review divinity original sin
Увек разговарајте са животињама
Сећате се првог 'западног РПГ-а' који је заиста оставио утисак на вас? Можда је и било Балдурова капија , можда је и било Планесцапе: Тормент или је можда било Змајско доба: порекло . Без обзира, волите ту игру. То може имати мане, можда се свима неће свидети, али ви то волите.
Божанство: Изворни грех биће та игра за многе људе. Ово ће бити РПГ који их држи заувек. 20 година низ пут, они ће се обратити свом пријатељу и рећи „Запамти Божанство? Човјече, они једноставно више не праве РПГ-ове! Игра се врло добро уклапа у оно што сматрамо класицима, а ако имате та драга сећања, Оригинал Син ће још мало утиснути.
Божанство: Изворни грех (Мац, ПЦ (прегледано))
Програмер: Лариан Студиос
Издавач: Рун Студиос
МСРП: $ 39,99
Датум издања: 30. јуна 2014
Покрећеш се Божанство креирањем два одвојена лика, што укључује њихов изглед и часове карактера. Ова два аватара тада постају звезде завере и захтевају мало стварне улоге. Могуће је контролисати опције дијалога оба знака или поставити други знак да сам одговара на ствари. Када играч одговори за обоје, они могу контролисати какву врсту личности има сваки лик одлучујући како ће реаговати на одређене ситуације. У зависности од одговора дијалога, ликови ће стећи одређене особине. На пример, ако неки лик одлучи да би цивил требало бити оштро кажњен, можда ће добити особину Срца.
Ако други лик доноси сопствене одлуке, можда се не слаже са играчем како да се носи са одређеном ситуацијом. Ако је то случај, почиње стварна утакмица камен-маказе-маказе. Свака побједа побједника награђује с одређеним бројем бодова, а први до 10 бодова осваја аргумент. Играчи могу додати стат бодове како би повећали колико бодова добивају са сваком победом, чинећи мини игру лакшом за победу.
Када стварају ликове, играчи бирају из мноштва класа ликова који се фокусирају на магију, снагу и прикривене вештине и особине или спајају заједно. Међутим, само бирање класе не закључава лика у њему било шта . Ако играч створи лик који је у потпуности фокусиран на наношење тешке штете оружјем од малих ногу, али потом жели прећи у магички фокусиран стил игре, то може учинити. Све је ствар расподјеле вјештина и статиста након изравнавања, а ту је и прилагодба. Сваки лик је заиста празно платно, а играчи могу на крају ангажовати помоћнике који ће уместо њих двојице чланова странке имати четири празна платна у странци.
Наравно, и остали чланови странке ће се такође придружити играчевој забави како би додали мало укуса и заплету и игри. У многим старим РПГ играма, ликови и њихове интеракције заиста привлаче играче и занимају их. Нажалост, Божанство: Изворни грех има неке прилично слабе личности карактера, што указује на безобразно писање дијалога у игри. Ови ликови се не истичу толико колико су прошли Минсц и Мортес и дугорочно су прилично заборављиви.
Неки од НПЦ ликова и њихови припадници су прилично за памћење. Док играчи истражују град који се отвара, обавезно ће пронаћи прегршт живописних ликова који одлично раде на подешавању тона за целу игру. Иако се играчи можда не сећају ликова које су контролисали, вероватно ће се сећати пса на гробљу или шкољке на плажи!
Сама заплет је више с лакоће, што је тема која траје кроз све аспекте игре. Свакако постоје озбиљни, па чак и мрачни тренуци, али увек изгледа да имају додатну нијансу хумора или боје. Лијеп је и опуштен заплет који никад не покушава учинити превише, али ствара постепено већи осјећај размјера и хитности како играч напредује. Опет, нешто слабијег писања тежи да засја, али заплет је у потпуности употребљив.
Асортиман хумора не треба занемарити. У игру је уписано неколико истински смешних тренутака и још ведријег весеља када се сарађује са пријатељима. Чувши пријатеља како говори „ох, ухх, мислим да сам само разљутио сваког пирата у року од 100 метара“, а затим прешао на њих само да се придружим огромном гусарском покољу није нешто што друга игра нуди.
Игра се одвија на прави начин. Редослед окрета одређује се статистиком брзине и приказује се играчу током борби. Од тамо, на играчу је да елиминира све непријатеље како би могао напредовати. Највећи механичар у игри током битака у Оригинал Син је употреба околине за уклањање штета и утицаја на статус. Видите оне непријатеље који стоје у локви крви? Закухајте крв мало струје да надам да ће омамити све њих! Срање, та крв је заправо водила траг право према твом ратнику и она је такође запањена!
