review progress generation zero
Ниво камате: нула
Заиста нисам много знала о томе Генератион Зеро улазимо у овај преглед. Видео сам један видео и прочитао Бреттов преглед, што је мени било довољно. Лавина нема сјајне резултате, све у обзир. ДЛЦ за Само узрок 3 и целокупност Само узрок 4 су разочарали, али закључио сам с обзиром да је ово сасвим нови правац, који није имао пуно воде.
Па, Аваланцхе је смислио начин да направи једну од најатрактивније поларизирајућих игара које сам икада играо.
Генератион Зеро (ПС4, Ксбок Оне, Виндовс (прегледан))
Програмер: Аваланцхе Студиос
Издавач: Аваланцхе Студиос
Датум издања: 26. марта 2018
МСРП: $ 34,99
Дозволите ми да вас водим кроз моје прво искуство Генератион Зеро . Пријатељ и ја смо играли заједно више од три сата у нашој првој сесији играња и отишли смо више растргани него што смо икада били на видео играма. С једне стране, постоје тренуци којих се већина игрица може само надати у игри, али са друге, апсолутно не волим играти Генератион Зеро већину времена.
Па да, чудно је искуство.
Игра почиње снажном ногом. Чује се пузање текста које звучи бонкерс , онда играчи пљачкају оближњу кућу и напуштене аутомобиле пре него што наиђу на неке стварне непријатеље. Сусрети су занимљиви - крећу се од чистог играчког узбуђења до ситног „не опет“ отпада муниције.
Проблем је што ствари не напредују довољно брзо. Пси робота и мали бугови који се налазе у првом подручју почињу као мали изазов, али једини изазов је за њих сати је да понекад има више њих. А муниција има много и сусрети се брзо осјећају као ужурбани. Поред тога, чини се да се непријатељи поново разилазе, што им одузима доста задовољства наизглед умањивањем бројева. Поновно је видети локације страшно јер ће се тамо поново појавити тона робота, а овај пут вероватно неће бацити муницију.
Поврх свега, ствари се врло брзо почињу осећати исто. Скоро свака кућа у коју играч улази је идентична, због чега се свет осећа јефтино изграђеним. Једном када смо ушли у 'главни' град који је имао око 10 идентичних кућа, једноставно смо одустали од приче и само резервисали колико смо могли. И знате, можда је касних 80-их Шведска попут америчког предграђа из 1960-их са 'малим кутијама' које све изгледају исто, али проклетство то чини за досадно истраживање и играње.
Мој пријатељ је споменуо да се чини као да је Аваланцхе направио мапу борбеног роиале-а, а затим се окренуо негде у развоју и више није могао да стоји на носу. Читава гомила грађевина залијепљених копијом с неким тачкама интереса на углавном неплодној топографској мапи осећа јако подсећа на мапу бојног роиалеа, а да не спомињемо ужасну ПУБГ -ескуе корисничко сучеље инвентара. Ни на који начин не подразумијевам да се то догодило, само има такав осјећај.
Ок, хајде да разговарамо о роботима. Као што сам већ напоменуо, борба против ранијих непријатеља постаје заморна, али још увек има шта да се каже о откривању њихове слабе тачке и њиховом спуштању у два добро смештена хица. Једном када смо одустали од бриге о „причи“ и тек потрчали према областима високе опасности, борба је заправо постала угодна.
Јачи роботи могу бити експлозија за борбу, јер су њихови сетови и разарања ван контроле. Двоножни роботи понашају се као Гундамс, а борба против њих осећа се прикладно интензивном. Тхе много веће роботи су апсолутно олупани без одговарајуће стратегије приступа, али их се може оборити с довољно муниције и стрпљења, чак и најосновнијим оружјем (што је било све што смо тада имали).
Како је речено, АИ је далеко од савршеног. Са две особе је врло лако заокружити и раздвојити двопедне роботе или натерати веће роботе да се окрећу, излажући њихове слабе тачке. Због тога игра не представља потешкоћу, али почиње мање осећати као 'Ја се понашам добро'! и више попут „Ја користим АИ обрасце да бих победио“.
Иако сам се досад искључиво играо са партнером, не могу замислити свирање соло је уживање у малом. Већина мојих незаборавних тренутака била је из нереда или откачених тренутака који нису били могући соло. Осим тога, тежи роботи имају слабости на леђима, што је много теже доћи до соло. Постоје елементи за скретање пажње (попут радија и кутија за рампе), али они су за једнократну употребу и осећам се као да ће се они угасити.
како отворити торрент датотеке на мац-у
Кунем се, гледам промотивне видео записе за Генератион Зеро Након што сам играо игру, осећа се као да сам бамбус. Која је то игра? Зашто се моја графика не приближи том естетском? Понекад изгледа прелепо, а код других изгледа као Халф Лифе 2 мод. Никада се нисам толико збунио када је у питању да ли игра изгледа добро или не. Као, проклето поље пшенице се прекрива док играчи шетају по њему, а огледала показују прозорчић и случајни одраз у соби. Шта?
Генератион Зеро је игра која ме приморала да стално подсећам пријатеља да је то тако не наслов раног приступа. Игра усправља се осјећа недовршено. Упркос томе што имате неколико легитимно забавних и узбудљивих момената, једноставно се не може оправдати да их потражите. Можда се игра из тренутка у тренутак побољшава како ствари напредују (ох момче, надам се), али остаје питање да ли је уопште вредно да дођете до тог тренутка.
Мислим да ће ова игра бити добра. Једног дана. Тај дан није данас, нити мислим да ће ускоро бити. Генератион Зеро игра, изгледа и осећа се као наслов Еарли Аццесс. Буџетска цена помаже, али је и даље превише за оно што се овде нуди.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)