review pleasant dreams
Лаку ноћ, слатки медо
Са столним играма једноставност може дуго напредовати. Наравно, постоје бехемотх игре испуњене фигурама, коцкицама, радним листовима, мрежама и још много тога, али један од најбољих новијих трендова у аналогном простору био је фокус на елеганцију. Идеална микро игра може да стане у џеп и да вам треба само неколико минута, а не неколико сати.
Пријатни снови је једна таква игра. Упркос свом једноставном мотору, има занимљиву конкурентну динамику која се може развијати током времена. Такође има режим пасијанса, али тиме се губи много онога што игру од главе до главе вреди играти.
Пријатни снови (Столни )
Дизајнер: Аерјен Тамминга
Издавач: Аерјен Гамес
Објављено: јануара 2015
МСРП: 20,00 УСД (бесплатна верзија за штампање и репродукцију)
Играчи: 1-2
Време играња: 5-10 минута
додавање вредности низу
Пријатни снови значи сањати. Конкретно, циљ је да се проведе кроз ноћ вриједну сна, а да се не пребуди у ужасу из ноћне море. Сваки играч има картицу и чашицу за праћење будности; нула представља дубок сан и пет је широка будна - игра је готова.
Играчи се измјењују са палубе, сваки пут најављујући колико ће се карата извући између једне и пет. Свака картица у палуби има позитиван или негативан број повезан с њом, било да се повећава или смањује будност. Могуће је проћи кроз читаву палубу без да се било који играч пробуди. У тим случајевима победник је играч који је извукао последњу карту у палуби.
У почетку се чини да су тема и механика одвојене, али неколико детаља их повезује. Добри снови смањују будност, али могу се и продужити да би повећали ефекат, уз ризик да тај исти сан преточи у ноћну мору. Оно што почиње као пахуљаст медо може се претворити у гротескног паука.
Карте се решавају обрнутим редоследом од њиховог цртања, тако да ако играч прогласи жреб три, прва (и једина позната карта) се решава последња, а трећа карта се решава прва. Омогућује узимање игара на срећу ако је горња карта посебно лоша. Цртањем више карата одједном могуће је остварити добре снове да се прво разреше што ће олакшати ефекат коначног лошег сна.
Онај заиста паметни механичар Пријатни снови има везе са продужењем добрих снова. Радећи то, играч додатно смањује будност и пребацује карту. Полеђина картице може бити добра или лоша; без обзира, играч који га је окренуо мора га вратити у палубу где год одабере. У комбинацији са могућношћу одабира колико цртаних карата две механике резултирају умном игром између двојице играча. Да ли је мој противник бацио гадну +2 ноћну мору тачно испод горње карте, што значи да бих требао узети само једну карту? Или је предвидио да ћу то помислити и уместо тога ставити је на треће место?
У најбољем случају, превазилази једноставну игру са математичким картама. Уместо да једноставно манипулишу картицама у палуби, играчи упадају у ум једни другима. То је тип искуства који се на неки начин развија са сваком игром. Ушло ми је у навику да на дну палубе стављам добре снове, тако да бих знао да је последњи комад карата сигурно да се цртају заједно. Временом, мој редовни противник се досадио на то и успео је да га искористи против мене, убацујући лошег тамо да омета мој број. Морао бих у складу са тим да променим стратегију.
Пријатни снови такође функционише као искуство пасијанса, али много је мање занимљиво. Ако му недостаје други играч који се психички понаша, то се претвара у прилично једноставну вежбу у бројању карата и управљању ризиком. Постоји варијанта која је наведена у правилима која у основи потискује срећу соло играча, а иако то чини победу мање сигурном, не мења се да прелазак са игре на главе на играча са једним играчем окреће промишљена игра ума у математици.
Ипак, као игра за два играча, Пријатни снови доноси обећање о паметној микроигри. Упркос својој малој палуби и брзом времену играња, она и даље успева да створи занимљиве одлуке. То што је тема необична, а уметничко дело беспрекорно чини је много привлачнијом. Не желим то стално да играм, али дефинитивно могу да видим како то долази када имам слободан тренутак и вољно дружење.