sifu kicks me down 119750

Сифу доноси филмове освете борилачких вештина у интерактивни живот
Мој први пут кроз верзију за преглед Сифу није био изузетно успешан. Замишљам да сам потрошио безначајан део тога са леђима на земљи. Сваки дивљи замах наишао је на прорачунат, кажњавајући одговор, и гледао сам како се године пролазе док сам се борио да останем усправан.
Ипак, са сваким ударцем и сваком годином мог живота, постајао сам паметнији. Научио сам се стрпљењу; када да агресију и гурање напред, када да игра назад и брани. Непријатељи су ме могли савладати у групама, али сам могао да их изолујем. Овладавање је можда прејака реч. Али свакако сам учио.
Слоцлап је студио коме није страно да прави игре које ће вас изнова и изнова разбијати. 2017 Абсолве била је паметна мешавина изградње палубе, кривудаве структуре и акције борилачких вештина. Сифу осећа се као фокусирана, префињена верзија тога, док се такође пребацује из света фантазије у невероватно модеран осветнички филм.
Подешавање Сифу је да сте студент, ловите убице своје породице. Пут је положен испред вас на табли, са различитим фотографијама, исечцима и белешкама које стварају мрежу око ваших мета. С обзиром на концентрисану природу демонстрације, нисам успео да видим много од тога како је ово утицало на већу структуру Сифу . Али изгледало је да ће се временом појавити нове руте и опције како сам стекао више знања на својој табли.
најбоље проширење искачућег прозора за хром
Највеће оружје вашег ученика је упорност, оличена у мистичном привеску који им омогућава да се издигну из пораза по цену година свог живота. Ови се слажу експоненцијално током времена; мој први нокдаун је био мањи неуспех, највише годину дана. Али како сам све чешће падао, цена је постајала све већа. Тиме би моја штета порасла, али би моје здравље опадало.
И много сам пао на почетку. Чак и како је време одмицало и када сам почео да разумем непријатељске рутине и обрасце, још увек сам могао да будем ухваћен. Сифу Опције су довољно једноставне: лагани и тешки ударци, са избегавањем и двоструком функцијом дугмета за заштиту/парирање. На папиру једноставно, али у пракси је било лако осећати се преоптерећеним.
Непријатељи ће вас преплавити бројевима. Они ће долетети са ударцем да вас спрече да комбинујете њиховог пријатеља до нокаута. Подижу оружје, разбијају флаше и пуцају палицама по вашем телу. Наравно, ове опције су доступне и вама. Али ти си један, а њих је много. Рана акција поставља комаде Сифу су све о управљању бројевима.
Помаже да знате комбинације и како свака од њих функционише. Мењање дугмади ме је само довело дотле Сифу , и да будем поштен, довео ме је пристојно далеко. Међутим, убрзо сам схватио да ћу морати да будем свестан који тастери и улази шта раде ако желим да победим јаче непријатеље. Моји удари грома су били снажни, али само ако сам могао да парирам. Ако мој противник покуша да ме удари тешким ударцем ногом, то ће бити значајна казна ако промашим прозор за парирање. Можда се одлучим да избегнем, али чак је и правац важан. Избегавање није важно ако клизим у замах ногу.
Сифу најјаче ми је сијао у дуелима један на један. Мој фаворит је био прилично рано у клупској области коју је Слоклап исекао. Након што је очистила плесни подијум од непријатеља, висока жена у неким убојитим чизмама (фигуративно и буквално) скаче са ограде. Она даје ДЈ знак да пусти неке мелодије, и без речи се разуме шта следи.
Њен налет удараца и течних образаца, који су се чинили да се прилагођавају и реагују на то како сам покушао да их савладам, била је једна од првих великих препрека у мом времену са Сифу . Сада, када се вратим, сигурно је мање застрашујуће него првих неколико пута. Али то је ипак опасност. Знам да могу да је победим, исто колико знам да она може да ме стави на гузицу и да победи буквално године из мог живота.
Сифу све то поставља у позадини која скреће од клубова натопљених неоном и прљавих просторија за тренинг у позадини до малих делова флоре у баштама између зграда. То је веома пријатно визуелно искуство, иако се камера понекад осећала као противник. Често бих избегавао борбу у превише скученим областима само да бих био сигуран да могу јасно да видим нападе који долазе на мене.
када се то споји, Сифу осећам се као да играм своје снове из акционог филма борилачких вештина. Када сам у зони, пролазим између удараца, избегавам и парирам пре него што вешто оборим непријатеља. Награде такође добро одговарају; здравље се враћа када успем да затетурам непријатеља у напад, а одређени маркери у фази ће ми понудити боље награде ако стигнем тамо са више поена, КСП или у млађем узрасту.
Питања и одговори за .нет интервју
Наравно, непријатељи могу учинити исто. Пропуштање напада може претворити непријатеља у много јачег непријатеља. Предуго чување може вас омамити и запрепастити, што може довести до огромне штете. Неки од мојих нокаута су били скоро комични, врста нокаута који окреће лице, пљувачког нокаута који бисте видели у Роцки филму. А онда бих одустао од више година и вратио се.
Тешко је говорити о већој метаигри и каква је укупна структура Сифу је. Али само овај одељак ми је барем дао назнаку у ком тренутку Сифу осећаће се као. То може бити брзо, бесно, чак и отежавајуће док критикујем себе што сам превише журио или не препознајем замах када видим да долази.
Онда се враћам. Сифу је игра о рушењу и повратку. И што сам дуже играо, било је забавније видети колико дуго могу да останем на ногама. Колико ћу добро проћи када изађе цела утакмица? Па, свакако ме је натерало да покушам.
Сифу лансира за ПлаиСтатион 4, ПлаиСтатион 5 и ПЦ 8. фебруар 2022 .