review danganronpa trigger happy havoc
Пхоеник Вригхт Кс Персона
Авантуристичке игре омогућавају програмерима да воде своју публику на невероватно фокусирано путовање. Потпуно скриптирани - са малим варијацијама или корисничким улозима који утичу на исход - пре свега се ослањају на квалитет њиховог приповиједања. Игра се често користи само да би се помогло методи којом је представљено њихово лудило.
Данганронпа: Триггер Хаппи Хавоц је авантуристичка игра у којој лудило одише. То је свет у коме страх вреба иза сваког угла и пукне очај; његова приповест је пуна неизвесности, мистерије и садистичке намере. Па ипак, његова игра ствара више од муве на зиду - чак и ако живите туђу причу - и мора бити игра за све љубитеље жанра или оне који воле добар 'входунит'.
Данганронпа: Триггер Хаппи Хавоц (ПС Вита)
Програмер: Спике Цхунсофт
Издавач: НИС Америца
Објављено: 11. фебруара 2014. године
МСРП: $ 39,99
Као Макото Наеги, примљени сте у престижну Хопе'с Пеак Ацадеми, школу која сваке године прима само најталентованије „Ултимате“ студенте различитих области. Иако је за Макота необично, он је прилично просечан и има шансу да се упише јер је побиједио у томболи као 'Ултимате Луцки Студент'.
Међутим, кад стигне до врата школе, срећа му почиње понестати. Необјашњиво, Макото изненада изгуби свест тек да би се сатима касније пробудио у, чини се, школској теретани окруженој са 14 осталих 'Ултимате' ученика. Нико не зна шта се догађа, осим једне чињенице: они су заробљени.
Овде се појављује манијакални даљински управљани медвед по имену Монокума - двоструко чудовиште Теддија Рукпина, са наглим правилима - који баца бомбу да су сви ученици затворени у школи до краја живота . То јест, осим ако нису вољни учинити незамисливо како би зарадили диплому на академији: убити другог студента, а да га не ухвате.
Па, не би било пуно игре или приче, ако се неки од ученика на крају не подлегну притисцима и почну да се убијају. У времену које води до догађаја убиства, познатог као 'Свакодневни живот', већину ћете провести упознавајући сваког ученика и покушавајући да разумете ситуацију која вас је задесила.
За то време, истражићете расположиве области школе из перспективе прве особе. Слично је и са сценама истраге у Пхоеник Вригхт серије, слободно можете претраживати свако подручје у потрази за информацијама или можда разговарати са студентом који се дружи у околини. Једном када се прикупе све информације за дан, игра гура причу напред.
На крају игра награђује играча са „слободним временом“, што омогућава Макоту да лута по школи и гради јаче везе са осталим ученицима. Сродан Особа Сегменти друштвених веза са којима разговарате у потпуности је ваш избор. Поред тога, такође можете да купите поклоне од аутомата за продају капсула да бисте им поклонили како бисте повећали лепљење. Интеракције су прилично једноставне, али су неопходне јер омогућавају Макоту да изгради посебне вештине које ће касније моћи да користи у главној атракцији игре: Класа Триалс.
Сва ова добронамерна природа завршава открићем убиства у којем игра улази у одељак играња „Смртоносни живот“. Прва фаза се састоји од испитивања и прикупљања трагова, названих „Меци истине“, за предстојеће суђење које предстоји. Као и раније фазе свакодневног живота, игра гура причу на почетку прикупљања свих релевантних информација.
Ови тренуци који воде до суђења класе могли би бити врло заморни под лошим сценаријем. И премда је локализација НИС Америке код мене обично погођена или промашена, већина овде ликова је изузетно занимљива. Затекао сам се како уживам у збрканим ситуацијама које су окруживале још и блиставије ликове; чекајући да виде како ће реаговати кад срање погоди вентилатор. Наравно, са четрнаест ликова обавезно ћете пронаћи тропе, али њихове предвидљиве тенденције често се користе како би избацили играче с њиховог мириса. Поред тога, игра се креће знатно бржим темпом од већине осталих игара авантуристичког / визуелног романа, што помаже да се напетост задржи у целини.
које су различите врсте испитивања
Једном када почне суђење класа, напетост се неизмерно повећава. Слично Пхоеник Вригхт серија, лажне оптужбе могу бити ваш поништавање, али за разлику од тих игара, време вам служи и као противник. Постоје четири главна стила која се користе за откривање кривца у сваком суђењу (Нонстоп Дебатес, Епипхани Анаграм, Мацхинегун Талк Баттле и Цлимак Логиц) и они постају прогресивно тешки како се игра креће.
Дебата која се непрестано воде на почетку сваког суђења укључују све преживеле разреде. Током ових дискусија, на играчу је да нађе контрадикције у специфичним истакнутим фразама и да их обори помоћу стечених истинитих метака прикупљених из претходне истраге. Бели шум створен од других ученика може ометати погодак праве изјаве у каснијим испитивањима, као и неке друге елементе изненађења који се касније додају како би се те сцене прикупиле.
Како се одговори почињу одвијати током суђења, играчи на крају ступају у расправу о митраљезном разговору са колегом. Овај стил ме први пут бацио на петљу, јер меша игра на основу ритма са пуцањем напомена ученика. Постепено, као и остали стилови, постаје теже одржавати ритам даље јер противници могу учинити да ваш темпо бар нестане или да у потпуности промени брзину ритма.
Идеја да се дода акцији, пуцањем или ритмом, сегменти у стварно суђење је нешто у чему сам заиста уживао након што сам поклопио ствари. То паметно доноси напетост - нешто што бисте заправо осећали да вам је живот на линији - током сваког суђења за убиство. Чињеница да ствари постају теже, касније у игри, само појачава несразмјерну ситуацију. Погрешан одговор је једна ствар, али потпуно је другачије када се гушите под притиском времена.
Мада је мој омиљени стил игре био Цлимак Логиц слагалица. У овом стилу, стрип, који репризира догађаје убиства, мора бити састављен користећи фрагменте информација изведених са суђења са основним већ познатим чињеницама. Време је овде ваш једини непријатељ, али обично постоје додатни потенцијални одговори на сваки слот у слагалици који играча могу залутати.
Данганронпа меша различите ликовне стилове у сваком случају, али начин на који се све то заједно помаже обојити изузетно узнемирујућу слику. Његова комбинација 2Д и 3Д, над-врхунских сцена смрти, хипер-стилизоване слике убистава (са неонском ружичастом крвљу) у комбинацији са добро осмишљеном причом чине свет игре много привлачнијим, чак и међу њеном садистичком природом.
Данганронпа: Триггер Хаппи Хавоц је лако једна од најинтригантнијих игара које сам играо у доста дуго. Као да је Особа и Пхоеник Вригхт скупили смо се и имали мали мријест демона којег нисам желио положити - без обзира колико то понекад може бити узнемирујуће. За љубитеље авантуристичких и визуелно нових романских игрица ово је лако играње на Вита ове године. Али такође је одличан улазак за оне који имају тенденцију да ову врсту игре пронађу мало на спорој страни и вреде времена.