review sega ages sonic hedgehog lightening force
Да би ово било добро потребно је АГЕС
Нова генерација конзоле, нова Сега компилација. Чини се да је то мантра коју је Сега усвојила са својим задњим каталогом. За разлику од Нинтендовог дрип-феед приступа Виртуалној конзоли (РИП) или Сони-јевог одбијања да чак омогући повратну компатибилност, Сега је осигурала да су његове највеће ретро игре доступне на свакој замисливој платформи.
За Нинтендо Свитцх не само да ће бити недавно објављени Сега Генесис Цлассицс компилација је доступна, али појединачна издања игара стижу у еСхоп. Брендирано СЕГА АГЕС Колекције, ови портови класике дјелују као саставни део различитих верзија које је сваки наслов видео. Аркадне луке, Генесис, па чак и Мега Дриве (међународне) верзије су сакупљене у једном преузимању са неколико бонус функција које су бачене у добру меру.
Прва два од ових издања, човеколики јеж Соник и Свјетлосна сила: Потрага за Даркстаром , показују обећање за оно што би могло доћи у будућности. Једина права страна је цена, која ће многе одбити.
СЕГА АГЕС Сониц тхе Хедгехог и Свјетлосна сила: Потрага за Даркстаром (Свитцх)
Програмер: СЕГА, М2
Издавач: СЕГА
Објављено: 20. септембра 2018
МСРП: 7,99 УСД по игри
Мислим да нема живе особе која није играла бар једну Сониц игра. За мене да вам дам оцену као да је потпуно нова је бесмислено, јер је ДНК Сега први хтео приликом скидања Супер марио може се осетити у сваком другом наслову који глуми плаву замагљеност. Сониц је постао културна икона током 90-их и замало је срушио незаустављиви Нинтендо.
Иако је његова популарност умањена и потакнута током последњих 25+ година, враћајући се оригиналним емисијама колико је Сега успела први пут. Не бих то искуство назвао магичним или било чиме, већ оригиналом човеколики јеж Соник још увек је довољно добро време. Има шарену графику, солидан звучни запис и неколико креативних малих шефова који се боре да ствари буду свеже.
Ја нисам тај који би могао да харачи Сониц треба бити брзина, али ова прва игра заиста нема пуно тога. Можете рећи да чак ни дизајнери компаније Сега нису били сигурни како да их најбоље искористе Сониц јединствени су атрибути, јер оригинална игра готово игра као Марио наслов трибуте. Постоје бројни одељци са шкакљивим платформама и често подузимате мале кораке напред уместо да трчите брзином звука до свог одредишта. Серија би дефинитивно побољшала проток његових нивоа из овог првог наслова, али то не значи да ови рани локали не садрже неки шарм каснијих игара.
Већ сада, неких 20 година након што сам први пут био власник Генесиса, откривам нове путеве кроз добро прегажене нивое. Коначно сам такође схватио да је сваки изазов за платформу иста ствар, која некако исисава забаву из једначине. Постоји само толико пута да можете полако чекати кроз наизменичне платформе пре него што пукнете и човеколики јеж Соник користи трик за све нивое.
Бар са СЕГА АГЕС издање, добијате не само јапанску и аркадну варијанту (Сега Мега Плаи), већ и укључивање спин цртице из Сониц 2 и капљица капљице из Сониц Маниа . То не мења силно игру, али може вам помоћи у оним битима где Сониц само не успе да се дигне нагиб и пре тога је био приморан да повуче корак. Сада никада не морате престати да се крећете ако савладате ниво дизајна и он може да осећа мало више као његови наставци.
Не верујем да режим „Ринг Кееп“ или чак супер ограничени „Цхалленге“ мод додају велику вредност, али лепо је имати додатне могућности када осетите потребу за поновном посетом игри. Међутим, будите упозорени: верзија Мега Плаи тврда је као нокти. У ствари умро сам на првом нивоу, што се није догодило од мојих година у једноцифреним бројкама.
за разлику од Сониц , Немам личну историју са Свјетлосна сила . Првобитно објављен као Тхундер Форце ИВ у остатку света, игра је хоризонтални шмуп који јако подсећа на ГРАДИУС серија Конами (ипак Тхундер Форце заправо пре тога за неколико година). Започећете са екраном за избор нивоа да одаберете редослед нивоа, а затим ћете бити упућени у неке далеке светове са мало објашњења. Прича се догађа, али много тога се налази у уводном пресеку који је невероватно лако прескочити.
Што се тиче како се све одиграва, нисам баш сигуран да ли могу говорити из превише искуства. Као дете никада нисам био највећи обожавалац брутално тешких стрелаца и с лакоћом ћу признати да сам користио много уштеде да постигнем коначног шефа. Постоје обрасци метака за измицање, додаци за прикупљање и разне стратегије које се могу применити, али потребно је много стрпљења и праксе да бисте савладали игре попут ове.
