review beyond two souls
Покажи мало душе
Тешко се развести од Давида Цагеа, јавног лика, од игара које Куантиц Дреам прави. На крају крајева, он је човек који се ставио у себе Индиго Пропхеци туториал, овековечен као режисер филма о коме је одувек сањао. Самозвани ауторе жестоко верује у то да је тај човек са једном визијом и радо прихвата успех својих игара у томе.
питања и одговори за интервјуе за осигурање квалитета
Теорија аутеур-а је све у реду и добра, али стварно делује само за уметничко дело ако је дотични аутеур довољно добар да у ствари бити аутеур. Годинама сам веровао да Цаге, иако је несумњиво талентован човек, једноставно није довољно јак стваралац да би био неспорни писац и редитељ. Ако Изван две душе ради ли ишта добро, то је доказано то веровање.
То без сумње показује да холивудски глумци, врхунска визуелна технологија и пристојан буџет не значе ништа, ако се све то нагомила на броду са неприкладним капетаном.
Изван две душе (ПС3)
Програмер: Куантиц Дреам
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 8. октобра 2013
МСРП: $ 59,99
Изван две душе , говори о девојчици Јодие, коју глуми Еллен Паге, што је важно напоменути, јер је Јодие такође сваки лик који се Еллен Паге уписује у игру. Она вришти, саркастична је и ради ту ствар са пола осмеха, и то је мање-више све што постоји за њену личност. Она такође има више личност од готово сваког лика у комбинацији, укључујући и злостављаног Виллема Дафоеа, нагурана док је у улози Јодиејевог туробног паранормалног доктора / скрбника, Натхана Давкинса.
Давкинс је задужен за Јодие јер она посједује опасне моћи - тачније то чини невидљиво створење нераскидиво повезано са њом. Јодие је везана за ванземаљски звани Аиден, над којим има ограничену контролу. Он је неустрашив, жестоко је штити од ње, и разлог је што Јодие проводи већину свог живота у лабораторији, под сталним надзором.
Док Изван има групу архетипских и крајње незанимљивих ликова, мора се рећи да је писање примјетно боље него што је било Пљусак . Дијалог је мало вероватнији, сцене су мање непријатне, а мање је упечатљивих рупа или забадајуће псеудознаности. Међутим, прича је приказана сјајно, на нелинеарни начин замишљено да призове филмове Годарда, Алтмана или Тарантина.
Нема ничег лошег у кориштењу поремећеног приповиједања, али то је техника која захтева више пажње него Изван чак се приближава пружању. Једног тренутка, Јодие је дете у тајној лабораторији, други је бескућница, затим тинејџер, потом дете, а затим члан ЦИА. Преломи нарације изгледају произвољно и не дају ништа корисно стварној причи. Разједињене и само нејасно повезане секвенце настају без одговарајућег уводјења и редовно испоручују моменте који би имали далеко већи утицај да су приказани у линеарној причи, где би се могла постићи одговарајућа количина корака и изграђивања. Уместо тога, требали бисмо дубоко бринути о ликовима који су се једва упознали, пратећи бар три приче и прегршт не-наставника, који имају врло мало везе једно са другим.
Што је још горе, примјена нелинеарне нарације испада као лијени изговор да се Јодие доведе у ситуације, а да их не мора адекватно објаснити, што цијелој игри даје преломну, бесмислену атмосферу. Заправо, изгледа да нема смисла разбити причу, осим опонашати оне филмове Квантични сан непрестано пузе у сенци. Као такав, покушај изгледа паметно наишао је на несто више од неспретне претенциозности.
Ово не значи ништа Изван потпуни недостатак развоја карактера. Често скакање времена помало помаже чињеници да нема никога за корење, а још мање за памћење. Један лик, на пример, представљен је у раној сцени као хладан, неукусан хардасс, пре него што смо годинама касније прескочили Јодие да се заљубимо у њега. Она нам преко Аидена каже да је тако смешан и сјајан што је ту, али никада не видимо доказе о томе. Најбоље што постаје је опћенито љубавно занимање без икаквих карактеристика. Ако морамо бити рекао шта је личност лика, а да лик никада не покаже ни једну особину која се односи на његов вербални опис, писање је потпуно пропало.
Додуше, има и пристојних сцена, али то су највише захваљујући испробаним наративним тропима виђеним десетинама пута раније. Сцена у којој се Јодие изнервира на забави пре него што се Аиден изриче насилне освете стилски је изведена, али то није ништа Царрие није боље. Слично томе, Јодиејева једва смислена авантура у пустињи Навајо је Изван најбољи редослед догађаја, али се увелико ослања на дотрајале и практички проницљиве стереотипе домородаца како би то функционисало.
