review fight night round 4
Публика за већину спортских симулација углавном је ограничена на озбиљне љубитеље спорта. Али бокс је нешто за што се чини да има много већу привлачност за цроссовер; можда су сличности боксерских игара са борбеним играма оно што привлачи не-боксерске навијаче. Онда опет, можда људи једноставно воле да победе једно заљубљено срање једно у друго и виде крв како лети.
Било како било, та жалба односи се и на особље Деструцтоида - уместо да Самит Саркар и Брад Ницхолсон разговарају о спортској игри, Антхони Бурцх излази из своје индие пећине и придружује се прегледу Деструцтоид оф ЕА Спортс ' Фигхт Нигхт Роунд 4 . Дуго очекивано праћење до 2006. године Фигхт Нигхт Роунд 3 је развијен од стране компаније ЕА Цанада, која је преузела узде серије из сада већ пропалог ЕА Цхицаго.
Прочитајте да бисте сазнали да ли Фигхт Нигхт Роунд 4 живи до високог родовника франшизе.
Фигхт Нигхт Роунд 4 (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360)
Програмер: ЕА Цанада
Издавач: ЕА Спортс
Објављено: 25. јуна 2009
МСРП: $ 59,99
Самит Саркар (ПС3)
Као неко ко уопште не прати бокс, био сам изненађен колико сам се забављао Фигхт Нигхт Роунд 4 . То је доказ квалитета његовог основног играња, који нуди комбинацију лако разумљиве механике која пружа углавном прецизну симулацију бокса. Гоне је систем за играње Пари ФНР3 ; на њеном месту је механичар за контра ударце који у игру уноси праву стратегију бокса. Прилике за пробијање контра можете створити на три начина: тако што ће противник промашити нагнути (Л1 + леви штап); блокирањем у последњем могућем тренутку, непосредно пре ударца (Р1 + десни штап горе / доле); или ткањем (четвртина круга напријед од врха или дна лијевог штапа) да бисте избјегли ударац.
Игра ће вас обавестити да ли сте то исправно урадили: камера ће зумирати, а ако се успете повезати ударцем - било којим ударом - ваш противник ће на секунду трептати жутим, визуелни екран који подсећа на оно што бисте видели када сте постигли велики погодак у ери ПС1 НФЛ ГамеДаи игре. Стратегија долази у ограничавању могућности противничког протунапада. Ударце не можете да бацате само случајно, надајући се да ћете их донети, јер је ЦПУ АИ паметан. Можете да ударите свог противника неколико пута, али тада ће он избећи или блокирати ударац и супротставити вам ударац. Будући да контра ударци чине много већу штету од обичних удараца, ако ваш противник слети неколико у брзом сукцесији, наћи ћете се на простирци - или бар запрепаштени.
Протуотресно ударање делује врло добро - у ствари можда и добро. Изгледа да је баланс борбе у овој игри мало нагињен у корист контра ударања. Могли бисте да чипирате противника кроз рунду или две, али онда би он могао да вас натера неколико пута и одједном сте омамљени или оборени. Када ваш противник има прилику за контра ударац, бићете онеспособљени на делић секунде, али ако му предуго траје пуцање, моћи ћете га блокирати или избећи. Само се осећа као да је игра превише усмерена на контра ударање; они се јако уклапају у борбе, тако да ако усисавате блокирање и измицања, имаћете теже време да победите.
Не помаже вам да вам се чини да вам игра сваки пут не пружи могућности за пробијање. Дефинитивно сам приметио неколико случајева где сам осећао да ми је ЦПУ промашио, а нисам добио ефект зумирања камере Теллтале. Али у целини, систем је успех, поготово јер вас чини више као истинског борца. А нова игра на углу вас награђује за борбу попут правог боксера. Овог пута, постоји једноставан систем на основу тачака који одражава ваше перформансе у кругу. На пример, добит ћете 12 бодова за слетање преко 60% својих удараца. Точке трошите на надопуњавање батерија за здравље или издржљивост или на смањење штете. То је више игриво и мање интерактивно од подешавања у прошлим играма, где сте завртали аналогне штапове да бисте зацелили посекотине и отеклине, али као момак који не жели да размишља између рунди (осим о томе како да се побољша у задњем) , Свидело ми се.
