review pocket rumble
Једноставно тешко
Поцкет Румбле Долазак на Свитцх долази у незгодном тренутку. О луци смо у почетку сазнали прошле године и требало је да буде лансирана у првих неколико месеци система. То се, очито, није догодило, а у његовом одсуству, други програмери и издавачи ушли су да попуне празнину борбене игре. Имамо АРМС од Нинтендо-а, низ старих наслова СНК-а, то БлазБлуе сезонски пролаз прерушен у малопродајну игру, и две прилично проклето добре Стреет Фигхтер портови.
Ова игра има за циљ да се издвоји од осталих бораца поједностављивањем жанра. Уклањање сложених комбинација, Поцкет Румбле напредује механика која је једноставна за учење и уметнички стил који каналише шапатом ере у којој је Нео Гео мислио да ће се њена Нео Гео Поцкет Цолор моћи надметати са Гаме Бои Цолор-ом. И док то апсолутно увлачи естетику у прослављене борбене игре које су слетјеле на ту заборављену платформу, пуно је посла потребно ако се жели држати корак са својим колегама Свитцх борцима.
Поцкет Румбле (Прекидач (прегледан), ПЦ)
Програмер: Цардбоард Робот Гамес
Издавач: Цхуцклефисх ЛТД
Објављено: 5. јула 2018
МСРП: 9,99 УСД
двоструко повезана листа на ц ++
Поцкет Румбле уручи ми дупе на сребрном пладњу само неколико минута у мој први меч. Након што научим увод и борбу кроз туториал и упознајем се са различитим хитбок-овима у режиму тренинга, закорачим у аркадни мод мислећи да ће то бити као и остале борбене игре. Први меч ће бити лак са сваком наредном борбом појачавајући потешкоће све док не стигнем до финалне, бруталне, готово неправедне борбе са шефом.
То не иде тако. Поцкет Румбле не почиње лако. Нема лаган или чак нормалан режим. Његов једини мод је АИ висок на спеедбаллс натопљен метом који тестира моје стрпљење јер узима све што знам о начину игре и једноставно то чини брже од мене. Брже напада, брже блокира, брже се хвата. Ово није игра која ме жели олакшати у свој систем јер би ме радије нахранила вуковима - или у случају једног лика, вукодлацима.
Шиљаста тешкоћа Поцкет Румбле АИ је у супротности с проповедником Девелопер Цардбоард Робот Гамес проповиједао је о свом порту који је већ у развоју. По покретању, издавач Цхуцклефисх прогласио је игру прилагођеном почетницима, смешна тврдња када се суоче са противницима који се контролишу на рачунару са слепим брзим реакцијским временима.
агилна сцрум методологија интервју интервју питања одговори
Наравно, тврдња да је ово борбена игра за љубитеље свих способности мора постојати уз њену контролну шему. Поцкет Румбле има само два дугмета за напад које играчи могу користити да повежу кратке комбинације у најбољим од пет мечева. Специјални напади се активирају исто преко цијеле плоче. Притиском дијагонално на доле и напријед или према доле и назад, док притиснете било који од тастера за напад, покренут ће се посебан. Овде нема ни четвртине кругова ни уназад уназад за памћење. Ако научите једног лика, имате суштину у којој се сви играју. Овладавање овим ликовима је другачија прича.
Тренутно је на располагању осам бораца и сваки од њих је невероватно добро заобљен и одликује се од следећег. Тенцхи с погоном на Вендиго најконвенционалнији је од глумачких улога, које играју Риу или Кен. Кеико је краљица у замци која хара демонску мачку у свим њеним специјалним нападима. Куинн ме подсећа на Вегу са његовим способностима да скаче по зиду, али такође се може претворити у вукодлака који ће подићи срање. Јуне је у стању да преоптерети противнике специјалним нападима, а Паркер има могућност да баца кугле на позорницу што може шокирати противнике и једини је лик који може парирати.
Паркер-ов пари је оно што се сматра његовим одмереним потезом, а сваки одмерен потез сваког лика им је јединствен. Ови се маневари активирају притиском оба тастера напада истовремено, или могу да га подесим на један од других тастера на мом Свитцху који се не користи. Паркер има на располагању три парије на почетку сваког круга. Успешно сам парирао, а ја још увек могу да користим три. Госпођице, што је невероватно лако направити, а ја је изгубим. Три пута пропустите и то је све до следећег круга. Куиннов одмјерен потез претвара га у горе споменутог вукодлака, Тенцхи мора да га појача једноставним кориштењем, чак и не слијетањем, посебним потезима, док се свађа Наоми мора појачати да би искористила своје снажне нападе.