Уствари, много пута ми се десила тачна ситуација. Тешко је рећи тачне границе појединих локвица и ко тачно у њој стоји. Међутим, то би могло бити последица моје слепоће боја која је утицала на мене током ноћних борби, што је отежало сагледавање места где се локва завршава и тамно тло почиње,
Остали примери укључују дизање барела нафте за стварање великих експлозија или чак коришћење чаролије да проузрокује кишу, а затим замрзавање чврстих влажних непријатеља. Од највеће је важности да се те стратегије заштите животне средине користе у борби, посебно у тешким биткама. У неким случајевима, вјешт с елементима претвара тежак бој у повјетарац. То такође може учинити да се битке осећају понављано, али само ако играч одлучи да свакој битци приступи на одређени начин. Диверзификација борбених стратегија је достижна до одређене мере, а мораће се догодити док играчи стекну нове вештине.
Има доста плијена за прикупљање, употребу, продају и занат Божанство: Изворни грех . Све има одређену тежину, али с обзиром да је могуће све поделити између четири лика, то готово никада није проблем. Управљање залихама је Међутим, мало је проблема, посебно за оне који имају тенденцију да покупе све што виде, било да је то кромпир или велика мач. Све заузима један квадрат, а тај се инвентар брзо попуњава, чинећи стварним проблемима нешто посебно пронаћи. Постоје разне опције сортирања које вам могу помоћи, али могу учинити само толико.
У игри се налази 'тамница са туторијалом' која се може прескочити и која прелази неке од основа борбе, али о томе се ради у облику традиционалног водича. Мада Божанство игнорише изричито наводећи ствари као што су како занатство или чак постављање ознака потраге где да се ради, то не значи да игра има лош посао подучавајући играче. Заправо, Божанство: Изворни грех је лако једно од најбољих искустава учења недавног памћења. Рецепти за занат налазе се у свету и пишу се као дневник. Када играч прочита, чак и ако није свестан да је у игри, играч ће наравно покушати да комбинује састојке које у рецепту спомињу и воила! Откривен је занат.
У суштини, то како игра третира све: у игри се дају наговештаји циљевима или механици, а затим је на играчима да их стварно схвате. Одлично је имати играче који нахрањују играче механиком, а уместо тога дозвољавају им да открију ствари сами. Међутим, један механичар, који се прикрада, није објашњен баш добро (или уопште) и као такав немам појма како успешно ухватити некога без да вас ухвате ...
Што се тиче потешкоће, Божанство: Изворни грех омогућиће играчима да путују било где, али играчи не би требало да буду изненађени када налете на групу непријатеља која је неколико нивоа виша од њих. Ако је то случај, опције су: ставите свој играчки слој и борите се са њим или га вратите касније. Борба против моћнијих непријатеља је Изводљиво, с обзиром на прву праву победу коју сам имао у игри био је против непријатеља два нивоа више од мене, али то је ан екстремно изазов. То такође значи, али јесте изузетно награђивање за остварење.
Божанство: Изворни грех такође укључује мултиплаиер за два играча укупно. Други играч преузима други створени лик домаћег играча, а немогуће је да играч доведе свој лик у туђу игру. Иако ово може изгледати неугодно, помаже у контролисању аспекта играња улога и спречава да два играча дивно различитих нивоа играју заједно. Други играч може само подразумевано да контролише тај један лик у битци, али могуће је и да они контролирају један АИ знак, то је заиста збуњујуће и притајено то учинити, тако да не ради увек све глатко у мултиплаиеру.
Игра има диван уметнички стил који помаже у учвршћивању светлосног тона постављеног заплетом и писањем. Када шетате градом, тешко је не приметити колико је све ведро, што помаже да се граду пружи прави осећај живости. Исто тако, музика и у и изван битке је одлична; није претерана, али је свакако приметна и увек се осећа прикладно.
Божанство: Изворни грех је невероватно РПГ искуство. Пада помало на карактеризацију и писање у пригоди, али на ноктима отприлике све остало. Одличан је посао натјерања играча играње улога њихове екранске ликове, враћајући 'РП' у РПГ. Ово је игра коју ће обожавати било који љубитељ жанра и засигурно ће усисати нове играче и научити их о чему се ради. То је љубавно писмо и заслужује да буде вољено.
како убризгати код у веб локацију