review risen
Пиранха Битес тихо је ослободила Ксбок 360 порт Ускрсли европској публици у октобру прошле године и пренео је преко Атлантика крајем фебруара. Ускрсли Наводно је засјењена другим (и популарним) мрачним фантазијским играма улога Пиранха Битеса, и то већ дуго долази. Нажалост, да ли је вредело чекање, зависиће од ваше способности да опростите и заборавите.
Ускрсли није тако добро, сломљено под тежином сопственог домета. Узима се појединачно, Ускрсли механика се креће од благо увредљиве до сјајне; узете заједно, они су спој слабо изведених и често сукобљених идеја, од којих свака извлачи најгоре од осталих.
Ускрсли је Мобиус Стрип блатног дизајна.
Ускрсли (Ксбок 360)
Програмер: Пиранха Битес, Визарбок
Издавач: Дееп Силвер
Објављено: 23. фебруара 2010
МСРП: 49,99 УСД
На пример , открит ћете убрзо ту Фарангу, Ускрсли тропска поставка је бујна и бешавна. Док се безимени, бродоломни брод лута острвом (често без циља), неће пронаћи невидљиве зидове или утоварне екране. Околиш је оштро детаљан, а фауна лута - није нечувено да нађемо, рецимо, чопор вукова који нападају груду гробова, или клан гнома који спремају јело и склони се њиховим (украденим) сеоским имањима. Употребљиве, пикантне биљке су свуда - гранчица менте враћа мало мана, зелена јабука мало здравља. Подржана динамичним временским системом и изненађујуће компетентним светлосним ефектима, Ускрсли изненађујуће добро продаје Фаранга.
Истраживање Фаранга постаје само занимљивије јер ваш лик-играч добија приступ магији. Коришћење листа за левитацију за приступ претходно неприлагођеним лоповима и грмовима има одређени квалитет попут зен-а, а поглед на копно и море са врхова планина истовремено је спокојан и оснажујући. Фаранга може бити заиста лепа, и лепо је знати да су ваше визуелне награде плод ваше домишљатости (то и ваше способности да по потреби спамујете дугме за скок). На Фаранги се увек нешто може видети и истражити, а истраживање је често корисно: она чува ваше каве и добро подстиче експериментирање и индивидуалност.
Острвски градови и градови показују сличну пажњу детаљима: осећају се пристаништа Харбоур Товн-а живео у док карате са војницима и морнарима, резанцима и свештеницима, продајом речи и курвама. И док су НПЦ-ови које ћете упознати сви релативно равни, такви су и они реално стан: не дозвољавају вам да их крадете под дневном светлошћу, они се моле, траже вас у добротворне сврхе или у секс. Подсећам на то Ускрсли је игра о човеку са магичним моноклом на оку који се бори против џинова; али, у односу на остале игре у жанру, суспензија неверица је прилично лагана за доћи.
На жалост, за сву забаву која ће се догодити истражујући Фарангу, нећете заиста желети захваљујући Ускрсли сломљена борба. Могу да опростим Ускрсли због неинтуитивне борбене контроле - заправо је већина корисничког интерфејса неинтуитивна, остатак њеног порекла - али не и због неодговарања. Док Ускрсли систем раста карактера омогућава вам да додате поене вашем избору оружја, све осим најосновнијег напада се чини споро и стога бескорисно. Чак и након тридесет и незнатних сати, најефикаснији напад био је задани. Напредни напади - лукови, самострели, магија - нешто су привлачнији, али крајњи резултат је и даље сличан истребљивању.
Према њиховој заслузи, фарангански непријатељи су паметни - нападаће у групама, покушаће да вас изборе у страну и ретко се придржавају образаца напада - али Ускрсли не даје вам алате за руковање нападима. Нема везе са чињеницом да је сваки јазавац убица и гробница на целом острву благословљен способношћу читања мисли.
И не само то Ускрсли борба чини да истраживање острва изузетно фрустрира - и провали најбољи део игре - такође уништава сваку представу о напредовању карактера. С обзиром на то да: а. Је борба лоше изведена и б.) Додавање бодова вештина борбено оријентисаној не мења ту чињеницу, кладио бих се да ће већина играча своје бодове потрошити учећи занате - алхемију, закључавање, ковање, тражење , лов - и куповина додатних надоградњи до спретности и снаге. Од Ускрсли никада се не труди да објасни шта тачно, подаци о снази и спретности управљају тим куповинама.
Претварање вашег лика у разноликог занатлија, с друге стране, је мач са две оштрице. С једне стране, способни да правите напитке и оружје, и краду мештани, и жетве коже ће вам брзо ускладити џепове и разбити економију у игри. С друге стране, то је један од ретких начина да у потпуности искористите добробит Фаранге. Одлазак у једну од многих шпиљара Фаранге да ископа златну вену, само да би је вратио у град да би себи створио нову огрлицу је задовољавајуће и корисно. А пошто сте набавили своје сировине током нормалне игре, то никада није осећај ситнице.
