review deep black reloaded
Тамно црна је стрелац треће особе који се осећа тако Деад Спаце, Хало, Геарс оф Вар, и Зов дужности сви су се окупили и створили мутирано потомство. Франкенстеиново чудовиште ближи је човечанству него што је ова игра могућа да се игра или забави.
Покушава да буде пуцач на копну, на подморју који нуди јединствену игру, али на крају, Тамно црна је само напола печено.
како отворити .дат датотеку
Дееп Блацк: Поновно учитава (ПЦ)
Програмер: Биарт
Издавач: Стратеги Фирст
Издање: 18. априла 2012
МСРП: $ 29,99
Дееп Блацк'с Главно продајно место су њени подводни нивои. Иако је истина да заиста не постоје друге игре које користе пуно подводне игре, оне се овде заиста не користе тако добро. Увек се осећа као иста ствар изнова и изнова. Пливајте под водом према циљу, упуцајте неке роботске мине које вас желе убити, пребаците прекидач да отворите капију, потрчите на копно, притисните други прекидач, вратите се под воду и понављајте док вам не досади глупости.
Навигација под водом такође може бити велика бол. Мине лете према вама и експлодирају, а уништити их пре него што вас убију готово је немогуће при првом покушају. Тек након што вас барем једном изненаде, можете покушати да научите где се налазе и упуцајте их пре него што то поново учине.
Нивои изнад земље нису ништа бољи. Прелазити било коју мисију је ствар умирања и понављања нивоа док не научите где је сваки непријатељ и како их победити, а пошто су контролни пунктови заиста раширени, ово може трајати дуго. Често је потребно понављати исте одсеке на десетине пута да бисте успешно стигли до следеће контролне тачке.
Контролни пунктови су предалеко постављени, а што је још горе, често се постављају пре одсечених сцена. Као резултат тога, нема ништа похвално у томе што се борите против борбеног сусрета, јер више личи на победу лоших механика игре, уместо на борбу са непријатељима унутар игре.
Постоји преко четрдесет мисија Тамно црна, и сваки ниво се осећа готово потпуно исто. Сваки сандук изгледа исто, сваки ходник има исте непријатеље који трче на вас, а сваки сусрет је понављајућа ситница. Нови непријатељи се уводе полако и превише су слични постојећим. Играчу је на располагању само неколико пушака, а они другачије не реагују.
Чак и када се једноставно употреби све стрељиво у пиштољу типа 1 и пребаци се на тип 2, то уопште не утиче на осећај борбе. Нађете 'супер оружје' које треба замрзнути људе и убити их. Међутим, док се смрзну на само секунду, они не умиру ако их више пута не ударите. Једнако је лако убити их митраљезом или вимпи пиштољем који има бескрајно стрељиво.
Штавише, пушкама недостаје тежина и веродостојност. Упуцавање некога у лице не значи увек да ће умрети, а непријатељи упијају метке као сунђере натопљене водом. Једноставно не умиру. Пуцање некога у главу сачмарицом удаљеном мање од десет стопа требало би да их убије, али понекад ови морони чак и не лете. И није као да им пуцањ недостаје јер је удар видљив; изгледа да им не смета да су упуцани.
како обрнути низ на месту у јави?
Борбе шефова су испитивања стрпљења и зезања са механиком која нема никаквог смисла. Један шеф сједи у јами насред собе, а да бисте погодили прекидаче потребне за спуштање његових штитника и оштећење, морате се ваљати по соби. Не мислим се котрљати од покривача до покривача или превртати да би се избегли одређени напади, мислим на стално ваљање по соби као лопта. Сигуран сам да би то тако прави маринац урадио.
Идиотски робот који не може да се увуче из ове шест центиметара дубоке јаме, очигледно не може погодити ништа ако се ваља попут Катамарија. Односно, све док њено здравље не дође на пола пута, када може да почне да погађа све на шта пуца. То често доводи до смрти играча око пет минута сусрета, а пошто у различитим фазама борбе са шефом нема контролних пунктова, мораћете да почнете из почетка. Након што то учините око сат времена, слепа срећа ће на крају победити и шеф ће умрети.
Колико год била борба, шала 'приче' је некако још гора. Тешко је рећи шта се заиста догађа или зашто. Поставка је блага и не помаже да нивои окружења изгледају исто. Ни у једном тренутку нема солидног антагониста и нејасно је шта је циљ. Херој је генерички поручник који жели да буде као Главни начелник, али нема своју личност, па не може.
Постоји и особа која наликује Цортани, која вам каже где да идете и каже „потврдно“ сваки пут када му поручник шта каже, или говори о томе како је лепо њено дупе. Дио дијалога је толико лош да се смије. Постоји АИ који разговара попут ГлаДОС-а или рачунарског гласа на Ентерприсеу и оптужује вас да је кршите. Најбоље од свега, са гласовном глумачком поставом која већина реклама звучи узбудљиво, а ви имате дивовски штих План 9 из свемира изгледа Осцар достојан.
Кад се све своди на то, овде нема заиста ништа за уживање. То је колекција понављајућег играња, благих нивоа, ужасне приче с ликовима који се могу заборавити и лошег система контролних тачака који вас присиљава да наставите са понављањем делова већ заморних нивоа. Свеукупно искуство је збуњујуће и фрустрирајуће, што га чини тешко играти дуже од 30 минута, а да не желите нешто бацити или запалити.
шта је добро средство за чишћење рачунара
Само себи учините услугу и крените даље од ове. Чак и ако га видите у продаји за један долар, само га прескочите и играјте се било шта уместо тога.