Постоји нова гарнитура за каријеру у ФНР4 : назван 'Легаци Моде', све је у стварању наслијеђа вашег борца током његове каријере, с крајњим циљем да се повуче као Греатест Оф Алл Тиме. Ваши почетни атрибути зависе од физичких карактеристика и стилова боксера вашег створеног борца (иако можете преузети и правог боксера у игри). У Легаци-у заказујете борбу и имаћете један до три тренинга пре него што можете подићи своје атрибуте. Много је направљено од нових тренинг-игрица у ФНР4 и, додуше, више су у складу с тим како боксери заиста тренирају. Али будући да ваш рад зависи од ваших атрибута, у њима је буквално немогуће рано. Много је смисленије само тренирати аутом - и загарантовати два или три бода од могућа четири, пет или шест - него играти минигрице и добити само један бод.
Док ја расправљам о мини играма, можда бих споменуо и колико је апсолутно глупо да то такође гарантујете изгубити атрибутна тачка у две категорије сваки пут када тренирате. Да, правилно сте прочитали. Никада раније нисам видео спортску видео игру како то једноставно радим и једноставно не разумем. Зашто тренинг са врећом кукуруза - који делује на брзини руке, покрету главе и јачини блокаде - одузима вам бод са леве и десне руке?
Ако тренирате по страни, Легаци има једноставно подешавање: започињете при дну редова и радите се уз степенице у свом тежинском разреду. Ипак је све прилично стерилно; Све што требате је да закажете утакмице, тренирате и борите се. Ваша популарност је представљена као проценат на метру, али у ствари не значи ништа, осим као потребан одређени Легаци ранг. Ни новац није укључен, тако да није као да ће ваше веће борбе имати и веће торбице. А систем порука је бескористан; она вас обавештава о 'надолазећим' борцима које сте далеко надмашили, а граматика је лоша за покретање (нпр., 'нови смо ( сиц ) ово би се десило једног дана ').
Ипак, дефинитивно је задовољно побиједити борце горњег ешалона са својим новопридошлим 75-постотком (посебно ако он личи на тебе, што се може постићи и Пхото Фаце Фаце-ом). Само бих волела да су мало више избацили мод. Бар је визуално запањујућа - лако је једна од најлепших игара на конзоли коју сам икад видео. Мишићи бораца ће се савијати када се крећу, а смешно је видети 'ох срање!' изглед шока и ужаса када противник пропусти ударац, а остави рањив на контра ударац. Поред тога, посматрање нечије главе како се одмара у успореном покрету - с рипањем лица и смешом крви / зноја који се распршује свуда - никада се не стара.
како играти предмете са ударним таласима
Игра интерфејсом некако прави неред. Јеловници би се готово могли звати „лавиринтин“; у најмању руку, збуњујуће су и нелогичне. Дуго ме је нервирало очигледно непостојање менија са опцијама за ЕСПН крпељ који се котрља по дну екрана. Али из мени непознатих разлога, опције за ситничаре урадити постоје - само су у подешавањима за онлине модусима. (?) И Легаци интерфејс могао би да буде и са неким модернизовањем. Што се тиче рап / хип хоп игре у игри, ја лично нисам велики обожавалац, због чега сам био бесан када сам открио то ФНР4 не подржава прилагођене звучне записе на ПС3. Што се мене тиче, то је то неопростиво све до 2009. године
Ипак, генерално, добро далеко превазилази лоше. Врло нови рекламирани систем физике омогућава сјајне ударце и уклања невидљиву баријеру између бораца. Можете пустити брзе ударе удараца који су неизмјерно забавни за гледање - све док ви то чините бушењем. Није важно да ли вам је стало до бокса; ову врхунску игру вриједи погледати свакога, посебно јер ће штрајкање гумба лица бити додато у септембру. Моје жалбе на ФНР4 углавном се односе на крајње тривијалне пресвлаке прозора; сама игра је експлозија коју треба одиграти и то је оно што се истиче.
Оцена: 8.5
Антхони Бурцх (ПС3)
Ова игра ми је омогућила да успорим квазиреалистичну верзију Самита Саркара. Два пута.
Резултат: 10.0
Искрено, морам се сложити с већином ставова Самита. Иако никада није играо 3. коло , Провео сам већи део године у томе што сам разговарао - и то морам да кажем 4. коло без сумње је фантастично побољшање формуле. Иако можда није страшно реално да боксери сада могу брзином муње бацати ударце без успоравања током првих неколико рунди (што доводи до неких визуелно урнебесних мечева на којима смо ја и мој неискусни противник буквално ударали једно друго у лице десетинама секунди без паузирања за блокирање, попут Роцк 'Ем Соцк' Ем Роботс-а), темпо се осећа много брже и бруталније, а да при томе није изгубио ниједан стратешки гамеплаи претходног наслова. Дословно сам се спремао да пратим претходну реченицу са изјавом „ударци стижу брже и осећају се теже него икад раније“ - све док нисам схватио како ће то изгледати изван контекста. Довољно је рећи да боксери више не изгледају и не звуче као да их лагано тапкају по лицу рукавцима.