Постоји таква разноликост међу играчким кадровима и њиховим посебним и одмереним сетовима потеза за које сам очекивао да ћу већину свог времена провести учећи како применити ове алате за борбу. Али уз појачану тешкоћу једног играча, моји путеви кроз различите начине игре више се односе на нежељену пошту и преживљавање него на било шта што подсећа на изградњу стратегије. Поред вишеструког рангирања и неискоришћене мреже на мрежи, Поцкет Румбле има мали пакет офлајн опција, укључујући два играча у односу на који сваки играч може користити један Јои-Цон, аркадни режим, каријерски режим, тренинг, часове и ЦПУ режим. Потоњи је једини који има потешкоће које је могуће одабрати.
У почетку, АИ за аркадне и каријерне модове наилази на дивље непоштено, као да је окренут до 11 и ноб је сломљен. Брзина којом противник може прећи из напада на мене и избити ме из блокаде, повремено је немогуће супротставити. Али док играм, сматрам да то није невероватно тешко колико и недоследно. У једном мечу Наоми ће ослободити низ напада које ја не могу избећи, у следећем неће покушати ни да удара. Ни једном, на свим мојим путовањима аркадним режимом, Куинн под контролом АИ није активирао своје вукодлачне способности. Кеико само скаче у углу позорнице као да у њеној глави свира песма Крис Кросс. Субјекту 11, који се понаша као главни шеф за аркадни мод, прилично је тешко суочити се један на један с обзиром на његов репертоар напада, али је комично једноставан с неколицином ликова који апсолутно могу играти његово програмирање. Поцкет Румбле натера ме да пожелим да прекинем свој Свитцх на пола једне секунде, а следеће крећем према путу до победе.
Онлине мултиплаиер је тамо где има прилику да заблиста. Поцкет Румбле користи Гоод Гаме Пеаце Оут или ГГПО за управљање онлајн играњем и већим делом добро функционише. Пре утакмице, игра ми показује стопу пинга мог противника, дајући ми могућност да одбијем борбу. У неколико десетака утакмица на мрежи играм само неколико проблема који заостају. Остали трче далеко глатко него што то очекујем од индие борбене игре.
Моје једино питање у вези са борбама на мрежи је да стварно илуструје колико су тренутно неуравнотежени ликови. Хектор ће изгубити здравље кад год користи посебан напад, али његов одмерен потез омогућава му да се мало поврати. Пошто је ова игра специјална напада, никад га не наилазим на мрежи. Не једном. Ни Кеико ни Паркер не сусрећем, јер су Кеико-ови посебни потези високо технички и исплата Паркер-овог напада муње не изједначава напор који је потребан да се један одвуче. Углавном, на мрежи је море Јунеса, Тенцхиса и Куиннса, јер они су ликови са најексплантативнијим сетовима покрета. Тенцхи може упалити пројектиле, Јуне може надвладати противнике одблокираним нападима ниских, средњих и високих напада одједном, а Куиннов облик вукодлака има тежак напад који може девастирати другог играча без да им се пружи прилика за одмазду.
И за то сам крив. Након покушаја да играм као Паркер у својим раним рундама, проналазим највише успеха са Јуне и разним лименкама готичке гузе која може да се отвори противницима. Заиста, једино што ме спречава од веће супериорности на мрежи је то што Јои-Цон није баш погодан за ову борбену игру, чак ни уз поједностављену механику.
како извршити ддос напад на ип
Био бих одбачен ако бар нисам споменуо визуалне предмете, јер ако постоји један аспект Поцкет Румбле програмери приковани, то је ово. Игре борбе на Нео Гео Поцкет Цолоур-у добиле су свој изглед због хардверских ограничења, а Цардбоард Робот Гамес је с пуно страха окупио тај стил. Ликови су изразити и препознатљиви, позадине живахне и добро детаљне. Могу чак да подесим непрозирност скенирања за максимални повратак.
Оно што ме највише импресионира су мали додири. Ако икад стигнем у пету рунду на мечу, позадина ће се променити како би се повећала озбиљност онога са чим ћу се сусрести. Након победе, сваки лик има своје мало славље, од којих неки комуницирају са обореним противницима у зависности од тога на којој се позорници налазе. Моје најдраже мало додатног труда је Јуни и славље њене победе. У њему поседује тело свог пораженог непријатеља, постављајући им зомби стил. Међутим, ако побиједим још једног јунака, посјед ће бити неспојив и изгрешиће се. То је мали детаљ који нисам очекивао и волим га сваки пут кад га видим.
То је прелепа игра, али та лепота не може сакрити чињеницу Поцкет Румбле још увек треба мало посла. Када се локално играте са пријатељима, игра је апсолутна експлозија. Тада је у најбољем реду. Сви други модови оптерећују пакет. Нисам превише вољан да се вратим на било коју опцију за једног играча док се АИ не поправи нити желим да поднесем нежељене нападе истих три или четири лика са којима се суочавам на мрежи. Уз мало подешавања, Поцкет Румбле може доћи до места где треба да буде, али Цардбоард Робот Гамес би вероватно требало да пожури јер тај прекидач није кратак од квалитетних бораца и поље ће постајати само гужније док наставимо марш према крају године.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)