review shenmue i ii
Стварно си добар пријатељ
Већ скоро две деценије, Схенмуе сматран је једним од најважнијих тренутака у историји Дреамцаст-а. Комбиновање елемената које сада узимамо здраво за готово, то је била заиста револуционарна титула ... 1999. Ипак, дефинитивно могу схватити зашто су се људи заљубили у то и то сам означио као крунско достигнуће Иу Сузукија.
Међутим, у поређењу са модерним играма, Схенмуе не успе да одрасте. Иако се још увек може забавити поново гледати Иокосука и играти многе рунде „Срећног хита“, не постоји ниједна идеја која није била боља негде другде. Чак је и прича, иако епска по домету, усавршена другим играма.
Иако не очекујем да се неко са мном већ заљуби са мном, они потпуно нови у серији, попут мене, вероватно ће пронаћи занимљиве концепте које омета лоше извршење. Ова игра дефинитивно није за све, али ипак има свој шарм.
Схенмуе И и ИИ (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Д3Т
Издавач: Нов
Издање: 21. августа 2018
МСРП: $ 29,99
Схенмуе :
Да сте скухали Схенмуе све до његових најосновнијих елемената, била би то прича о освети из кунг-фу. Игра се отвара мистериозним човеком по имену Лан Ди који улази у Хазуки Дојо и убија Иваа Хазукија, оца главног јунака Рио Хазукија. Док Рио седи у тјескоби, Лан Ди промрмља нешто о комадима светог огледала и одлети. Након неколико дана опоравка, Рио одлучује кренути у потрагу за осветом и заплет започиње.
Или барем, то би се догодило када би ово била прича са било каквим замахом. Уместо да вас директно гурате у било шта што делује, Схенмуе'с прича је невероватно споро гори. Имате само неколико трагова од којих требате ићи и потребно је да ствари саставите заједно са детективским радом. То значи да се шетате својим градом Иокосука у Јапану и питате људе да ли су тог дана приметили било шта у вези са црним аутомобилом.
Након разговора са довољно људи, почећете да добијате више трагова о грађанима који вам могу помоћи и она почиње да се осећа више као авантурна игра „клик и клик“. Чак и након само пола сата свирања, имам осећај са којим се намерава Иу Сузуки Схенмуе није био епитет борилачких вештина, већ симулатор стварности. Људи шетају градом Иокосука са сопственим распоредом и мораћете да управљате својим временом како бисте били сигурни да можете да уђете у продавнице пре него што се затворе. Такође имате сат времена који спречава да не останете прекасно, што може бити прави бол у гузици.
Барем светска зграда Схенмуе и данас је прилично подвиг у данашње доба. Мислим да никада нисам био толико повезан са окружењем игре као што сам постао у Риоовом родном граду. То је све само како Схенмуе захтева да напредујете. Нећете бити у могућности да само покренете карту, означите локације или проверите имена продавница у току. Морате разговарати с људима, учити информације, провјерити локални мапу с улице и упамтити локације кроз које пролазите.
Ово је учињено тако органски да се никад не осећа заморно. У свом животу сам радио сличне ствари, било да се учи на факултетском кампусу или у истраживању градова широм САД-а. Да игра тако добро осјети тај осећај је изузетан, посебно за титулу која је изашла 1999. Искрено је ривал ривал послу који је урадила Бетхесда Морровинд неколико година касније.
На крају сам доиста волео скромни град Иокосука. Изненадила ме носталгија за временом у којем никада нисам била део (Јапана из 1980.) и показала ми колико узимамо здраво за готово у модерни дизајн игара. Ако Схенмуе данас их је направио исти троструки студио А, вероватно ће имати усмерене тачке и бити ће потпуно вођена тура. Мислим, која друга игра можеш ући у своју собу и отворити фиоку чарапа да нађеш стварне чарапе?
Међутим, тамо где ствари почињу да се руше, то је корак. Иако је та пажња на детаље у светској градњи лепа, Схенмуе заиста не поштује време играча. Док се крећете кроз причу, налетјет ћете на неке информације и онда ће вам бити речено да се вратите у 14 сати сљедећег дана. Уместо да можете прескочити време или чак само скочити право до те тачке, Схенмуе тера вас да сачекате сат у игри У зависности од тога колико сте рано на одређеним догађајима, то би могло значити да морате изгубити читав сат прије него што сутрадан можете отићи на спавање.
