review angry video game nerd ii
Није зајебанција
Можда нисам највећи обожаватељ Љути видео игра Нерд , али видео сам довољно веб серија да бих стекао добру представу о томе шта је Нерд. Уживам у неким аспектима, попут његових дивљих израза лица и критике старије механике игре. Он износи много занимљивих запажања о играма у којима сам играо и излаже многе друге драго ми је што сам пропустио. Међутим, шале су обично хит-ор-мисс.
Уз верзију његовог шоуа за видео игре, очекивао бих лепу комбинацију свега за шта се Нерд залаже, и то је оно што добијамо. Јамес Ролфе као шприцац шета около са својом потписом преувеличаном гримасом, има мало проматрачког хумора у вези с навикама ретро видео игара, и мноштво референци на саму представу и врсте игара које често игра. Али у овом случају су се шале пречесто пропустиле.
Ангри Видео Гаме Нерд ИИ: АССимилатион (ПЦ)
Програмер: ФреакЗоне Гамес
Издавач: СцревАттацк Гамес
Објављено: 29. марта 2016
МСРП: 14,99 УСД
Постоји потешкоћа око прављења игре засноване на емисији која указује на лоше дизајнерске одлуке у осталим играма. Да ли вам је забавно играти док разговарате о стварима које други наслови раде погрешно? Или га намеравате лоше дизајнирати да бисте истакли та питања за играча? Са АВГН Авантуре и његов наставак, они су некако заузели средину са адекватно дизајнираном платформом која такође намерно баца проблематичне елементе, а нисам сигуран колико је ефикасан.
Положај непријатеља треба да фрустрира, појачања се постављају у несрећна подручја која их чине практично бескорисним, а блокови и замке које могу убити једним поготком користе се у превеликој маси. Ове ствари су без сумње учињене намерно да би опонашале игре о којима Нерд воли да виче, али још увек нису нарочито забавне. Већина нивоа своди се на избезумену трку до наредне контролне тачке како би остала жива.
Заплет је довољно једноставан. Ванземаљске снаге претварају све на свету у пикселирана чудовишта. Поштеђен је само Нерд, који се пробуди у својој соби и креће у потрагу да сакупи шест комада Секфорце-а (можда паметнија шала него што сам прво помислио). Уз пут, стално ће наићи на своју Немезу, критику Носталгију, заједно с познатим лицима из веб серијала као што су Боард Јамес и Нерди Турд.
Мапа је приказана као Супер Марио Брос. 3 оверорлд. Играч може да посети једну од пет области, од којих свака садржи три нивоа плус борбу са шефом. Међу њима су фаза снимања јапанске тематике, очајање нивоу електричне морске траве Млади Мутанти Нинџа корњаче до Гхоулс 'н Гхостс Подручје ужаса, свет друштвених игара и подручје инспирисано Љута видео игра Нерд: Тхе Мовие . Ту је и бонус ниво виртуелног дечака пре финалног шефа. Све у свему, играчима ће требати око два до три сата.
Поједине фазе покушавају да употпуне игривост са новом механиком, попут пуцања у њих, делова вожње, Портал -ескуе варпинг и још много тога. Али већим делом, то је стандардни платформер, често са хорди непријатеља спремних да нападну из сваког правца и једним убиством-убију смртне блокове. Блокови смрти изгледали су као уобичајена жалба на прву утакмицу, а трејлер обећава да их је овога пута мање, али нисам баш сигуран да је то тачна изјава. Они су свуда.
Опет, Нерд је наоружан својим поузданим НЕС Запером за борбу против непријатеља, који експлодирају у нереду крви и црева кад буду убијени. Овог пута нема знакова који се могу откључати. Уместо тога, Нерд може да сакупи своје ствари које су разбацане по свим местима, као што су Повер Глове и Супер Сцопе. Оне делују као надоградње које ће га учинити моћнијим и пружити му нове способности.