Избор оружја је оно што дефинише Свјетлосна сила . Поред стандардног бластера, имаћете и приступ пиштољу који пуца иза вас, топлотни топнички пиштољ, неке бомбе које пуцају и ракетни бацач слободног домета који пуца у супротном смеру вашег кретања. Ово оружје вам омогућава да стално пуцате у своје непријатеље без обзира на њихов положај на екрану, због чега се чини непријатељски смештен.
Оно о чему објективно могу да говорим је визуелни дизајн. Јасно, Свјетлосна сила гурао је хардвер Генесис до својих граница, јер се догађају више слојева паралакса и помични налепнице које чине да се нивои појављују готово 3Д у скали. Летит ћете кроз разне пејзаже са различитим темама и визуелним чудима који су стратешки онемогућени да пропустите непријатељску ватру.
Мој главни проблем долази из начина на који се палете боја мешају. Нисам сигуран да ли сам љубитељ визуалних приказа или не, али не подносим да ме погоди зелени ласер који се креће по плавкастој позадини. То се чини мало неправедно и игра постаје прогресивно тешка само кад прођете четврти ниво. Покушај да се провали кроз оне без да заиста разумете нијансе Свјетлосна сила само тражи бол.
Барем у ту сврху, ово СЕГА АГЕС издање укључује оно што се назива 'Кидс Моде'. У додиру додатне бруталности, умирање Свјетлосна сила враћа тренутно опремљено оружје у подразумевано стање. Можете чак и да изгубите друго оружје, што значи да више неће бити метака док се фокусирате на извргавање. То може бити погубно кад закасните на неки ниво и то је оно што ме је гурнуло да искористим стања штедње толико преовлађујућа у овим реиздањима. Дефинитивно сам се преварио са истинским изазовом, али Кидс Моде заправо уклања ту функцију и омогућава вам потпуно напајање без обзира на пропадање.
како написати добар тест случај
Осим тога и садржи Мега Дриве Тхундер Форце ИВ именована верзија, Свјетлосна сила заиста се не дешава много више. Можете откључати брод са претходног Тхундер Форце игре, али ово издање се мање догађа него човеколики јеж Соник . Нису додате нове функције, а изазовни начин није присутан, тако да сте заглавили само са главном игром или Кидс модеом.
То не значи да је ово издање лоше. Заправо сам уживао у времену играјући се кроз кампању на 10 нивоа. Проклињао сам олују, али овакви грмови су били тако добро изведени у току дана да их поновни преглед не осећа сувишним. Добићете стручно отиснуту кривуљу потешкоћа с неколико хладних непријатељских дизајна и јединствених сусрета са шефовима. Шта ту нема да се воли?
Што се тиче карактеристика уобичајених широм СЕГА АГЕС линије, оба наслова садрже различите графичке филтере и обрубе позадине које можете користити за прилагођавање екрана. Немам ништа против кад имам слике са стубором док играм ретро наслове, али неколико мање експресивних обруба ми је заиста изгледало лијепо. Супер је видети Јапанце Сониц бок арт представљен као опција.
Јои-Цон може бити ужасан начин контроле за платформер, али Свјетлосна сила заправо се осећа лепо са одговарајућим џојстиком. Не могу да замислим љуљање д-пад-а док покушавате да се крећете неким од тих нивоа, али лепо је што сте у току могли да мењате између два начина уноса. Можете чак и прилагодити распоред контролера како год сматрате прикладним, што може одговарати вашем личном стилу ако вам затреба.
Нисам велики за ЦРТ филтер или опције широког екрана, али кључна је овде последња реч: опције. Ништа вам не смета и слободно можете искључити све то бесмислено изглађивање пиксела и растезање екрана како бисте слику вратили у изворном формату. Био би много тужнији свет када би све наше ретро игре изгледале мутно.
Највећа мана ће бити само цена. Тхе Сега Генесис Цлассицс колекција иде за 29,99 УСД на свакој платформи и садржи преко 50 игара. Иако те верзије немају додате функције (осим повећавања и уштеде стања), плаћање укупно 16 долара за две игре изгледа као велика грешка. Можда стварно желите само један наслов, али купујете свако Постање Сониц игра (ако се икад појаве) покренула би вам око 48 УСД. Чак и ако сте то ограничили на 2Д платформе, то је ипак 32 долара. Не видим како бисте то могли да оправдате чак и додавањем додавања цртица за испадање.
Остављајући цену, оба СЕГА АГЕС 'издања нису лошег квалитета. Прецизно копирају Генесис наслове и укључују чак и верзије из различитих региона. Неколико додатних функција чине да се игре осећају приступачнијима и одлична им је забава у покрету. Можда нисам толико заокупљен човеколики јеж Соник као што сам некада био, али не могу да откријем оно што је верна лука Сониц деби.
Једноставно не знам да ли је квалитет довољан да се препоручи у свеобухватној колекцији.
СЕГА АГЕС Сониц тхе Хедгехог - 6,5 / 10
СЕГА АГЕС Свјетлосна сила: Потрага за Даркстаром - 7/10
(Овај преглед заснован је на малопродајној копији коју је издао издавач.)