ц ++ како се користи стрингстреам
У Иокосуки постоје дистракције које ће вам помоћи да прођете то време (укључујући неке класичне Сега аркадне игре), али то постаје више као завој за проблем који се лако могао укротити. Разумијем да покушавам да останем веран оригиналној визији игре, али зашто не само додати Схенмуе 2'с могућност прескакања времена као опција? Постоји нова карактеристика у овом ХД порту то што можете директно прескочити на одређене делове Иокосуке из куће Рио, па зашто онда задржати ону карактеристику која би могла драматично побољшати ствари?
Још једна ствар која потпуно недостаје је борбени систем. Некако, Схенмуе поседује напредни и дубоки борбени систем који такође успева да буде заиста избирљив и неуредан. Водићете битку на сличан начин Виртуа Фигхтер (од чега Схенмуе заправо користи Виртуа Фигхтер 3'с мотор), али систем камере је посвуда. Да ствар буде још гора, стално се суочавате са више непријатеља и Рио нема појма коме би требало да се усмери у било којем тренутку.
Ако су се битке водиле према стварима 1 на 1, Схенмуе можда су се побегли са својим лошим контролама, али ако се гангирате док немате праву контролу над улазима. Чудо је што уопште можете победити у биткама. Барем ценим како ће специфичне борбе имати различите исходе ако не успете. То додаје још једну динамику Схенмуе то потпуно недостаје модерном дизајну игара: садржај који је могуће прескочити.
Ако знате шта радите, можете прескочити читаве делове ове игре. Један сегмент захтева да преведете нека кинеска слова и ако знате који знак то ради, једноставно можете отићи до њих и заобићи вас тражећи трагове. Упоредо са тим, постоје читаве продавнице које не служе само томе да буду део живог света који дише. Никада нећете морати да закорачите у њих и већина играча их никада неће видети, али они постоје. Нисам схватио да је казивач права ствар док на пример нисам узео предају на списку достигнућа.
Иако сам заиста све ово ископао, то заиста не оправдава сав замах који је уложен у искуство. Сегмент виљушкара за који сви навијају је сјајан пример тога. Дефинитивно је шармантан први пут, али брзо дочекује своју добродошлицу трећи пут када то учините. Не служи ниједној другој игри и углавном постоји за извлачење искуства које би без њега било око седам сати.
типови функција ц ++
Барем када коначно завршите тај сегмент, последња секвенца акција је убитачна. Не борите се против непријатеља који се тако често налазе Схенмуе (можда девет пута укупно), али надградња финалног обрачуна је невероватна. Свака вештина коју сте научили и вежбали током игре враћа вам се редоследом који траје током 15 минута. Да га покварим, опљачкао би игру свог заиста истинитог тренутка и ту радост нећу украсти ни од кога.
Још увек је забавно имати Схенмуе у 2018. години, али критичка анализа тога ме натера да помислим на познати цитат Иана Малцолма Јурассиц Парк . Тим Иу Сузукија био је толико заокупљен тим да ли могу или не, нису престајали да мисле да ли би требало. Овај дизајн отвореног света био је заиста оригиналан и фасцинантан 1999. године, али заиста није било потребе за укључивањем половине функција које су Схенмуе је. Само неколико малих промена могло је учинити да ову игру вреди погледати, али вероватно је нећу поновити након ове рецензије.
Схенмуе 2:
Схенмуе 2 узима одмах након догађаја из прве утакмице. Рио Хазуки је стигао у Хонг Конг након свог претходног мучења и одлучан је да пронађе господара Лисхао Тао. Ни десет минута након што је закорачио на кинеске обале, Рио је опљачкан, пружио му је дупе и приморан је да се запосли на пола радног времена како би исплатио ноћне накнаде у хотелу у којем борави. Рећи да увод тачно ухваћа страх с којим би се суочио у страној земљи то подразумева.
Неће пуно дуже док Схенмуе 2 почиње да проналази добар ритам. Такође се дешава као да су Иу Сузуки и његов тим имали ватру испод гузице јер су корачали по првој трећини Схенмуе 2 је драматично боља од оригиналне игре. Рио и даље шета около и питајући људе за информације, али ваш циљ је јасније дефинисан, нови систем карата помаже вам да се спречите да се изгубите, а функција 'Чекај' је апсолутно слање бога.