Иако сам апсолутно екстатична, ЕА је уклонила тај грозни систем парирања ФНР3 систем за пробијање резервног бројача није мање вештачки. Уместо да се осећате као легитимни стратешки додатак играчевој алатној јединици, чини се да је више неуравнотежено напајање; као што је то био случај са Самитом, многи су од мојих сукоба превасходно одлучили изразито видеогаме-и, мање или више стратегијски контра систем ударца. Они су једноставно превише проклето моћни и превише везани за срећу да би могли да учествују у игри колико и иначе стратешке ФНР4 .
Такође не помаже да је речени систем отворен за заиста, заиста очигледан подвиг који функционише у режимима за једног играча и за више играча. Како 'савршено' тајминг блока отвара вашег непријатеља до контра ударца, и као што можете блокирати колико год желите тако дуго док држите притиснуто дугме блока и више пута притиснете десни аналогни штапић у правцу у којем желите блокирати ( чинећи да ваш боксер изгледа да игра верзију пеекабоо-а у великој брзини са својим противником), могуће је само блокирати и спамати прави штап што је брже могуће док ваш противник не одлучи да баци ударац. Када њихов ударац слети на један од осамнаест хиљада мини блокова које сте направили, игра ће глупо рачунати барем један од тих блокова као савршено темпиран, доводећи вас у савршен положај да слете разорни контра удар, а да никада не захтевате лизање стратегије или вештине са ваше стране.
Све Самитове жалбе одговарам на Легаци мод, мада морам посебно да нагласим беспотребну жељу игре да симулира баш сваког дана водећи до једног од ваших мечева, чак и ако тих дана не планирате да радите било шта, па чак и ако АИ борци који су планирани за борбу тих дана немају апсолутно никакве везе са вашом каријером. Мој проблем са Легаци-ом није толико у недостатку дубине, колико у чињеници да су покушали сакрити његове релативно незнатне карактеристике са гомилом бесмислених менија и симулација ван екрана. Ипак, ово је очигледно мала притужба успркос ономе што је у основи једнако угодна верзија начина кампање из прошле утакмице. Задовољство је као икад да се поправите својим редовима док, ако сте попут мене, дођете отприлике на пола пута ранг листе и нађете да АИ постане преклето добар у контра ударцу и одустанете јер сте превише лоши у игри да се научи бранити од ње.
Морам резервисати посебан ире за мултиплаиер мод. Не знам да ли је за то крива ПСН верзија, али Самит и ја смо буквално били немогући да играмо заједно упркос томе што смо били на списку пријатеља једних других. Да би ушао у игру са Бровнтовном, морао је да постави игру са чудно одређеним ограничењима (само класа за тешке категорије, Нев Иорк Арена, Финал Дестинатион, без предмета) и требало ми је да потражим прилагођену игру са тим основним параметрима. Можда је ПС3 крив за то што у КСМБ-у нема јебену опцију „позови пријатеља на игру“, али то не изговор ФНР4 не дозвољавајући ми да одмах скочим у игру са Самитом.
Али опет - и стварно не могу довољно претјерати са тим - Фигхт Нигхт Роунд 4 допустио ми је да избацим жива срања из ината Самита Саркара, а потом да имам сопствену верзију силовачке долине да плешем око његовог коматозног тела, реч 'ДИЦКБУТ' утиснута светлим, великим словима на полеђини мојих боксерских трупа .
Ово само оправдава моју куповину.
Оцена: 8.0
Брад Ницхолсон (360)
најбоље бесплатно скенирање и поправка рачунара
ја мислим Мислим да је моја љубав Фигхт Нигхт Роунд 4 умро након одласка на интернет.
Али пусти ме да се повучем на тренутак. Већину свог времена сам провео са Фигхт Нигхт Роунд 4 играм на мрежи, такмичим се против људи на мом каучу и у Легаци Моде. Нећу се мучити са специфичностима борбене механике - господин Саркар и господин Бурцх већ су обавили сјајан посао објашњавајући их. Уместо тога, усредсредит ћу се на своје искуство играња такмичарске утакмице - искуство у коме једноставно нисам уживао.
