнаест различитих категорија оружја, играчи ће морати пронаћи ону у којој уживају користећи и полако почињу да уче нијансе тога. Постоје две нове врсте оружја Монстер Хунтер 4 Ултимате : оштрица набоја и глава инсеката.
Оштрица за пуњење користи мач и штит. 'Али Патрицк', ви наметнете, 'већ постоји опција' Мач и штит '! Тако је! Сигурно знате своје Монстер Хунтер! Оштрица ножа разликује то што је могуће искључити режим мача и оклопа у режим Гиант Аке. У режиму мачева и оклопа играч ће подићи трошкове за режим Гиант Аке. Након пуњења, мач постаје неефикасан, због чега играч игра на Гиант Аке. Тада играч може користити набоје да погоди додатном снагом, додајући још више штете већ снажном замаху Гиант Акеа.
Свестраност Цхарге Бладе брзо га је учинила једним од мојих омиљених типова оружја у игри. Имајући моћ Гиант Аке уз корисност штита чини га идеалним оружјем, нарочито за све соло ловце. Међутим, када ковате оштрицу набоја, нејасно је колико ће штете нанети Мач у односу на штету коју ће направити Аке, пошто постоји само један број оштећења.
шта је безбедносни кључ за ВиФи
Инсецт Глаиве је такође врло свестран додатак. Као што и име каже, оружје је дуга глава. Права звезда овде је Кинсецт, пратилац инсеката. Играч може послати Кинсецт-а у правцу и ако погоди чудовиште, може бити опозван да играчу дода бонус. Бонуси се могу комбиновати и слагати на тачку, а стечени атрибут зависи од тога где погоди чудовиште. Играч се такође може сводити у ваздух, додајући оружју тону покретљивости. Ово такође помаже играчу да монтира монструм, што је још један додатак Монстер Хунтер 4 Ултимате. Главе инсеката је брз и спретан; сводити како би се избегли напади или задали велики ударци осећа се сјајно и микроконтролирање локације Кинсецт одржава битке занимљивим.
Могућност монтирања чудовишта, јахање на леђима и добра убода, добро иде уз један од највећих додатака у игри: вертикално кретање. Има тон вертикалности у овој игри и невероватно добро осмишљена чудовишта да је искористе. Попети се на зид како би оборио чудовиште, а само да скочите са себе и пружите шљаку у главу, осећа се апсолутно невероватно. Са друге стране, мора да се брине о џиновском мајмуну који му се ударио на пут твој лице је апсолутно застрашујуће.
Међутим, камера може тешко да буде у току. Одиграо сам ово на стандардном 3ДС-у, без аналогног чвора „Нев 3ДС“, тако да је већина послова камере извршена притиском на Л окидач да би се усредсредио или на чудовиште или директно напред. Мања подешавања камере могу се извршити ако играчи одлуче да дигитални д-пад укључе на екрану осетљивим на додир, или помоћу стварног д-пад-а за ротирање камере, али тешко да је то идеално. Колико велика нека чудовишта добију, уз брзину Френзиед чудовишта, постојат ће више од неколико пута гдје играч мора укротити камеру прије него што могу пасти звијери.
Играчу се придружује њихов поуздан мачји пријатељ, Палицо. Главни Палицо играча може у потпуности прилагодити свој изглед пре почетка игре. Касније, Палицова кацига, оклоп и оружје могу бити направљени баш као и свирачи, иако са различитим Палицо материјалима. Ови материјали се прикупљају након што играч добије приступ Сунснуг Исланду, острву на којем се Палицос дружи. Постоји брза риболов и потрага за мини игрицама које могу донети награде које се користе за прављење нових уређаја за Палицо. Уживају у диверзијама и стварање нове Палицо опреме брзо је постало приоритет, с обзиром на то колико помажу у борби. Играч на крају може регрутовати више Палицоса са терена да доведе на острво и ускоро може довести два у битке.
Наравно, играјући се Монстер Хунтер на мрежи са још три човјека је лако једно од најбољих искустава доступних у видеоигрицама. Четворо људи који желе да умеју своје вештине помоћу својих инструмената уништења, уједињени у свом циљу да скину гигантску звер. Мултиплаиер се може обављати локално или путем интернета, а срећом он-лине искуство је прилично глатко. Играње са другим људима у Америци довело је до неприметног заостајања, без обзира на број играча. Чак и када је домаћин био читав Атлантски океан, заостајање је било прилично незнатно, мада је било приметно. Недостатак говорне комуникације је свакако невоља, али имати цео текстуални цхат је бар нешто.
Све је то замотано у класично Монстер Хунтер шарм. Ликови су ексцентрични, музика епска, а дизајнирања чудовишта невероватни су као и увек. Играчи ће се једног тренутка смејати линији дијалога, само да ће им срце убрзо куцати док уско избегну разарајући ударац изнервираног чудовишта. Монстер Хунтер 4 Ултимате је за савладавање заната и понос на то. Дакле, напријед, поносни!
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)