review progress darkwood
Никада не верујте сенкама
Дарквоод је игра уситњеног коријена и ствари које у току ноћи изневјере. Дивљаци и мутирана створења скривају се тек изван видокруга, засјењени густим сенкама које лебде из густих лишћа и немогуће високих стабала. Шума се надима над главом. То је природни непријатељ врста, бескрајна и угњетавајућа сила која игра домаћина збирки чудовишта и страшних места. Под надстрешницом стално растуће шуме, Дарквоод приморава играче да се супротставе непознатом.
најбољи мобител шпијунски софтвер
Одговара ономе што описује програмер Ацид Визард Студио Дарквоод као 'нова перспектива ужаса преживљавања'. Игра користи другачији приступ од осталих уноса у жанру, бирајући перспективу одозго-одоздо са конусом погледа који представља оно што је одмах пред вама. Све остало је засићено и замрачено, што значи да никада нисте сигурни од ствари које се крију у шуми, осим ако стално скенирате сваки могући правац.
Па чак и тада, ретко је ко да изађе Дарквоод неоштећен.
Дарквоод (ПЦ)
Програмер: Ацид Визард Студиос
Издавач: Ацид Визард Студиос
Објављено: 17. августа 2017
МСРП: 14,99 УСД
Дарквоод Дизајн је такав да играчи готово увек буду дезоријентисани и прети им окружење. Током првих неколико сати са игром никада се нисам осећао као да имам тренутак за дисање. После кратког пролога (који уводи неке од њих Дарквоод Остали су ноћни морски елементи) Препуштена сам својим уређајима, заробљена у шуми у којој је све хтело да ме убије или да се изгризе до последњег проклетства свог лика.
Највећи део стварне игре подељен је између истраживања током дана и одбране базе током ноћи ноћи. Дарквоод мапа се случајно генерише на почетку сваке нове датотеке за снимање, што значи да свака локација - осим за почетно скровиште - никада није на истом месту. Уништена, напуштена места која откривате говоре о нелагодности која траје током целе игре. У шуми се догодило нешто страшно и ако се довољно дуго држите, сигурно ће вам се догодити нешто страшно.
Управо тај осећај предстојећег страха покреће Дарквоод напред. Морате изаћи из свог скровишта како бисте прикупили залихе и унапредили заплет. Дрво, нокти и други комадићи смећа могу се спасити и од велике су користи. Постоји систем занатства (наравно) за прављење оружја и завоја, између осталих алата који вам пружају шансу за борбу када сунце зађе. Дарквоод гура играче у своја опасна окружења само да би их повукао ноћу, где се морате суочити са било којим бројем подмуклих претњи.
Кад сунце зађе на вашој скровишту, црнило црнило позива чудна створења на ваш положај. Како боја испушта из околине, ноћни напади захтевају пажљиву припрему и нервозу од челика. Дарквоод користи изванредан звучни дизајн за стварање изванредног амбијента током делова одбране. Чудно куцање и прогањање грмљавина могу сигнализирати да нешто заледи ваш спој, тражећи незаштићен прозор за напад, или би то могао бити само лукав трик. Постоји много различитих 'догађаја' који се одвијају ноћу. Иако још нисам сигуран, чини се да су случајне, готово као Вечна тама 'ефекти санитета, који се користе за појачавање идеје да никада нисте истински сигурни.
Због оскудних ресурса и смртно ефикасних непријатеља стварни напредак је тежак. Успео сам да се извучем из простора за отварање игре и нашао сам друго скровиште пре него што су ме разбјежали бијесни пси. У поређењу с неким застрашујућим знаменитостима, међутим, претварање у сирову псећу храну изгледа као благослов. Дарквоод злобан у сваком смислу те речи. Увек нешто чека да нападне, једноставно никад не знаш када ти долази.
Ископавам парче Дарквоод До сада сам видео. Груба је по ивицама и лоше ради на комуникацији о томе шта би играчи требало да проводе своје време радећи, али јединствена комбинација хорора је супер ефикасна. Ацид Визард планира да направи још неколико промена у игри и дода епилог главној причи, тако да ћу сачувати свој коначни суд до тада. За сада морам заштитити своју базу од легије бансхеес.
(Овај преглед у току је заснован на малопродаји игре коју је издао издавач.)