Успео сам да прођем много пре него што сам споменуо било који гамеплаи, а човек стекне осећај да би се Куантиц Дреам тако допао. У основи слиједи у Пљусак стопама, Изван је још један духовни наследник Драгон'с Лаир , са уједначеним мање агенције и неколико неспретних контрола бачених у добру меру. Као Јодие, интеракције су углавном ограничене на шетњу, отварање врата, вођење рестриктивних разговора и препуштање повременим редоследима брзог догађаја. За већину тога, улаз играча је готово у потпуности необавезан. КТЕ акционе секвенце могу се довршити без потребе да покупе чак и контролер, јер ће Јодие преживети све сусрете ако не успете у сваком брзом притиску. Мало ће се озлиједити, а прича би могла имати малу привремену диверзију, али о томе се ради. Чак и дијалог, ако не одаберете одговор, на крају ће се репродуковати.
које врсте имејлова постоје
Као и са Пљусак потенцијал за узбудљиве секвенце потјере и акционе сцене немилосрдно је бачен на стијене у корист искуства тако арогантног, да не може поднијети препреку између вас и његове наводно сјајне приче. Једном када се напуните са чињеницом да је ваш лични допринос готово бесмислен, а утицај вашег неактивности је неозбиљан, ваш једини стварни подстицај за „играње“ је хуморисање игре, и заиста вам се чини да је патронирате када одлучите се играти заједно са фантазијом агенције за играче. Нигде ово није типичније од једне секвенце у којој сам могао да одлучим да говорим како бих зауставио да се нешто лоше догађа с другим ликом ... и нисам рекао ни реч. Није ми било битно је ли се десило лоше (постојала је само козметичка промена) и једноставно ме није било брига за непристојно површно возило, чија је беживотна идеја о животу била у мојим рукама.
Нема напетости, нема смисла за улагања, нема задовољства ако се лично укључите. Само опипљив, методични марш према грешном закључку игре.
У готово било којем тренутку можете се пребацити на Аиден притиском на дугме Трокута, али као и код свега у овој игри, сваки осећај избора и слободе је пука илузија. Као Аиден, можете се кретати кроз зидове, куцати предмете, поседовати или гушити ликове, али све његове вештине представљају један велики губитак потенцијала. Морате бити Аиден само кад вам игра посебно каже (или вас натера) да будете он, а ви комуницирате само са ситним прегрштима доступних предмета - који су сви корисно означени јарко плавим тачкицама. Ако је, на пример, Јодие под опсадом СВАТ тима, можете да поседујете само једну или две произвољно задате мете, јер свака сцена има одређени начин на који жели да се одигра. Ово, наравно, отвара неколико рупа заплет када почнете да се питате зашто Чини се да Аиден поседује само одређене карактере и зашто Аиден може оборити само неколико објеката, а чини се да заборавља ове корисне моћи када заплет одлучи да измисли осећај претње из целог платна.
како проследити низ да би функционисао у јави
Такође није баш пријатно играти као Аиден, упркос ономе што обећаје. Лебдеће контроле су неспретне, троме и дезоријентишу, док је начин на који комуницирате са светом - држећи тастере и померајући аналогне штапове - незгодан и отуђујући. Не би требало бити досадно или безобразно бити грозан полтергеист, али Аиден успева да буде обоје. У ствари, он можда и није гњевни вандал на који је приказан. Након пет минута волана, могло би се претпоставити да је само пијан.
Заправо се не може пуно тога рећи о начину игре. Шта год покушало да вас баци - било да избегавате зверски ентитети из плашљиво названог Инфраворлд, скривајући се да пуцају на терористе због разлога или испоручујете бебу у напуштеној згради, ви стварно само наступате исто суморно акције, повлачење аналогних палица и притискање тастера када је наређено као да неки Павловијев експеримент пође по злу. Ово није игра која се мора играти, то је инструктивни видео који се треба пратити, како би се додатно откључала прича која није баш добра, прича је пљунула гледаоцу у поломљеним, измученим комадима.
Визуелно, Две душе је у реду да погледате. Да, лица заносне долине су импресивна на техничком нивоу, али честе текстуре и роботске телесне анимације брзо падају на магију. Игра је склона кратком замрзавању, а вријеме учитавања је прилично грозно. Околиш је благ, а опћенито визуелни квалитет се не истиче у овом дану и старости. Ипак, ако сте знатижељни како бисте изгледали Еллен Паге са сваком фризуром икад, наћи ћете се одговарајуће.
Барем је соундтрацк предиван, и чини добар посао чинећи одређене сцене упечатљивијима него што би иначе биле, док је глума огроман корак од Пљусак . Еллен Паге и Виллем Дафое фантастично раде, с обзиром на осредњост с којом морају радити, док је и носећа постава прилично солидна. Штета што ме због дијалога и даље жели прекрити очима и згазити, али барем је испорука довољно убедљива.
За све жалбе које се могу изравнати Изван - и они се могу изравнати у безбрижном обиљу - главни проблем је у томе што је то једноставно досадно. Као социопат, Изван две душе зна како делују као да има срце, али не пружа ништа од емоционалне дубине потребне за повезивање са публиком. Њени ликови се могу насмејати и плакати и рећи нам да јесу Осећај Све ово осећања , али њихово танко представљање папира и чести наративи спречавају било коју пантомиму да постане превише убедљива.
И то је све Изван две душе је - пантомима. Дјетињаста игра на значајном путовању, брзи привид страсти и дрскости. Ништа друго него пантомима.
Страшно досадна пантомима.