review state anarchy
Господар Мех-хема
Ц ++ питања и одговори за интервјуе
Одређени жанрови су савршени за безумно убијање времена док чистите палете између дубљих игара. Не морају бити савршени - само морају бити функционални, и штавише, забавни. Имате очекивања да се прилагодите, у складу са тим прилагодите и да помоћу правог начина размишљања можете добити много тога од читавог малог.
Двоструки стрелац је жанровски један такав пример. И човеку, чак и са сниженим очекивањима и правим начином размишљања да само седнем и играм безумну игру, и даље ми је било тешко ући у то Држава Анархија: Господар Маихем .
Држава Анархија: Господар Маихем (ПЦ, ПС4, Свитцх (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Лаповицх
Издавач: Нев Реалити Гамес (ПЦ), Понекад и ви (ПС4, Свитцх, Ксбок Оне)
Објављено: 31. марта 2017. (ПЦ), 1. августа 2018. (ПС4, Свитцх, Ксбок Оне)
МСРП: 5,99 УСД (ПЦ), 7,99 УСД (ПС4, Свитцх, Ксбок Оне)
СОА је врло, врло једноставна игра: Притиснете дугме за старт, изаберете прву фазу и обрађујете се кратким уводним сценама које дају седам секунди трајања плана (нешто о ванземаљцима и одласку у банку). Тада кренете у кампању која се у потпуности састоји од трчања вани између затворених локација, борбе против шефа, јурњава против НЛО-а, борбе против њих на њиховој ванземаљској планети, борбе против шефа, пилотирања свемирског брода и започињања испочетка. Тачан редослед понавља се око осам пута током 48 нивоа игре. Није ништа фантастично, али као аркадни двоструки стрелац то заиста не мора бити.
Проблеми заиста почињу детаљима утакмице. За почетак, кретање играча је ужасно споро. Да су простори затворенији то не би био превелики проблем, али трошит ћете три од сваких пет нивоа или покривајући велику мапу надземља прелазећи од зграде до зграде да бисте стигли до борбе за шефа или прогонили НЛО док покушавајући да избегну непријатеље, непријатељску ватру и препреке. Можете ускочити у аутомобил да благовремено пређете дистанцу, али тада прво не добијате акцију пуцања са двоструким штаповима за коју сте се показали.
Укључена је брзина кретања, све ваше вештине могу се надоградити - половина са бодовима вештина, друга половина са новцем зарађеним од палих непријатеља - али чак и тада су неке надоградње толико урнебесно урнебесне да се не чини вредним времена или напор. Једна бодова вештине за повећање брзине од 3 процента, или 2.000 долара за повећање пожара од 1 процента, гранична је увреда и заиста вас спречава да играте фантазију о снази коју ове врсте игара имају тенденцију да приуште до краја кампање .
како играти .мкв датотеке на Виндовсима
Игра се такође може похвалити тоном различитог оружја, али начин на који су изложени је залуђујући. На крају сваког нивоа добићете или ново примарно или ново секундарно оружје. Понекад добијете феноменално оружје, попут ласерског митраљеза или аутоматских граната за ватру. Други пут добићете нешто бескорисно попут митраљеза који пуца у С обрасцу или пиштоља „отровне боје“. Оружје се аутоматски искључује на крају сваког нивоа и немате контролу над оним што можете задржати или оставити иза себе. Осећао сам се као други који сам добио нешто заиста забавно за снимање, одузето је у корист нечега што је игру учинило тежом и мање забавном.
Уз то, необичан систем надоградње и непредвидиви топови оружја заправо су учинили игру прилично изазовном током целе кампање. Никад се нисам осећао као да је превише лако, и никада се нисам осећао као да сам умро од игре да сам био јефтин. Како добивате надоградње у врло малим корацима, тако се појављује и АИ који је направио за игру, и ја сам нашао да желим да наставим са играњем упркос својим недостацима.
Визуални материјали се не задржавају добро током 48 нивоа. Они почињу с одређеном шармантном примамљивошћу док вијугате руком нацртаним улицама и зградама, али кроз петљу другог нивоа већ сте видели све што може понудити. Палета углавном црно-белих има неколико лепих тренутака када се ретке боје заиста појаве, али ви ћете проводити већину свог времена гледајући исти безбојни свет изнова и изнова. Оно што је још горе је да се одређени украси ентеријера спремају док свирате; ви ћете трчати (полако) и пушкарати и ухватити се за канцеларијску столицу кроз коју не можете једноставно да прођете јер је упала у ваш модел играча. Додајте још неке звучне ефекте који звуче као да су снимљени са поквареним иПхонеом 2, а ви имате презентацију која игри заиста не чини много фаворита.
повезана листа у ц ++
Сва ова питања стварају игру која понекад може бити забавна, а другима гранично досадна; када се звезде, оружје и појачања поравнају, то може бити прво док косите талас за таласом топовске хране, али када грешке делују против њега, можете проћи кроз неколико нивоа покушавајући да играте систем у своју корист само да бисте нека раде ствари. Нека јасна визија система за надоградњу оружја или напредовање карактера увелико би помогли, јер је срж играња у реду - али човек, сви успони и падови различитих система заиста почињу да се захуктавају како игра наставља.
Држава Анархија: Господар Маихем је пристојан двоструки стрелац који мање или више функционише у функцији и забави, али има бројне потешкоће које спречавају да то буде било шта друго него средња ствар. То сигурно није лош начин да постигнете лагану аркадну акцију, али тешко да ћете се осећати као да сте до краја савладали било какву погубност.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)