review attack friday monsters
Пацифиц Гхибли Рим
Деца свет виде са ниже тачке него одрасли. Они су ближи мањим стварима, стварима које су више у стању да контролишу. Такође су способнији да се одупру и виде већу слику на начин који би одрасли могли бити превише заокупљени да би то приметили. Улов је што они можда немају животно искуство да би ту слику ставили у одговарајућу перспективу.
Оно што дјетету може представљати ситну непријатност може бити велики проблем за дете. Ако се мама и тата свађају веш, дете може имати осећај као да сведочи у борби између великана. Слично томе, већи проблеми попут Светских ратова, уништавања животне средине или бујног господарства можда не могу детету осећати толико велике проблеме ако се држе довољно далеко од свакодневног искуства. Колико се нешто осећа у поређењу са оним колико је уствари велико, детету може бити тешко да одреди.
Овај простор у коме деца постоје омогућава да се конкретна стварност и ненамјерна маштарија стапају без оклевања, омогућујући тако да неспособни постану свакодневна рутина. Није случајно, видеоигре постоје у сличном простору, због чега неки кажу да су толико близу колико тренутно можемо да уђемо у снове других.
Ове идеје су оно што чине Напад чудовишта из петка! Токијска прича емоционално и интелектуално ангажована, углавном обожавана наративна игра за одмор.

Напад чудовишта из петка! Токијска прича (3ДС еСхоп)
Програмер: Милленниум Китцхен
Издавач: Ниво-5
Објављено: 18. јула 2013
МСРП: $ 7,99
Напад чудовишта из петка отвара се уз алармантно симпатичну песму о темама о незнању зашто вас родитељи воле. То ме потпуно избацило из равнотеже и ту сам остао читаво време са игром. Приоритети програмера изгледају супротно месту где се већина игара одвија ових дана.
Њихов фокус је на томе да вас ставе на одређено место и време и пусте вас да будете тамо, често сами, мирно постојећи. То је упоређено са Прелаз за животиње и ЕартхБоунд , и док игра има сличне циљеве као она два вољена класика, она се односи на њих на потпуно различите начине.
Можда мислите да је у игри потребно више од шетње, разговора са људима и подизања сјајних лоптица седећи на земљи како бисте остали заручени. Можда ћете осећати да знате себе и свој укус у стварима довољно да створите такву претпоставку. Ако је тако, Напад чудовишта из петка може само доказати да је та претпоставка погрешна.
Игра користи унапријед припремљене позадине попут Ресидент Евил или старо Монкеи Исланд наслови који постављају камеру под различитим угловима док се крећете по окружењу. Чини се да су све ове позадине ручно осликане акварелом, а призивају нежну искреност која пуни ударац са сваким новим углом који доживите.
Док већина игара које користе „кинематографски“ приступ то раде с мноштвом виртуалних глумачких и драматичних преокрета, Напад чудовишта из петка држи се корака, уоквиривања и прелепих уметничких дела. Свако кога је страх од дијалога без дијалога у Гхибли филму - попут Меи-овог истраживања Тоторове шуме или Ашитакиног мирног путовања изгнанства из његовог родног села - знаће о чему говорим.
Играте као младић по имену Сота који се тек преселио у град. Упоредо са његовим новим домом стиже и ново разумевање да је однос његових родитеља можда компликованији него што су били спремни да му покажу раније. Или је можда Сота превише невин да би видео ове компликације, а управо ми, играч, видимо пукотине у родитељској вези? Нема превише времена за разматрање тог питања, јер га Сота-ова мајка шаље на налог недуго након почетка игре. Можда због својих година Сота једноставно није у стању да се сети извршавања овог задатка. Није важно колико често играч може ставити Сотау у положај да изведе тај налог; он се једноставно не може сјетити да то ради.

Ово говори о односу који ће играч доживети у интеракцији са светом света Напад чудовишта из петка, као филтрирано кроз ум јапанског дечака. Сота је у време и место где се деца нису плашила чудних одраслих као данас, па он трчи по граду и разговара са сваким мушкарцем, женом и дететом без бриге о томе шта би то могло довести. Једина права претња коју Сота зна долази у облику џиновских чудовишта која су газила околину. Чудно што постоји телевизијска емисија о огромним чудовиштима која се производе у истом граду.
Игра плеше између вас који верују да су чудовишта стварна и да су само сложена фантазија у облику Деда Мраза коју су створили одрасли у граду, мада Сота-ово веровање у створења никада не пропада. На крају, тешко је рећи шта је стварно и шта је Сотаино тумачење стварности, мада идеје о насиљу, родитељству, породичним везама и шта значи припадност никада нису толико двосмислене.
Прича се креће по прилично равној линији. Ваше објективне тачке су увек на мапи на доњем екрану, тако да никад није пуно питања где даље, мада доспевање тамо није увек тако једноставно. Ни ви обично не морате да следите те специфичне циљеве.
Игра садржи 26 'епизода', слично као у приручнику Бомберс Мажорина маска , али се те епизоде ретко одигравају нумеричким редоследом. Један може почети док је други упола комплетан, а други може завршити пре него што почне следећи. Није случајно, ова структура опонаша образац пажње вашег просечног детета које има много што би могло да уради, али ништа они имати да би се то догодило, тако да ствари могу доћи на своје место без потребе да се следи логички поредак.

Раштркани по целом граду су „призори“, за које Сота прича да су комади енергије који су одлетели од локалних чудовишта усред својих битака. Сакупите довољно ових призора и чаробно ћете добити картицу коју можете користити у Покемон - стил борбе са картама у игри против друге деце. Само неколико пута морате да учествујете у битци са картама, али ћете желети да играте много чешће од тога, јер је игра унутар игре изненађујуће привлачна, попут крста између покера и роцка , Папир, Маказе.
То поређење није само лења референца. Карте дословно имају симболе Роцк, Папер или Сциссорс на њима, идентификујући њихове снаге и рањивости на начин који је универзално јасан. Прикупљањем више карата можете изравнати старије карте, па чак и добити картице које представљају више од једног елемента у исто време (попут Роцк-Папира или Сциссорс-Роцк-а). Нема разлога за прикупљање свих карата и израду огромне палубе, али виђање свих нових уметничких карата и осећај завршетка за „хватање свих“ довољно је разлога.
које вр слушалице раде са пс4

Ко победи у биткама са картама, мора чаролирати губитника, што укључује изговарање магичних речи (углавном јапанских глупости) и гледање како губитник пада. Много је забавније што звучи или заслужује да буде.
Можете чак да прилагодите редослед изговора чаробних речи. Никад није јасно да ли су уроке стварне или су деца толико уверена да су стварна да су приморана да своје силе изврше намерно падајући. То је само још један начин да се игра покаже између линије перцепције стварности и пројектованих илузија.
Након завршетка главне приче биће мало забаве након игре, али вероватно ћете добити само три до четири сата игре из наслова. То је око 2 долара на сат. То није врста игре у коју бисте можда желели да ускочите и поновите је одмах након што видите кредите, али попут већине добрих кратких прича; то је нешто што ћете желети поново да поновите након што се сећање на његове специфичности избледело.
Прелепа графика, евокативни звучни запис, селективна али ефикасна употреба гласовне глуме, одлична прича и повремена проницљива шала Напад чудовишта из петка вреди чувати се у твојој сталној колекцији. Као наслови Јоурнеи и Тхе Валкинг Деад показали су да игре нису увек у ономе што радите - већ о томе где сте и са ким сте. Напад чудовишта из петка стоји поред та два критички призната наслова као још један пример колико забавне кратке приче могу бити наративне игре.