review spider man shattered dimensions
имплементација хеширања у ц ++
Наслов најновијег Беенока - Спидер-Ман: Изломљене димензије - помало је погрешан назив, јер нису разбијене димензије, већ мистични таблет. Додајући хаос, комадићи су раштркани по различитим димензијама. То наводи Мадаме Веб да задаје разним Спидер-Менима да добију крхотине пре него што Мистерио, игра Биг Бад игре, има прилику.
То је савршена поставка за оно што чини Схаттеред Дименсионс тако јединствен, даје играчу контролу над једним јунаком у четири различита „стила“, омогућавајући програмеру да понуди више разноликости на мрежи, него било која Спидер-Ман игра пре њега. Или би тако помислили.
Спидер-Ман: Схаттеред Дименсионс (Ксбок 360, ПлаиСтатион 3)
Програмер: Беенок
Издавач: Ацтивисион
Датум издања: 7. септембра 2010
Беенок ради невероватан посао стварајући четири различите димензије за четири играча Спидер-Мен - Амазинг, Ултимате, Ноир и футуристички 2099. Сваки од њих има свој јединствени изглед, пружајући вам потпуно свеж изглед старој Веб Хеад-у сваки свет. Амазинг и Ултимате су слични, својим ручно цртаним изгледом стрипа, тврдим линијама и светлим бојама, али сваки има своје визуалне додирне детаље који их раздвајају. 2099. године, која се одвија далеко у будућности (отуда и 2099.), приказује Њујорк, који је технологија престигла, са завидно великим небодерима и летећим аутомобилима. Свет Ноир можда је најупечатљивији због своје једнобојне палете и велике употребе сенке и светлости.
Сви Спидер-мушкарци имају своје играчке трикове како би их раздвојили један од другог. Ноир се игра тамом и светлошћу у игри, стварајући више прикривено искуство због којег ћете се увући у разбојнике и тихо заробити у своје мреже. 2099. може омогућити својеврсно „време пуцања“, а Беенок користи огромне градске небодере и вертикалност као прилику за брзо роњење и вођење секвенци. Изненађујуће и Ултимате, попут њиховог изгледа, слични су једном упозорењу - Ултимате-ов симбиотски костим омогућава му да уђе у моду 'беса', цртајући црне шљокице и слично за луда оштећења и комбинације.
како отворити .јар датотеку Виндовс 10
По заслузи, Беенок је успео да не само да све димензије игре буду мало другачије, већ сви играју добро. Цомбат-мудар, Амазинг, Ултимате, и 2099. су сви изравни комбиновани борбе са дугметима, као што бисте очекивали од Спидер-Ман игре. Да, постоје комбинације које можете откључавати како напредујете, а сваки ће лик постати све јачи и више што се ближи закључку игре. Не грешите, трошит ћете већину времена маскајући дугмад у разним комбинацијама како бисте извели групе разбојника. Отприлике је онолико задовољавајуће колико можете очекивати, с невероватним повлачењем неколико хладних и блиставих мрежних маневара, попут стварања џиновских чекића за умрежавање непријатеља. Чврста је то - ако се мало понавља - свађа и Спидеи-јеви фанови би се требали забавити чинећи да њихов јунак избора победи непријатеље.
Сада би требало рећи да нисам љубитељ прикривених игара. Не волим да се шуњам у сенци, а углавном сам превише нестрпљив да бих стајао наоколо и чекао да ми стражар окрене леђа. Тако да није изненађујуће да упркос чињеници да сам утврдио да су нивои Ноира апсолутно дивни, нисам баш уживао у њима. Прављење странице са Батман: Аркхам Азил , невидљивост је углавном опраштајућа и углавном обавезна. С два штитника који стоје један поред другог, могуће је ухватити једног у ваше мрежице, а да други то не примете. Ако успете да привучете њихову пажњу, на располагању су вам два избора - остати и борити се, или затворити и сакрити се ... баш тако Аркхам Асилум . Као и Роцкстеади-ова игра Дарк Книгхт, иако је могуће ангажовати непријатеље ватреним оружјем, херој је толико слаб према њима да ће одлазак главе у главу вероватно завршити смрћу.
Док су прва два нивоа Ноира углавном пешкири (с моронским чуварима који ће занемарити чињеницу да је пријатељ који је био одмах поред њих нестао), крајњи ниво у димензији поприлично заокреће. Негде нигде непријатељи имају чудну перцепцију, која ће вас бацити на петљу ако нисте спремни за то. Провела сам превише времена на овом одређеном нивоу док сам се трудила да се прилагодим новим правилима игре, потпуно неспремна за оно што су ме питали. Мислили бисте да би нивои Ноира били лијепа промјена темпа у односу на друге, непристојније борбене димензије. Али једноставно сам их сматрао заморним, доводећи до акције пузећи, мој инстинкт као Спидер-Ман да скокне у битку и удара неко дупе потпуно угушен.
Схаттеред Дименсионс највећи проблем, међутим, није у појединачним комадима играња. Уместо тога, то је да након неколико мисија брзо откријете да су сви исти. Није да се нивои и окружења не осећају јединствено, јер то јесу. Свака мисија ће те натерати да се бориш са новим зликовцем, потјераш их да сакупе комадић разбијеног таблета у различитим, потпуно новим окружењима. Једноставно је да је нацрт за сваки ниво у основи идентичан, а кад ударите игру на пола пута, ово постаје превише очигледно.