Фигхт Нигхт Роунд 4 чини много ствари исправно: боксери изгледају реалистично, презентација је солидна, а физика - сјајни хитови, јиггерс лица и покрет ринга - су и лепи и ужасни. Не правите се око тога: игра је углавном симулацијски наслов, који захтева вештину и трзање, концентрацију и стрпљење. Али оперативна реч је 'углавном'. Испод дефинирајућих аспеката игре налази се пулсирајуће „игриво“ језгро. Ма колико дивљи био Мајк Тајсон у рингу, није бацио тридесет сенара у првом колу сваког меча. Док Фигхт Нигхт Роунд 4 даје све од себе да обесхрабри такво понашање, играчи то и даље могу. И то је ефективно.
Кад год играм другу ЕА Спортс титулу, Мадден НФЛ 09 , Увек насумично извучем утакмицу са дететом који зна како да искористи игру. Игра се са нападачем из револвера. При сваком увредљивом пуцању, направи пад од двадесет корака, трчи удесно и са леве стране, а затим бомбардује савршен пролаз право у крајњу зону. Овде желим да фрустрирано угасим своју конзолу: игра вас учи да се играте и доносите одлуке као да је стварна. Капи од два корака нису стварне. Исто правило важи и за Фигхт Нигхт Роунд 4 . Требало би да надгледате свој број удараца, наслоните се на убод и улазите у мечеве не као дивљи човек, већ као сабрани фрајер са планом. Игра непрестано појачава тачност у односу на смијешност. Ипак, тај пролаз од 70 дворишта - или, унутра Фигхт Нигхт Роунд 4 ' У овом случају, напад удараца и произвођача сијена - још увијек је одржива конкурентна опција. Не само да је фрустрирајуће да прекинете игру да бисте победили, већ је и прилично досадно.
Моје незадовољство такмичарском игром може се умањити са два примера утакмице на мрежи.
Први је високи бацач сијена - стратегија Мухаммад Али. Ове дуге мачке су брзе и са лакоћом могу да плешу око споријег боксера у свом тежинском разреду. Сваки пут када ме погоди у утакмицу са овом врстом људи, мало тога могу учинити. Једноставно трчи у круг, само баца сијена. Због досега тешко је супротставити се ударцима. Чак и ако успем да се правим у правом тренутку док покушавам да уђем у боксер, моја издржљивост је исцрпљена од удараца. С друге стране, његов бар је прилично пун. На крају крајева, повезује се, па добија и појачање.
Друга врста момка је дивљи ударач. Једноставно је немогуће блокирати сваки ударац који дође - ви можете само да одложите главу или трбух одједном. Дивљи ударач уђе у устаљени, али непредвидиви ритам удараца. Будући да се повезује, не губи толико издржљивости. Ја ћу, с друге стране, изгубити тону покушавајући да се крећем, одгурнем и одбијем. На крају крајева, колико хитаца у главу човек може да уради? Узгред, тај одговор ми је потпуно непознат. Играо сам утакмице где је потребно само четрдесет. Други, треба стотине. У сваком случају, дивљи нападач може јести рукавице цео дан - његова издржљивост је пуна. Такође, с обзиром на то да се толико проклето повезује, добија ружне бонусе између рунди. Авесоме.
Одбијам да кажем Фигхт Нигхт Роунд 4 је лоша игра. Један играч је добар. Легаци Моде - упркос сталном прекиду менија и смешним временима учитавања - је робустан и забаван доживљај. Као и Брзи мечеви. Поред тога, појачавање потешкоћа пружило ми је чудесне стратешке мечеве који су тестирали мој пуглизам. Пакао, чак и играње са мојом девојком била је експлозија - она се труди да игра игру онако како ме је научила да играм, са резервом. Само то Фигхт Нигхт Роунд 4 искуство може спектакуларно да се поквари у отвореној конкуренцији. Људи знају како бацити напад на 70 дворишта и ужасно је што игра то дозвољава. За мене, Фигхт Нигхт Роунд 4 најбоље игра против АИ оштрог бритва. Иако сматрам да је идеја о „Светском првенству“ - трајном режиму на мрежи који троје играча награђује пасовима које може освојити свако ко је вредан - креативан и роман, то једноставно није за мене. Једноставно је прекинути игру.
Покушати ФНР4 ако тражите добру боксерску игру или желите изнова искусити славу пугилства тренутне генерације. Вреди. Само не предузимите интернет раширених очију и невиности. Бићете љуљани.
Оцена: 7.0
Укупна оцена: 8,0 - Сјајно (Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема како их обуздати. Неће задивити све, али вреди вашег времена и новца.)