То је речено, највећи одлазак са Схенмуе 2 да ли доба дана не игра тако важан фактор у причи. Постоје одређени догађаји због којих ћете се морати вратити још један дан, али обично можете крстарити заплетом, не поштујући сат у игри. Нешто од тога је повезано са функцијом 'Чекај', али пуно тога је само боље разумевање онога што се дешавало од оригиналне игре.
Развој лика у Схенмуе 2 се такође рукује много боље. Не само да заправо срећете људе који играју кључну улогу у завери, већ имају личности и интеракције са Риом који им помажу да се успеју. Рио је можда ласерски фокусиран на свој циљ освете свом оцу, али није вољан да игнорише њихове последице ради себе, показујући му нове стране на које је оригинал икада наговештавао.
Заиста, цео сегмент Хонг Конга Схенмуе 2 је проклето сјајно. Борбена механика није побољшана у односу на оригинал, али игра им не ставља превише нагласка. Већина сценарија са којима ћете се сусрести немају стања неуспјеха, већ алтернативне исходе. Рио може да падне у битку, а игра се наставља даље, што сигурно спречава стварање фрустрација.
Пре него што је уопште стигао тамо, Рио мора да пронађе мајсторе кунг фу-а, тако да игра заиста забија филозофију која стоји иза борилачких вештина. Свака особа уноси знање својих предака у Риов потез и то помаже да се створи атмосфера, за разлику од филма о браћи Схав. Дуго су ме занимали филмови борилачких вештина и све о тим сценама подсетило ме на неке од највећих жанровских филмова.
Иако ме је уводно одложио, почео сам се заљубити Схенмуе 2 како је напредовала. Већа локација у Хонг Конгу била је оштар контраст малом граду Иокосука и његов рационалан приступ прогресији отежао је развој Схенмуе 2 доле. Можда се није сваки аспект игре држао у складу са квалитетама које је први имао, али било је лакше проћи и само угодније.
Онда сам стигао до Ковлоона. Првобитно смјештен на трећем диску верзије Дреамцаст-а, Ковлоон је још једно заустављање у Рио-овом путовању које га премешта у чудну земљу и тражи од њега тражење више трагова о смрти његовог оца. Уместо да се бавите аспектима авантуристичке игре који заиста делују Схенмуе , Ковлоон постаје тежак у борбеним и борбеним мисијама. Чак одустаје од пажљивог корачања које је први део игре тако добро закуцао.
И даље ћете радити нешто лаког детектива, али игра у основи води вас напријед-назад између много мањих четврти, јесте ли се пењали на небодере у реалном времену и уноси неке страшне догађаје брзог времена (КТЕ-и) који су по први пут потпуно неправедни. плаиер. Поврх тога, борбена механика је поједностављена од првобитног наслова и сада прелази у дугмета за подешавање тастера, јер чини се да ваши специфични улази ретко раде.
Нисам споменуо КТЕ-ове док сам говорио о оригиналној игри јер их они заиста нису вредјили. Радили сте их можда пет пута укупно, а прикривање притиска на дугме није увек резултирало неуспехом. Са Схенмуе 2 ипак, неко је имао сјајну идеју увођења Симон Саис стилизована функција која брзо трепери на крају многих секвенци и често резултира неуспехом због тога што је лоше телеграфисана. Још горе је то што је свако разматрање играча бачено кроз прозор Схенмуе 2 , често ћете имати задатак да понављате читаве сегменте, уместо да брзо рестартујете од места где нисте успели.
Ово само успева да истакне још један аспект који ми се заиста не свиђа Схенмуе 2 : недостатак конзистентности. Можда могу да разумем промену команди тастера из прве игре (овај нови ХД порт заснован је на Ксбок верзији), али мењање истих наредби тастера између сцена је бесрамно. Не би требало да се сећам да је разговор са људима дугме А док је тражење упутства ка месту за коцкање И дугме. Отварање врата понекад не би требало бити А, али други пут Кс. Зашто понекад могу занемарити Рио-ове писанице у својој бележници, док је други пут потребно да их прочитам пре него што им се дозволи отварање врата?
Борба, међутим, само запечаћује договор због мене Схенмуе 2 претерано је досезао своју еру. Камера је неугоднија, борба против више противника често значи да Рио не може добро закључати никога, па чак и битке 1 на 1 слабо опонашају Виртуа Фигхтер игре су по узору на њих. Изгледа да је прототип за претварање борбене серије у РПГ уместо да буде готов производ. Можда сам се погоршао у првој игри, али барем бих могао да научим списак потеза и повремено да га извршим. Схенмуе 2 само каже да је то враг и захтева да извучеш дугме довољно да се истроши контролер.