Постоји и неколико привремених напајања, али они су углавном бескорисни. Одсутне кугле су у основи шала, а значка која надограђује Заппер заиста је корисна само у неколико ситуација. Ф-бомбе су згодне за извлачење моћних непријатеља, али чудно постављање ф-бомби у сваку фазу значило је да сам их веома ретко успео да користим. Једино поуздано напајање је кава за пиво, која у потпуности враћа здравље.
Неке борбе за шефа биле су занимљиве, попут оне на крају Монстер Маднесс-а Гхоулс 'н Гхостс инспирисано подручје) које је имало више облика који покривају спектар стереотипних чудовишта Халловеен. Други су били само вежба фрустрације, посебно шеф јапанске области који се одвија на тркачким стазама. Средњи шефови, међу којима су и критичари Носталгије, Боард Јамес и Нерди Турд, сви играју потпуно исто. Они су у основи протомске борбе Мега Ман , само трчећи напред и назад пуцајући једни на друге док неко не победи. Коначни шеф је такође био изненађујуће лак.
где ћете пронаћи мрежни безбедносни кључ
Што се шале тиче, извукли су ме неколико насмејања. Одлични типови укључивали су увођење танукија (дивне лоптице од танукија ће ме добити сваки пут!) И крај борбе за шефа Монстер Маднесс-а, што је вероватно био мој омиљени тренутак. Поред тога, хумор се углавном вртио око претјераног псовања и шале с повременим исмијавањем грозне механике, тако да ако су такве ствари ваш џемат, вјероватно ћете се извући из тога.
За наставак су одлучили да се одрекну сложених генератора клетви након сваке смрти, у корист једног изузетног богата једнослојне мреже коју је Нерд пробудио на крају сваког нивоа. То значи да се пуњење након умирања дешава много брже, што је лепо. Једнослојни водови су често прилично предвидљиви (ниво канализације је буквално посран, схватамо). Занимљиво је да су једини нивои за које он није имао једно-линијске везе неке од фаза Монстер Маднесс-а, вероватно зато што су заправо били сјајни и он је то знао.
Критика ретро механике је оно о чему сам највише очекивао док сам почео да се играм, пошто веб серија зависи од тог концепта. Било је неколико паметних момената, на пример, када он укаже на јаму величине блока коју једноставно може да превали, испитујући зашто уопште постоји. Уживао бих када бих видео више оваквих ствари.
Остали такви тренуци падају равномерно када се одлучи исмевати из механике која је заправо прилично цоол. На пример, подручје Монстер Маднесс почиње у потпуности у црно-белој боји са зрнастим филтером, са каснијим нивоима који садрже механичара који мења боју и открива нове платформе. Мислио сам да је то уредна идеја, али Нерд се чврсто није сложио узвикујући: 'Каква глупа игра има дугме у боји?' Постоји такође ниво са механиком окретања која се окреће гравитацијом, за коју се чини да је узета директно из ВВВВВВ , на што се он жали: „гравитација се окреће сваки пут када скочим? Шта је ово срање? ' Па, Нерде, тако се зове ВВВВВВ и то је сјајно! Можда су то биле референце на друге игре мањег квалитета које никада нисам играо, али непрестано сам се питао зашто се не исмевају заправо лошим дизајнерским одлукама, већ су уместо тога изабрали да се ругају стварима које функционишу.
Док сам опширно говорио о стварима које то мени нису баш учиниле, рећи ћу ово: ако сте уживали у првој игри или ако сте непоколебљиви обожаватељ веб серије или филма, више ћете него што вероватно ценим овај наставак. За све остале, укључујући оне попут мене који имају само занимање за веб серију, то је изузетно хит-или-пропустило искуство. Ако уживате у ситном хумору и језику испуњеном више 'јебача' и 'срања', него што можете да затреснете штапом, онда Љути видео игра Нерд ИИ дефинитивно је за тебе. Ако не, онда бих могао предложити да потражите негде другде да поправите своје платформирање, јер иако је стварни гамеплаи пристојан након што је сав хумор уклоњен из једначине, он још увек није највећи.
Барем није јебено. Приколица је ионако добила тај део.