recenzija chasm the rift

Време је за штрајк
Пуцачи из првог лица распали су се на прелазу миленијума. Златно око 007, Халф-Лифе, и Хало сви су имали огроман утицај на жанр, а њихове формуле ће бити оне које су имитиране годинама касније. Стари стил лова на кључеве је практично замро, да би недавно оживео. Сада је тржиште независних пуцачина преплављено омажима годинама играња игара пре 3Д убрзања.
Ово је најбоље време да почнете да поново процењујете игре које су можда биле занемарене. Када је у питању неостављање камена на камену, Цхасм: Тхе Рифт је један од најстеновитијих. Издан 1997. од стране украјинског програмера Ацтион Формс, није ми био познат. Док сам га погледао, видео сам да се назива „сиромашни Куаке “ и „Еуројанк“. Ипак, то готово изгледа као изрази љубазности, јер има и оних који се на то с љубављу осврћу. Генерал Арцаде се сада потрудио да га врати, удахнувши му нови живот и пруживши га новој публици.
Цхасм: Тхе Рифт ( ПЦ )
Програмер: Ацтион Формс, Генерал Арцаде
Издавач: СНЕГ
Објављено: 10. октобра 2022
МСРП: 24,99 долара
Цхасм: Тхе Рифт даје брифинге у овим сценама које су зумиране стварно близу лица ликова. Изгледају прилично пристојно за 1997. годину! Очигледно је неко назвао Тиместрикере (потрудићу се да их не називам као Тимесплиттерс ) изазивају проблеме, а ви сте само особа која ће их зауставити. Са оружјем.
„Јадника Куаке ” поређење је прилично очигледно од самог почетка. У њима се шетају блоковита, груба окружења и коцкаста, груба чудовишта. Поређење почиње да се распада када дођете до каснијих нивоа који се дешавају у различитим временским периодима. Куаке можда се дешавало у различитим временским периодима, али како бисте знали? Сваки ниво је само изгледао као гомила напуштених ходника. Неки су били више замкови од других. Овде почињете у металним ходницима, враћате се у древни Египат, а онда је време за гомилу нивоа замка.
Такође је много краћи од Куаке , савладава за око 5 сати. Дизајн шефа је слично туп. Оружје је другачије. Нивои су основнији. Почињете да добијате осећај зашто Цхасм: Тхе Рифт заостао.
Еуројанк
Много се буке направило око Цхасм: Тхе Рифт није права 3Д игра, којој недостаје дизајн собе изнад собе. Ово може изгледати као чудна ствар на коју се жалити, али у раним данима пуцачина из првог лица, соба преко собе је била веома тражена. Пре-полигоналне игре су се надметале у томе ко би могао најбоље да лажира ефекат, и то се сматрало великом атракцијом за пуне полигоналне машине за игре.
слушалице за виртуелну стварност за кбок оне
Имајући то у виду, Цхасм: Тхе Рифт'с нивои се осећају прилично основно. Ово поређење се односи на игре које су дошле раније и оне које су дошле у исто време. На пример, 1997. Златнооко 007 пуштен. Доом 64 изашао исте године. Дуке Нукем 3Д био је годину дана раније. Није то Цхасм: Тхе Рифт имао лош дизајн нивоа, али за поређење, остављен је пре него што је уопште лансиран.
Међутим, Цхасм: Тхе Рифт омогућава вам да одувате делове тела. Ако бисте отишли код мене од 10 година и питали до чега јој је више стало у видео игрици, соба-на-соба или распарчавање, то не би било такмичење. Распарчавање до краја.
Више цастле-и од осталих
Једина мана борбе је то што оружје заправо не преноси своју употребу. Листови тестере, на пример, сугеришу лакше одвајање удова, али никада нисам открио да је то случај. Уместо тога, ласерски самострел је пружио бољу прецизност и брже резултате. Никада нисам нашао много користи од сечива тестере у поређењу са директнијим оружјем. Можда су неки ефикаснији против одређених непријатеља, али Цхасм: Тхе Рифт изгледа да то никада не подразумева. Међутим, очигледно је да бацач граната ради на све, али то је само здрав разум.
Осим тога, међутим, играње оружја је апсолутно солидно. Иако вам ограничени нивои заправо не дозвољавају да протегнете ноге и суочите се са хордама непријатеља, брзина и удар се осећају прилично добро. То је управо оно што тражим у шутеру.
Ако постоји проблем са борбом, то је да се никада не суочите са више од три или четири непријатеља истовремено. Нивои су превише скучени, што такође може бити проблем када желите да избијете бацач граната. Никада вам није приуштено пуно простора да будете заиста мобилни, а штета од прскања дефинитивно није ваш пријатељ. Ово се користи када се сукобљавате са шефовима, јер увек постоји трик да их победите, али генерално, то није баш комплементарно за борбу.
То је речено, не бих рекао Цхасм: Тхе Рифт заиста заслужује да се зове Еуројанк. Изван неколико случајева, то се заиста не осећа тако неспретно. Можда је то због труда уложеног у његово преношење, али то је прилично солидан производ за оно што јесте. Није савршено, али можда и не до нивоа безвезе.
Више овога, молим
Порт мотора је изузетно добро урађен. Много се пажње посветило модернизацији ствари без узимања превише од дизајна оригиналног издања. Имао сам неких проблема са мраком и сенкама, али све се може подесити. Подсећа ме на ручни рад Нигхтдиве Студиос-а, јер је много боља конверзија од онога што бисте обично очекивали за нишан наслов. Уместо да га упакујете у ДОСбок и пошаљете у свет, он одлично ради на модерним системима.
Такође је вредно напоменути да су нивои додатака и оригинална верзија игре укључени као део пакета.
Како је ишло са Поверславе: Ексхумиран , иако игра можда није апогеј свог времена, њена модернизација је и даље изузетно цењена. Можда вас неће одушевити, али брига уложена у његово подмлађивање је заразна. Можете видети љубав која је ушла у коначни производ, и то вас само чини да га волите још више. Можда није баш љубав коју осећам док играм Цхасм: Тхе Рифт , али након што сам га одсвирао, све што желим да кажем је, „још овога, молим“.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
6.5
У реду
Мало изнад просека или једноставно неувредљиво. Љубитељи жанра би требало да уживају у њима, али поприлично ће остати неиспуњено.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид