review seafall
... И не може устати
Како напредујемо у тренутном златном добу играња на плочи, нове игре излазе невероватним темпом. Упркос томе, многи пружају само ново одевање на постојећим идејама. Повремено се догоди нешто што се чини тако новим и другачијим, измишља жанр. Видели смо је 2008. са изградњом палуба, затим поново 2011. са наслеђеним концептом.
Да будемо фер, наслеђене игре од тада нису експлодирале Риск Легаци увео сталност и уништење у заједницу која вреднује одржавање своје забаве у нетакнутом облику, која се може играти у вечности како је првобитно било замишљено. Тек смо протеклих пар година видели такве наслове Пандемиц Легаци и Глоомхавен издање.
Али СеаФалл био сам онај кога сам највише узбуђивао. К врагу, била је то моја најочекиванија игра 2015. године (нема везе, на крају је објављена 2016.). То ће бити први оригинални наслијеђени дизајн (гдје Ризик и Пандемија су ствари које су постојале пре њихових старих верзија), па би то било осмишљено од почетка до краја са упорном кампањом.
Изгледало је као да ће испунити моја узвишена очекивања у почетку, али света крава се распала што даље.
СеаФалл (Стол)
Дизајнер: Роб Давиау
Издавач: Гамес Плаид Хат
Датум издања: октобар 2016
МСРП: $ 79,99
СеаФалл први погрешни корак догађа се пре него што се кутија отвори. Описује себе као '4Кс-инспирисану', која се одвија преко огромног нетакнутог мора током доба једрења. Чини се да је 4Кс инспирација јасна током раних игара. Постоје четири групе акција које играч може предузети, а сваки је представљен једним од четири различита савеза.
Истраживачки цех се најлакше веже за један од четири Кс-а: истражите. На почетку кампање, налази се прегршт острва у близини, сваки са непознатим локацијама сазрели за откривање. Убрзо у кампањи могу се открити и нова острва са новим посебним правилима.
Акције Цеха градитеља представљају СеаФалл-ово представљање другог Кс: проширења. Користећи зарађени новац и робу којом се тргује, играчи могу повећати могућности својих бродова и покрајина.
Трговински цех покрива трећи Кс: експлоатацију. Користећи откривене острвске локације, играчи могу да поставе трговачке руте како би зарадили новац и куповали благо.
како изгледа интернет модем
Војнички Цех води рачуна о коначном истребљењу Кс. Уместо да мирно тргују са локалним становницима, играчи могу узимати оно што желе силом, али овом опцијом долази и до неуспеха и већег отпора од циљева током кампање.
Теоретски, добитна стратегија би била урањање у сваки од четири различита савеза када се појаве могућности. А за првих неколико игара та идеја функционира. Постоји неколико откључавајућих кутија које се отварају када се испуне одређени услови, а први пар има понешто за свакога, без обзира за који Кс је преферирани пут ка стицању бодова славе.
Отприлике једна трећина пута кроз петнаестак игара које сачињавају кампању, тај баланс увелике силази са шина. Игре се завршавају када један играч постигне циљни резултат, тако да је трка стићи тамо. На крају, једини одржив начин да буде у току је истраживање, што резултира великим замахом бодова, понекад додељивањем чак половине циљаног резултата, а други пут не додјељивањем ништа. Фаворизинг једног од других цехова начин је да се дефинитивно изгубите, али фаворизовање истраживања и даље препушта судбину случајности.
Један од проблема ове промене темпа је да се она догоди довољно далеко у кампањи да може бити противна почетној дугорочној стратегији играча и да ће та особа играти надокнаду у смислу надоградње. Након сваке игре, играчи могу побољшати своје бродове у једној од четири категорије, а ако неко рано налети на истраживање, касније даје огромну предност.
Када говоримо о надокнади, постоји механизам који нуди мало гуменог завоја, али далеко је слаб у поређењу с предностима које играч добија за победу. Играчи који стоје иза лидера у укупном броју бодова славе кампање започињу следећу игру са бонусом злата или ресурсима, али победници могу добити исту кроз сталне надоградње. Иако механика за надокнаду може да дозволи људима који су касније успели да извоје победу, то не утиче на повратак. У нашој кампањи се нашао озбиљни бек од бека, где је укупни победник био прилично јасан на пола пута - а остало нам је још око осам игара да видимо крај.
Ово нису кратке игре. Са потпуно расположеном игром од пет играча имали смо игре које трају чак пет сати по комаду. Иронија је да се, премда је свака игра одвијала предуго временски, њен аспект трке до циља и огромни завоји у наградама славе чинили су да је све превише кратко. Будући да се игра нагло завршава и понекад са мало упозорења, могло би се направити план од три или четири окрета и испрати се покушавајући да нађе начин да померите само бод или два у последњим тренуцима.
Нешто је погрешно дошло у развоју или тестирању, јер је у раном дизајнерском дневнику Роб Давиау споменуо да би типична игра требала трајати од 12 до 15 окрета. Имали смо једну утакмицу чак 12 окрета; већина каснијих игара завршена је 6. или 7. корака. Довољно је времена да неко добије низ тачака из неког истраживачког циља, али недовољно да направи мотор или да се осети оствареним.
Ако сте један који ће прескочити унапред да бисте погледали оцену рецензије, а затим оставити коментар, добро, нећете видети овај одломак. Али у случају шансе да је имате, знајте ово: да сам оценио ову игру након што сам одиграо само једну или две сеансе, дао бих јој осам.
бесплатна апликација за преузимање мп3 песама за андроид
Једно време је ова игра упадала у моју психу, готово попут инфекције. Између сесија провео сам недовољно много времена размишљајући о стратегијама, планирајући своје почетне потезе, слањем е-поште другим људима који су заостали за лидером у покушају да пронађемо начин за надокнађивање, па чак и проналажењем начина на који бисмо могли најефикасније сакупити на вођи. Вероватно сам се забављао између игара који су размишљали о томе него током игара које су га заправо играле.
У почетку је толико узбуђења приликом откључавања новог садржаја и правила, толико наде где ће нас ова прича одвести. На крају се све те непознанице искристализују у оно СеаФалл у ствари је и све чудо повезано с тим је изгубљено, јер не испуњава можда непоштена очекивања која сам имала у глави.
Ради неке инвентивне ствари и садржи невероватне тренутке, али таква је слоган да се прође да је чаролија нестала у тренутку када смо заувијек затворили кутију.