Мој последњи грип са Ускрсли Напорна одлучност да се поткопа у својој туробној борби је начин на који поступа са хитном игром. Раније сам поменуо то већи део Ускрсли НПЦ-и делују реално - ако сте спретни, можете довести непријатељска бића у групе сељана или војника, натерајући их да скокну до ваше (толико потребне) помоћи. То ће изгледати као одржива стратегија све док не схватите да ваш карактер играча не добија никакав искуствени поен за свој труд.
И не само то Ускрсли казните природни инстинкт да истражите његов прелепи свет прекидајући вас усраном борбом против глупости неуравнотежених непријатеља, али исто тако ускраћује ратне плен када покушате да будете паметни према њему.
Уредан .
Ускрсли цене боље у насељеним областима, само зато што нема толико борбе. Градове фаранганке испуњавају, као што сам напоменуо, релативно реални људи, од којих су већина били именом, прошлошћу и потрагом коју треба да завршите. Они се крећу од потраге за разноликошћу богатства до самосталних ширења сага, које се протежу у десетинама сати.
Ови задаци су сакривени у часопису, наоко упарени са мапом која означава тачно где бисте требали ићи следеће. Нажалост, то не успева често - ваша упутства су често нејасна и, чак и када се ваша карта одлучи да садржи маркере (то није увек случај), често је некорисна, посебно за дуже задатке. Постоји добра граница између истраживања и лутања и Ускрсли често се спотакне око њега, падајући у замке које сам већ споменуо. Ускрсли Архитектура предаје мисије није нешто са чиме бих се обично хватао - мало бочног размишљања и независности никада никога не штете и не очекујем да се моје видеоигре могу саме репродуковати - али то постаје проблем када се повежу са Ускрсли остали недостаци.
Али ако нико не жели да напустите град, Ускрсли је чиста радост.
како пронаћи мрежни безбедносни кључ на Виндовс 10
Три фракције врше контролу над Фарангиним магичним артефактима - разбојници Дон Естебана, ратници Реда и Магеси, последње две уједињене под истим верским вођом - и Ускрсли дуготрајни пролог омогућава играње ових група једна против друге ради забаве и профита. Чак и након што сте се обавезали у неку групу, у сваком кампу има пуно људи који имају сукобљене интересе, а стискање што више информација и ресурса из било које дате групе без угрожавања вашег положаја с другом даје вам осећај сврхе и агенције да недостатак нарације и борбе.
И док Фаранга често непредвидиво вријеме може бити препрека - тешко је истражити ако не можете видјети, грађани на то реагирају логично. Они ће се вратити унутра, отежавајући им крађу, на пример; ноћу излазе курве и стражари, а у кафанама је гужва.
Нажалост, ипак Ускрсли заиста сјаји у својим градским пејзажима, они су такође тамо где игра такође почиње да показује своје шавове. Дијалог је компетентно написан, а гласовна глума (пакао, звучна конструкција уопште) је изненађујуће снажна, мада стабла дијалога нису нарочито софистицирана. Међутим, више одвраћа пажњу је то што исти модели полусатних сјајних карактера насељавају читаво острво; а анимације су у најбољем случају блатне и у најгорем случају ужасне - више од једном, тела су се окренула, само да би се главе које говоре још увек биле окренуте уназад.
Нисам ја да судим о игри по њеном буџету, али штета је Ускрсли опет претвара оно што је требало да буде његово снажно одијело - НПЦ интеракција - у повод за критику.
Мислим да сам прескочио део сажетка ове рецензије - то иде на почетку, зар не? - али ево: не брини због тога. Апсолутно се пласира и врло се мало, у великој шеми игре, дешава у првих двадесет сати. Нису само НПЦ субплоти и позадине занимљивији од Ускрсли фантазија плоче, али игра се, као и обично, пушта у ногу својом испоруком.
Ускрсли било би споро чак и под најбољим околностима - што ме не мора нужно сметати - али немогуће је знати који су задаци важни, а који периферни, па ћете провести пуно времена изгубљени и умирући, не остварујући ништа, осећајући фрустрирана борбом. Без икаквог наративног замаха да вас гурне кроз грубу механику игре, Ускрсли осећа да се то много више отуђује.
С друге стране, већина се поправља како вријеме пролази - без обзира на темељно разбијену борбу - али с јаким притиском бих вам препоручио Ускрсли након 30 сати колико сам до сада провео с тим.
Пишући недавно о видеоигрицама и зависности од кокаина, есејиста Том Бисселл каже да 'видео игре, видите, немају ивице. Морате их ценити. Они не долази ти '. Утолико што Ускрсли Забринутост је, постоји истина у овоме. Негде, сакривено у предвиђањима планинских врхова, дубоко испод суморне пећине или у залеђу заборављене курве, забава је бити Ускрсли . Да будем искрен, вероватно ћу га наставити тражити - али учинићу то наоружан ходом и знањем које игра Ускрсли може бити игра смањења приноса.
Резултат: 4 - испод просека (4с имају неке високе тачке, али ускоро уступају места грешкама. Нису најгоре игре, али их је тешко препоручити.)