review need speed payback
Можда је време за још један Бурноут?
У мом прегледу је у току Потреба за брзим повраћајем Рекао сам: 'Не бих се усудио покушати пити и возити у стварном свету из очигледних разлога. Али у наизглед безакоњеној земљи Потреба за брзим повраћајем , Мислим да је то једини начин да се игра и ужива у овој игри. ' Сада, након победе над игром и преко 30 сати уложених у њу, закључио сам да је можда боље да једноставно пијете, уместо да играте ту игру уопште.
Концепт и циљ за Потреба за повратом звучи довољно једноставно на папиру: Креирајте аркадну тркачку игру отвореног света са великим нагласком на актовке препуне делова, узимајући знакове и инспирацију из Брзо и жестоко филмови - конкретно они са одређеним 'наелектризирајућим' појединцем. Међутим, због мешовите вреве грозних пословних одлука, незанимљиве приче с неким најгорим дијалогом који сам чуо у последњем сећању, бачен тупим отвореним светом, сада имамо нову ниску тачку за ову 23-годишњу франшизу .
Потреба за брзим повраћајем (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Гхост Гамес
Издавач: Елецтрониц Артс
Датум издања: 10. новембра 2017
МСРП: $ 59,99
За оне знатижељне шта мислим под 'лоше пословне одлуке' Потреба за брзим повраћајем може садржавати можда једну од најагресивнијих употреба пљачкашких кутија које сам већ видео у облику „пошиљака“ и „картица брзине“ који у потпуности скачу на морског пса како се користе. За контекст, Потреба за брзином као франшиза је иконична за велике могућности подешавања и прилагођавања које вам се дају за разна возила. Од додавања разних боја дима за гуме, наплатака, опција хаубе, цестица и спојлера - све је то још увек присутно у Отплата , сада је све једноставно козметичко.
Уместо тога, напредак је углавном изграђен око ново представљених картица брзине, омогућавајући вам надоградњу различитих аспеката вашег возила, од блока мотора, издувних гасова, ЕЦУ-а и тако даље. Све то додаје вам се укупни ниво аутомобила - сличан нивоу светлости Судбина 2 . Ове брзинске картице зарађујете од довршавања разних трка током игре, куповине у подешавањима на отвореном свету, отварања премиум пошиљки (плијен кутије) или потрошње трговачких жетона.
Међутим, где се овај систем потпуно распада, је како се то напредује у самој игри. Трке и разни догађаји широм отвореног света имаће „препоручени ниво“ који вас указује на то колико ће трка бити изазовна или о врстама возила која би се могла користити. Током мог времена са Отплата , Генерално сам се нашао испод препорученог нивоа, отприлике за око 20-40 нивоа или тако нешто. Упркос томе, захваљујући непарној бесплатној пошиљци и повременом игрању старијих трка за брже карте, углавном сам могао да напредујем, а дакако да ме то није било нервирало. То нервирање је, међутим, постало осећај безнађа када се коначни чин игре преврнуо и проверио препоручени ниво.
врсте квара у тестирању софтвера
Ево где је игра постала грозно, збуњујуће искуство, јер сам тада више пута понављао мљевење разних трка, једноставно да бих могао да напредујем. Имајте на уму, још увек можете водити ове различите трке или догађаје, упркос препорукама, али нашао сам неке од њих, нарочито драг драг утрке, готово немогуће ако нисте били близу препорученог нивоа. Још горе, док сам почео трљати трке, нашао сам константно зарађивати брзинске карте које нису биле тако добре као оне које сам тренутно опремио.
Што се саме трке тиче, Отплата нуди лепу палету догађаја широм отвореног света. Све што сте очекивали, од офф-роад вожње и ударања огромних скокова, дрифт догађаја и тона тркачких тркача са великим фокусом на аутомобиле тунера. Избор возила је такође пристојан, све од мог личног најдражег (и покривача, не мање) Ниссан Скилине ГТ-Р, до скупих и гламурозних супер аутомобила као што је Ламборгхини Авентадор Цоупе. Избор возила неће бити толико масиван као што ћете наћи у последње време снага наслова, али је и већи од већине аркадних тркачких игара, са обиљем козметичких прилагођавања и подешавања, при чему сами модели возила изгледају солидно.
Уживао сам у томе да прилагодим свој МцЛарен 570С драстичном тркачком монструозности ... једном кад завршим са брушењем потребних брзих карата. Јер, из било којег разлога, не можете их пренијети са других возила - претпостављам да би то било превише прикладно. Дакле, ако сте попут мене и желите да експериментишете са више различитих возила, припремите се за једну паклену мрљу. Што се тиче ствари за више играча, Отплата садржи најнижи могући минимум у облику повремених неописаних плејлиста и рангираних плејлиста. Очигледно је да ће се мултиплаиер разликовати од особе до особе, али генерално то је типично НФС искуство за више играча које сам очекивао током година.
Што се тиче главне кампање и премисе игре, играћете се и мењате између три различита лика: Тилер, специјализован за уличне трке и драг-раце, Мац, који се специјализовао за дрифт и офф роад трке, и на крају Јессе, ко се специјализовао за мисије тркача (ванредни полицајци). Кроз игру ћете се натјецати и натјецати против разних посада како бисте се кретали по прехрамбеном ланцу и такмичили се у догађају познатом као 'Побједа одметника', као и покушавали зауставити злочиначку организацију познату под називом 'Кућа' из навијачке утрке преко измишљеног подсмијеха Неваде познате као Фортуне Валлеи.
Крај сваког чина кулминира мисијом великих размера, обично пљачком, у којој се онда мењате између различитих ликова на одређеним тачкама како бисте обављали различите задатке. Ово је занимљив концепт, сличан ономе Гранд Тхефт Ауто В , али у целини, мисије се могу сумирати као вожња кроз различите контролне тачке, гледање пресека хладног штоса или дела, а затим бекство полицајаца. Све се дешава осећај изузетно скрипта и лења.
Много Поврати прича и писање такође одступају слично, мотивације ликова у целокупној причи су изузетно слабе, готово комично. Читава ситуација за ову основну причу о освети може се сумирати као Тајлер и посада који покушавају да опљачкају власника касина свог супер аутомобила, само да би га издали и добили аутомобил из кога су покушали да украду. њих у току - што је резултирало претпостављеним имењаком ове игре. Неки од општег дијалога и испоруке у овој игри су понекад прилично грозни, сам Тајлер је постао један од најнемогљивијих протагониста у видео-игри коју сам играо годинама.
Велики део отвореног света изгледа изузетно бучно, са врло мало у погледу значајних знаменитости или локација, као и наизглед безакоњеним, пошто је отворени свет лишен било каквих полицијских возила ван мисије приче или повремене потраге са стране посрнути. Што је још горе, истрага полиције сада је ништа друго до серија линеарних контролних пунктова кроз које ћете морати проћи да бисте побегли. Постоји прилично нулта стратегија у бекству из полиције Отплата а ово се, опет, осећа лењо у смислу имплантације.
Једном када сервери за ову игру неизбежно постану ван мреже, без икаквог начина за добијање лоот кутија, зарађивања брзинских карата или трговачких жетона, не могу да се питам да ли би повремени потрошач заиста имао стрпљења да у потпуности доврши ову игру. Потреба за брзим повраћајем је још један резултат ЕА уплитања у концепт „игре као услуге“ и заузети иначе осредњи улазак у серију и потпуно га копати у процесу постизања овог циља.
Ево наде да ће се овај тренд бесплатних пословних стратегија у играма са пуним ценама завршити пре, а не касније.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)