Свака мисија је у основи једна дугачка борба са шефом, са скоро свим постављеним на следећи начин (различитим редоследима, овисно о нивоу):
- Бориш се са шефом, а онда шеф бежи.
- Прогонили сте шефа, али зауставили су га неки његови миниони, па их пребијате.
- Опет ловиш шефа.
- Још миниона. Побиједите их.
- Поново се бориш са шефом. Ти си Спидер-Ман, па га удариш по дупету, а он онда побегне.
- Позива неке слуге. Борба је рекла миниони.
- Опет ловиш шефа.
- Сада се борите са неким минионима, али ево преокрета - постоје цивили које требате да спасите, па то и учините.
- Цивили отварају врата или тако нешто, тако да можете наставити са потјером шефа.
- Борите се са шефом, који коначно користи велику снагу таблета, и победите. Ура.
Не шалити се, без изузетка, сваки ниво је нека варијација горе наведених радњи. Као да је, уместо да дизајнира разне мисије, Беенок дизајнирао једну и своје уметнике и дизајнере нивоа ставио на њу дванаест различитих коже. Нагла је да је сваки ниво проклето кул, од којих су најпознатији Деадпоол 'схов схов' нивои и прелеп Ноир карневал. Проблем је у томе што су обрасци мисије игре толико очигледни и приметни да јуркање за таблетом постаје изузетно понављано неколико сати. Осјећај деја ву од мисије до мисије је неодољив, што на штету цјелокупном искуству.
Схаттеред Дименсионс има неколико цоол секвенци за прву особу, које су уткане у кинематографију игре, као и играња у облику „ Пунцх-Оут !! -стиле 'мини игра. Ја стављам ' Пунцх-Оут !! -стиле 'у наводницима, јер ове борбе за прву личност нису директне разлике у класичном Нинтендо-овом наслову. Уместо тога, Беенок има играче који користе аналогне палице за бацање удараца, који сви слете сваки пут - овде нема образаца. Само каширате аналогне штапове, ударајући своје мале Спидеи-шаке у смрдљиво лице зликовца. Додгинг је исто исто - шеф шефа напада и повлачите оба аналогна штапа да бисте се додворили, игра вас сваки пут тражи да то чините.
Разочаравајуће је што Беенок није могао додати мало више у ове одељке, мењајући ствари са занимљивим узорцима попут Пунцх-Оут !! пугилисти. Уместо тога, сваки пут када се суочите са секвенцама вероватно ћете застењати да то морате поново да урадите. Разбијање лица негативца требало би да буде забавно, зар не? Шта се десило?
Стрипер стрипа Дан Слотт пише пристојну причу, са неким чврстим и понекад смешним Спидер-Ман / зликовцем. Точно је оно што ће фанови желети и очекивати од утакмице и Схаттеред Дименсионс пружа велику услугу обожаватеља, кимањем разним темама прича, Марвел ликовима и историјом широм. И говорни рад је углавном способан, а програмери глуме глумце познате по Спидеи-јевом раду - Неил Патрицк Харрис, Цхристопхер Даниел Барнес, Дан Гилвезан и Јосх Кеатон Схаттеред Дименсионс . Марвелов стан Лее Лее чак је и позајмио своје златно грло за приповедање игре.
како направити низ објеката у јави
Ипак, са свим тим сјајним људима, морате се запитати зашто више дијалога није снимљено и написано. Рећи да се понавља оно што ћете чути током игре понавља се подцјењивање. Није неуобичајено да исти Спидер-куип чујете два пута заредом, а ствари се погоршавају током борби за шефа, када ћете током 10-минутне борбе бити подвргнути истим пет линија дијалога изнова и изнова. Ово је посебно фрустрирајуће када Мадаме Веб одлучи да вам да исти савет како да згњечите негативца више пута, чак и након што сте доказали да сте већ на правом путу. „Иритирање“ је леп начин да се каже; Погон за бацање контролера на систем за сурроунд звук само да би угушио Сандмана је још једно.
Са графичког становишта, Разбијена димензија потпуно и потпуно ноктију по цијелој плочи. Игра је апсолутно задивљујућа, а Беенок потпуно повлачи четири различита света, од којих сваки изгледа боље него следећи. Ово је лако најгледанија Спидер-Ман игра до данас, са било којег екрана издвојеног са ње изгледа као плоча из графичког романа. Посао урађен на неким од нивоа Ноир Спидеи мора се издвојити. Постоји један случај где Спидер-Ман сједи над улазним знаком карневала, свјетла јахања и експлозије свјетлуцавих ватромета издалека стварајући визуелни ефекат који пада чељусти.
Фанови Спидер-Ман ће се волети Схаттеред Дименсионс , ако се само ухвате за руке четири позната веб претраживача. Овде је толико невероватних фан сервиса, да ентузијасти то једноставно не би смели пропустити. Упркос изузетно очигледној и понављајућој природи, то је и пристојна количина забаве, под условом да је играте у малим дозама. Можда ћете заборавити да је задња мисија била готово идентична ако сачекате неколико дана. Штета што, упркос Схаттеред Дименсионс наизглед савршено постављено за разноврсност, његово обећање пропада.
Резултат : 6 - У реду ( 6с могу бити мало изнад просека или једноставно увредљиви. Љубитељи жанра би требали мало да уживају у њима, али прилично мало ће их остати неиспуњено. )