Пролазак поред Ковлоона не завршава путовање, као Схенмуе 2 не зна када да каже довољно је довољно. Након што победите шефа и достигнете заиста климактичан (иако прекасно) тренутак, потребно је да два сата ходате кроз пустињу да бисте стигли до скровитог села које је Риов отац можда једном посетио. Изненађујуће нисам мрзео овај део, али ово ће вероватно бити последња слама која ломи леђа многих играча.
Оригинални Схенмуе имао је тежње да буде епик борилачких вештина који је пресликавао стварни живот, тако да је то често предуго трајало. Чекање на проклети аутобус никада није забавно, али могу схватити како би то било тако мучно у 1999. години. Схенмуе 2 смањује ту силу, али уводи лоше изведене контроле и механику које на крају троше време на другачији начин. Такође нема пристојности да се заврши на разуман начин, уместо да испуше пут до огромних 25 сати, само да постави наставак који се тек сада реализује.
Почетни корак се боље реализује и више сам уживао у Хонг Конгу него у оригиналу, али Схенмуе 2 на крају је неуспели експеримент. Без суздржавања од свог претходника, игра скреће превише у погрешан смер и никада се не исправља. Да је борба само фиксирана, вероватно бих видео да су моји проблеми неспорни. Никад нећу уживати у Рио-у најављујући: „Те степенице се пењу…“ петнаест пута, али бар се не бих плашио да се сукобим.
Како се портови држе:
Што се тиче начина на који се ове нове портове постављају, углавном су у реду. Визуелна презентација није драматично измењена, али Дреамцаст оригинал и даље изгледа прилично проклето добро. Схенмуе била је најскупља видео игра икад направљена у то време и тај високи буџет блиста. Модели карактера изгледају прилично добро, текстуре су углавном високог квалитета, а окружења су до детаља детаљна. Сада можете чак и да играте у широком екрану са верзијом рачунара која подржава 21: 9 дисплеје и матично 4К приказивање.
Цутсценес су и даље закључани у односу 4: 3, али то има више везе са проширеним видиком који уништава специфичне снимке него било шта. Схенмуе 2 догађа се нешто чудно где ће се клипови играти у 4: 3 са словима, али чак и то се може занемарити јер оштре презентације у основи уклањају било какве наговештаје испрекиданих ивица.
Звук је тамо где ствари почињу да се губе. Цијеним могућност избора енглеског и јапанског гласа, али квалитета њих је глупо ниска. Мислим да се нешто догодило са преласком датотека између система, јер сам често наилазио на звук напуханих микрофона, недоследне количине и веома ситне компресије током разговора. Затим постоје тачке на којима је све било нетакнуто и звучало је предивно.
Музика такође пати од тога. Понекад је у реду и тада ће пукнути и попрскати се уз озбиљно необично компримирање. Сигуран сам да је ово више технички пропуст него показатељ квалитета, али нешто омета искуство. Фанови од Схенмуе вероватно није желео да његов ХД деби буде препун грешака и ово реиздање не улива велико поверење.
Нисам сигуран да ли су контроле преправљене, али Риоови покрети се осећају мало модерније него што сам очекивао. Игра и даље користи прави окидач да би га покренуо, али барем окретање није одбачено од контрола тенка. Кад се то каже, морат ћете се потпуно окренути ако ударите у зид и лаганим померањем улево или удесно примораћете Рио-а да крене напријед, што га затим налети на предмете. Ноћна је мора у чвршћим ходницима, али изводљива кад ходате већим улицама.
Док су боре кости, Схенмуе И и ИИ је довољно пристојан пакет. Ово су лако најбољи начин да се доживе игрице, јер они у основи не чине ништа да би променили било који аспект презентације. Палета боја је можда мало топлија од оригиналне Дреамцаст, али изгледа да ништа друго није промењено. Девелопер Д3Т је управо применио неке новије ефекте замућења и повећао резолуцију.
шта је дев ц ++
Не чини се да се игре осећају модерно, али то вероватно није поента. Овај ХД ремастер је углавном овде како би фановима пружио нови начин играња неких од њихових омиљених игара. Не могу превише кривити Сегу јер сам се желио истинити у изворној визији Схенмуе . Ако сте били забринути због проблема са компатибилношћу или пад сустава, онда можете лако одмарати. Ова врата су у реду.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)